Análisis Need for Speed: Carbon para Playstation2

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Need for Speed: Carbon: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 04/12/2006.   Lecturas: 7734
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Comentarios y Reanálisis

Análisis de Need for Speed: Carbon

INTRODUCCIÓN - Need for Speed: Carbon -


Una ciudad enorme, un reto colosal, unas curves peligrosísimas, unos contrincantes que nos harán sudar frente al control; esto y mucho más te espera en la más reciente de la popular saga de EA.

Nuevamente serás un novato metido en un tremendo desafió y con la responsabilidad inminente de ganarte el respeto de todos, las cosas serán ahora mucho más difíciles, aunque por fortuna no estarás solo.

Need for Speed vuelve presentándonos el estado de Carbon; un lugar repleto de desafíos y peligros aguardando en la oscuridad; las noches más atrevidas te esperan, anímate a pisar a fondo el acelerador y disfrutar de las carreras más peligrosas en videojuego.

EA lo vuelve a hacer... una vez más

Tal vez si estuviéramos hablando de otra empresa esta frase daría cuenta de un elogio (y a decir verdad lo es); pero dado los antecedentes que le cobijan donde sus numerosas licencias cuentan con una entrega anual a la que por lo general se les acusa de introducir mayores modificaciones bien vale la pena ampliar esta introducción.

En varios análisis recientes con otras licencias de la empresa he señalado lo que a mi juicio (y el de otros) es un “repunte” de EA en procura de alcanzar las cuotas más altas de calidad en sus respectivos juegos; en buena medida la mayoría de las sagas de EA han contado con indudables mejoras en la calidad de sus entregas demarcándose claramente de lo visto previamente.

La pregunta inicial sería si Carbon es un producto mucho mejor que su precuela o si han optado por mantener los mismos elementos jugables de otrora y por curioso que llegue a sonar debo señalar que ambas condiciones se cumplen en este juego.

Es decir que por una parte vale la pena destacar la labor lograda con este título, su calidad es innegable y los seguidores del género se sentirán a sus anchas con él, aunque es de las licencias de EA la que menos modificaciones presenta en relación a las precuelas (aunque las tiene).

Hay una razón de peso para esto y es que si una saga ha triunfado esta ha sido Need for speed, el matiz underground la catapulto dentro de lo más alto y prácticamente bautizó un nuevo género jugable que ha sido completamente redituable en las arcas de la empresa, así que EA ha optado con su “chico mimado” en no modificar un concepto que hasta el momento le ha funcionado plenamente.

Elementos como la personalización los ha llevado más lejos que nadie y la incorporación de las persecuciones vistas en Most Wanted junto con un modo historia bastante simple fueron el aliciente ideal para enriquecer a la saga, lo suficiente como para mantenerlos una vez más.

Aunque no sería justo señalar los cambios, el más llamativo tiene que ver con la opción de contar con el apoyo de “coequiperos” en las competencias, un elemento que si bien presenta algunas falencias demuestra que en la medida que se vaya perfeccionando constituirá una alternativa bastante interesante.

Por su parte el modo historia se ha enriquecido bastante, prácticamente todos los desafíos en esta entrega estarán hilados a un giro argumental que nos mantendrá en vilo durante el mismo, algo que disfrutaremos y mucho.

En contravía algunos elementos no estarán tan presentes, es el caso de los policías que tantas dificultades nos llevaron en Most Wanted y no es que ya no estén es que simplemente no aparecerán con tanta frecuencia (y serán más fáciles de eludir) algo a lo que no acabamos de atinar en explicar el porque de dicha carencia.

Incluso la sensación de tráfico será menor, es cierto que de vez en cuando los coches en contravía nos pondrán en aprietos, pero también han disminuido de forma sensible, este elemento que tanto éxito ha reportado en sagas como Bornout ha tenido una sustancial merma para esta entrega de Need for Speed.

Es posible encontrar las razones en el giro argumental (y climático) de la serie y es que en esta ocasión la historia se desarrollará en la noche y las curvas tomarán un amplio protagonismo, se nota a leguas la influencia de The Fast & the Furious 3 “Mission Tokio”; en circunstancias como estas es difícil que encontremos muchas congestiones vehiculares.

A propósito de la particular ambientación resulta evidente que este juego bien podría ser considerado como la versión “no oficial” de la película citada en el párrafo anterior; realmente las coincidencias con el juego basado en la pelí son muchísimas aunque debemos reconocer que en la mayoría Carbon queda como un sólido ganador.

Si bien la historia sigue sirviendo como un buen pretexto para encaminarnos a superar los diferentes desafíos hemos de reconocer que ayuda muchísimo a engancharnos, máxime cuando la conducción se revela a priori mucho más compleja que en las anteriores entregas (y es que hacer Drifting tiene su dificultad).

La complejidad en el manejo es un elemento donde se han ganado puntos, pues ahora no será tan fácil tener el control de nuestros vehículos, además las diferencias individuales entre los modelos se hacen notar, algo que los más puristas reconocerán de inmediato.

Analicemos entonces sus principales aspectos…
Need for Speed: Carbon
Ficha técnica

NOTA FINAL: 8
Salida: 08-11-06
Edades (ESADE): +12

Precio MG (€): 56.90€
Need for Speed: Carbon
El apartado gráfico es muy bueno aún en PS2.
Need for Speed: Carbon
Caramba, esto va a doler…
Need for Speed: Carbon
Los bólidos son una auténtica maravilla.
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