GRÁFICOS - Need for Speed: Carbon -
La ambientación esta muy conseguida y es algo que engancha desde las primeras de cambio, la introducción con un intro bastante similar al Most Wanted (aunque mucho más largo) es una completa pasada; técnicamente es notable.
Por alguna razón esta particular técnica de fotorealismo, muy usada en otrora en especial en las aventuras gráficas, se dejó de implementar pese al buen registro que se denota con su uso y es que valerse de personajes reales para lograr una sólida ambientación es todo un acierto.
Aparte de mítico “Myst” son muy pocos los títulos que en la actualidad toman esto aunque sea a manera de videos no jugables, uno de los más famosos lo tuvo la genial intro de Resident Evil para la veterana PSX que con todo y censura tenían lo suyo.
Pues bien aquí nos volvemos a encontrar con
una apasionante intro realizada con actores reales en fondos con una especial distorsión generando un efecto increíble; además esto dota de una particular personalización a nuestro personaje pues en todo momento vamos a sentir que somos nosotros los conductores del vehículo principal.
Este efecto ya se utilizó en la precuela inmediata, solo que en esta ocasión los videos serán más abundantes y en cierto sentido los demás personajes cobrarán una mayor importancia.
Además este efecto viene con una ventaja añadida en relación a su resultado en consolas de 128 bits y es que no las exige en demasía, esto hará que por lo menos en este aspecto la diferencia visual con las consolas de actual generación no sea tan apabullante (claro que en los demás aspectos las cosas serán muy distintas).
De todos modos
los escenarios cuentan con un buen nivel de detalle (máxime si entendemos que estamos frente a una PS2 con las limitaciones tan conocidas inherentes a la misma); así mismo los diferentes vehículos en los que cabe destacar como se registran los daños cuando colisionan (y eso que se tratan de marcas conocidas).
Este redactor tiene muy fresco en su mente el resultado de el juego de Bandai Namco Fast & Furios Mission Tokio (la comparación prácticamente obligada al hablar de la versión para PS2) y vale la pena ser enfático en señalar que en el aspecto gráfico la entrega de EA lo supera y de lejos; es en ese sentido donde lo logrado con la versión para PS2 es verdaderamente encomiable y es que teniendo tan a la vista los desarrollos para consolas técnicamente superiores es común que se subvalore lo logrado con esta plataforma de Sony.
Por citar un ejemplo, a pesar de encontrarnos en ambientes nocturnos y pistas absolutamente amplias, los desarrolladores podían haber dejado de lado los edificios y estructuras del fondo, pero nada más alejado de ello,
todas las pistas contarán con unos escenarios completamente individualizados; algo que ayuda muchísimo para no tener la sensación de que estamos repitiendo el mismo circuito una y otra vez.
El acabado de los coches es simplemente impecable; las opciones de personalización son una gozada (aunque se antojan menos a las vistas en otrora) y es genial comprobar como la física del movimiento va cambiando conforme vamos atribuyendo de nuevas características a nuestro bólido.
Eso sí, la sensación de “fragilidad” ha aumentado considerablemente; así que si no controlas con toda la habilidad del caso al volante del auto verás como lejos de derrapar lo que haces es irte hacia una pared (o peor a un abismo) así que el control será un aspecto clave (aunque esto lo profundizaremos en el apartado de jugabilidad).
En definitiva, nos encontramos ante un apartado gráfico absolutamente cumplidor y en algunos casos notables, algunos efectos de distorsión son una verdadera pasada (en especial cuando rebasamos a un rival o cuando nos ubicamos junto a nuestro apoyo en las carreras).
Debemos entender eso sí que no estamos ante una consola de nueva generación, no por nada PS2 es la consola más antigua de la generación de 128 bits (salvo Dreamcast, pero esa tristemente ya no cuenta); así que ubicándola en su justa medida es como debemos valorar el apartado gráfico donde a pesar de ser la quinta entrega en esta consola su resultado gráfico continua ofreciendo elementos que siguen sorprendiendo.
SONIDO - Need for Speed: Carbon -
La gran fortaleza de EA en prácticamente todos sus juegos no podía faltar en Carbon, estamos ante una sólida recolección de temas muy cañeros con melodías electrónicas y exclusivas de muy buen gusto que serán de todo el agrado para los amantes del género.
Una gran ventaja es que si te gusta más unas determinadas canciones (algo obvio a la larga) puedes escogerlas como tu ambientación durante toda la historia; algo que en otrora resultaba más difícil pero que hoy se maneja a la perfección (en otras épocas era prácticamente necesario tener un disco duro, razón por la que Xbox fue una verdadera impresora de la “libertad” musical).
La música de fondo es lo suficientemente buena como para tenernos completamente distraídos, aunque el ritmo frenético de las competiciones hace que poco reparemos en las canciones que podamos escoger (es mejor que las escuches al inicio ya luego literalmente no tendrás tiempo para concentrarte en ellas).
No obstante contamos con un ritmo unísono de fondo que va cambiando conforme ingresamos en una determinada misión, el corte es sencillamente fantástico y se apoya muchísimo con la excepcional carpeta de sonidos Fx.
Sonidos como el de los parlantes de los policías o el de las cámaras especiales volverán a hacer acto de presencia aunque como ya referimos en el caso de los polis será menos); estos siguen manteniendo la frescura y el enganche de siempre, es un apartado notable en todos sus aspectos.
Las voces de los actores de doblaje son muy buenas y si bien en la versión NTSC están en su idioma natal (ingles) hay que destacar en grande que EA ha dotado a su juego de subtítulos en castellanos, algo muy de agradecer y que apunta de manera prometedora frente al futuro de la nueva generación.
Todo lo anterior redondea un apartado sonoro excepcional tanto en su versión PAL como en la NTSC, tal vez algunos no disfruten tanto con el repertorio musical escogido aunque evidentemente será más una cuestión de gustos, no obstante lo que se debe señalar es que independiente de eso aportan a la perfección en lo que tiene que ver con la ambientación de este título.