Análisis Mortal Kombat: Armageddon para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Mortal Kombat: Armageddon: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 18/12/2006.   Lecturas: 5627
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Comentarios y Reanálisis

Análisis de Mortal Kombat: Armageddon

INTRODUCCIÓN - Mortal Kombat: Armageddon -


La que bien puede ser considerada como la segunda saga de peleas más famosa en el mundo de los videojuegos se despide de la generación de 128 bits a lo grande con un título que literalmente impresiona por la cantidad de contenidos y apartados.

Una plantilla de peleadores como pocas veces hemos visto, un minijuego que fácilmente podría pasar por un título completo, un competente modo online (aunque con algunos fallos en ocasiones) y un llamativo modo editor son algunas de las características más notables de la nueva entrega de la saga.

Desde el inicio todo lo que se respira es apocalíptico y es que estamos ante el combate definitivo; esta si que es un torneo “mortal” que separará a los contrincantes dejando a uno en la gloria y al otro en el abismo (literalmente).

SANGRE EN LA ARENA

A la hora de hablar de juegos de peleas es claro que todos tienen a la saga street Figther como la más clásica y reconocida de todos, pero mientras miles de jugadores invertían hasta el último de sus ahorros en las maquinas arcade otros tanto estaban descubriendo una verdadera joya con cientos de elementos novedosos para la época.

Y es que si comparamos a la joya de Capcom con la presentación de mortal kombat resultaba ser lo más lógico inclinarse por la segunda; ni que decir cuando salió por primera vez; una auténtica novedad que enloqueció a millones de gamers a base de unos particulares combates que no se detenían a la hora de mostrar lindezas como miembros destrozados y cuerpos atravesados por estacas. La frase “Finish Him” se volvió una de las más populares.

En muy buena medida Mortal kombat se puede considerar como el preludio de la violencia extrema en los videojuegos, es cierto que Carmagedon ya había salido pero la popularidad del combate mortal fue aún mayor.

De hecho cuando por primera vez este juego fue versionado en una consola de Nintendo la oleada de padre y varios sectores críticos fue tremenda, muchos de ellos no podían perdonarle al gigante nipón el que hubiera roto su promesa de no mostrar contenidos violentos ni sexuales en sus juegos. Al final Nintendo realizó las indicaciones del caso en la etiqueta del juego (aunque fueron muchas menos de las que se utilizan hoy en día) y enfatizó que sus juegos si podrían contener escenas violentas pero para nada sexo explicito (a ver si esto si se cumple).

Pero más allá de su jugabilidad, otro elemento se volvió el verdadero guiño de la saga, consistía en unas muertes absolutamente violentas donde los píxeles se teñían de un rojo encendido; si un juego se puede caracterizar por haber llevado el concepto de Gore a lo más alto este es sin lugar a dudas Mortal Kombat.

Con los años su fama y prestigio fue creciendo hasta convertirse en una de las licencias más cotizadas en el mercado del videojuego llegando incluso a traspasar sus fronteras, Mortal kombat fue uno de los primeras franquicias de videojuego llevadas al cine (con un balance más bien discreto, en especial en la segunda entrega donde se notaba escandalosamente el bajo presupuesto con que fue hecha).

Pero no se quedo en películas, el mercadeo se apoderó de la franquicia en forma de revistas, afiches, series animadas y otras que contaban con personajes reales, eso sí, desafortunadamente la mayoría fueron poco acogidas.

Midway no supo manejar la saturación de la saga entrando en una profunda crisis que por poco y la acaba, para rematar la entrega vista durante la generación de 32 y 64 bits tuvo un balance horrible (un poco menos en Nintendo 64 gracias a su potencial visual).

Como si no fuese poco, para esa época aparecieron dos “cross over” que acabaron de dificultar las cosas, se trataba de aventuras realizadas por miembros de la plantilla de luchadores en unas entregas de tipo plataforma en dos y tres dimensiones que si bien contaban con buenos elementos técnicos no tenían ni la mitad de calidad y enganche de los juegos del género específico.

Pero los creadores de la saga volvieron y le apostaron con todo a su presencia en la generación de 128 bits, a partir de ahí todo cambio para la franquicia, han sido tres los juegos que vieron, llegaron y vencieron.

No solo se quedaron en explorar el concepto original y llevarlo hasta un extremo sino que volvieron a apostar por un desarrollo paralelo; el resultado no pudo quedarles mejor, por fin con un juego a modo de aventura los gestores de a saga demostraron que Mortal Kombat podía funcionar en otros géneros jugables.

Deadly Alliance llegó y todo fue elogios, pero no contentos con ellos le apostaron a un juego con uno de los títulos más polémicos que se les podía ocurrir a sus diseñadores (con permiso de los gestores del nombre “Wii” para una consola) había nacido el juego “Deception” y pese a lo que su nombre podía sugerir se constituyo en el impulso definitivo de la franquicia.

Tal vez por los buenos resultados y la recuperación del seguimiento incondicional por parte de sus fanáticos fue que le apostaron a MK Shaolin Monks; no fueron pocas las voces de alarma pensado que nos volveríamos a encontrar con juegos del calibre de MK Mythologies Sub-Zero y MKSpecial Forces, pero las cosas fueron ahora muy distintas.

Las precuelas habían incluido unos minijuegos de lo más atípicos como un ingenioso título de ajedrez y unas peleas SD de lo más molonas, por lo que pensar en hacer un juego tipo Beat’ em up resultaba ser arriesgado pero teóricamente viable y rentable.

Nuevamente las buenas ventas y elogiosos comentarios les acompañaron, definitivamente esta ha sido la generación para Mortal Kombat (luego de sus inicios por supuesto) y gracias a ello tenemos asegurada nuevos títulos de la franquicia para rato.

Como una manera de agradecerles a los usuarios (y vaya modo); Mortal Kombat cierra su incursión con un juego impecable que va mucho más allá del aprovechamiento de una licencia y es que Armageddon cuenta con tantos elementos que casi obligatoriamente se convertirá en una pieza de colección.

Para empezar te sorprenderás con semejante plantel que se han sacado de la manga; un verdadero homenaje a la historia de este título que los más veteranos sabrán reconocer y agradecer; pero esto es tan solo uno de sus nuevos ingredientes; prepárate a ver el universo que se han ingeniado los diseñadores en esta ocasión, si hasta parece increíble que un DVD normal contenga tantos y tantos datos.
Mortal Kombat: Armageddon
Ficha técnica

NOTA FINAL: 8
Salida: 26-10-06
Edades (ESADE): +18
Precio (€): 44.95€
Mortal Kombat: Armageddon
Podemos luchar con personajes como estos desde un principio.
Mortal Kombat: Armageddon
La plantilla de personajes disponibles es impresionante.
Mortal Kombat: Armageddon
La edición nos permite recrear unos personajes geniales.
Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores