GRÁFICOS - Call of Duty 3 -
¡Soberbios! No hay una palabra que se ajuste mejor a la descripción del resultado en PS2, es impresionante lo que se ha conseguido, gracias a ello veremos unos escenarios con una profundidad muy bien lograda y unos personajes con un nivel de detalle sobresaliente.
Llama la atención el
enorme despliegue gráfico obtenido sin necesidad de apelar o frecuentes tiempos de carga, máxime con escenarios de tal profundidad y tanta cantidad de efectos especiales a lo largo de los mismos, gracias a ello viviremos en constante tensión mientras las balas surcan a nuestro lado o tratamos por todos los medios de despejar una cortina de humo producto de una granada recién activada.
Es la guerra y eso se nota desde el primer momento, el ambiente es angustiante a más no poder y rápidamente descubres que la única manera de sobrevivir es avanzar a como de lugar, un efecto visual muy bien logrado que supera y de lejos lo visto en las anteriores partes.
La variedad en los escenarios es otro de los grandes atractivos de la historia, tener que encarnar situaciones en distintos momentos es una gozada total, es así como tendremos ocasión de enfrentar las tropas enemigas mientras descendemos aparatosamente en paracaídas o encima de un tanque de guerra.
A lo anterior se le suma la generación de algunos efectos especiales muy cuidados tales como el ensombrecimiento de la pantalla o un tono rojizo cuando estamos perdiendo fuerza, así mismo en algunos momentos tendremos interacción directa con los enemigos viéndolos frente a frente.
La cámara se mueve a la perfección, es una gozada activar los lentes cuando necesitamos ver más de cerca de los objetivos (este es probablemente el juego que mejor resultado visual ofrece en lo que atiene a este aspecto); su resultado prácticamente lo podemos considerar como un minijuego dentro de la aventura (en especial cuando dirigimos los disparos ubicados encima de un tanque militar).
Con todo y lo anterior tampoco podemos movernos a engaño y pensar que PS2 es capaz de mover semejantes escenarios con tal nivel de resolución sin presentar ningún inconveniente, aunque para ser honestos
la cantidad de ralentizaciones o poping que aparecen a lo largo del juego son mucho menos de lo que pudieram0os esperar en un desarrollo de este tipo.
En su lugar nos hemos encontrado con ciertos efectos “bruscos” en especial cuando nos acercamos a paredes o zonas con amplia vegetación ya que se aprecia una fuerte y notoria carga de frames (cuadros) en esos momentos, este efecto era muy frecuente en los juegos de PSX y es extraño verlos en esta consola, claro esta que para hacerlo tendremos que acercarnos en demasía a las paredes.
Otro efecto que no ha quedado del todo logrado durante la ambientación es cuando la lluvia domina el territorio y es que más que agua parece como si se tratará de rayas blancas cayendo uniformemente.
En realidad
el efecto de lluvia o difuminado es algo que para una consola con las posibilidades gráficas de PS2 le queda bastante difícil (en eso Xbox le lleva ventaja) así que no es este el único juego donde notaremos problemas de este tipo (incluso el magistral FFXII presenta inconvenientes similares, pero de ese juego hablaremos en otro momento).
Sea el momento de destacar el encomiable trabajo realizado por Kojima y su equipo en los escenarios de lluvia intensa que vimos en MGS 2, a pesar de estar hablando de un juego en el que han corrido ya varios años por delante lo conseguido con efectos como la lluvia es algo que aún no han logrado emular títulos más recientes.
Probablemente es en ese tipo de efectos especiales donde más se note la diferencia entre la versión para PS2 y la de consolas de nueva generación, esto por supuesto habla muy bien del apartado gráfico; eso sí nunca nos cansaremos de insistir en que este es un juego que se debe ver como lo que es: un título ejecutado sobre la consola de Sony que cumple cabalmente dentro de sus diferentes apartados.
Es muy meritorio lo que han logrado sus diseñadores tanto en esta generación como con la nueva, en el apartado gráfico Call of Duty 3 se ubica ente lo más selecto de PS2 y por supuesto en la nueva generación, esto si es saber aprovechar las condiciones de cada plataforma.
SONIDO - Call of Duty 3 -
Si un juego destaca con letras mayúsculas en el patrón de ambientación evidentemente estamos hablando de un título que ha sabido combinar con maestría tanto el aspecto visual como el complemento sonoro. Esto es Call of Duty 3, pocas veces habíamos tenido la oportunidad de ver también representadas las condiciones de los aliados durante los tiempos que enmarcaron el histórico día D.
La banda sonora es excepcional y genera una inmersión total desde los primeros segundos, su calidad es similar a la de una producción en cine, es así como notaremos momentos de mayor o menor intensidad de acuerdo a los sucesos que se están presentando, una gozada total.
Los efectos Fx están a la altura, el sonido de las armas es absolutamente realista, así como el de los soldados enemigos apostados al frente y en general la ambientación que nos rodea, el resultado es francamente soberbio por donde se le escuche.
El trabajo de doblaje cumple a la perfección, esto es algo que ya se ha hecho destacar en las anteriores entregas y nuevamente han logrado dejar el listón muy alto, se nota que este es uno de los juegos “mimados” de Activision (y con justa razón pues esta franquicia les ha representado millones en ventas) y no escatiman el más mínimo esfuerzo para brindar una calidad total.
Sea el momento de realizar el reclamo de siempre y es que como ya ha sido triste costumbre con las entregas de esta saga, la versión NTSC llega en perfecto ingles y sin siquiera optar por una opción que introdujese subtítulos en español, una lastima que dadas las condiciones tan particulares a nivel jugable no deja de ser un mal “menor”.
Estamos ante un título de guerra y con la excepción de algunos momentos donde tenemos unos diálogos breves la mayoría del juego nos la pasamos tratando de evitar ser el blanco de las balas enemigas, así que no entender lo que dicen no llega a ser un mayor inconveniente.
No obstante
se han incorporado los acentos respectivos para cada soldado (el de los franceses resulta “americanizado” en la versión NTSC pero igual es útil para matizar las diferencias) y se ha respetado al máximo en pro de ayudar a la ambientación.
Es aquí donde debemos volver a resaltar que de nada sirve un doblaje si el tono dramático no se sostiene a la altura, en este caso Call of Duty 3 pasa el examen con sobresaliente pues las voces de los soldados (independiente de que entendamos lo que nos dicen o no) manejan un enorme gancho que nos lleva a “vivir” los acontecimientos como si fueran nuestros (cuando nuestro personaje esta a punto de perder es seguro que más de uno se tocará el pecho con signos de alarmas, así genera de inmersión este juego).