JUGABILIDAD - Avatar: The Last Airbender -
No es frecuente que un juego de estas características (inspirado en una serie televisiva, dirigido a un público mayoritariamente infantil) contemple elementos más asociados a un título de Rol, en este sentido la propuesta de avatar resulta innovadora.
Si bien es cierto que durante la mayor parte del tiempo nos la pasaremos abatiendo enemigos a punta de maniobras con el bastón (a pesar de que podremos controlar a más personajes lógicamente Aang es el protagonista);
Avatar contempla numerosos elementos más propios a un juego de rol es así como la aventura se desarrolla a partir de misiones establecidas por algunas de las personas que nos vamos encontrando a lo largo de la aventura.
Así mismo
en la medida que vayamos avanzando nuestras habilidades se irán perfeccionando, evidentemente derrotar enemigos ayudará a que nuestra experiencia gane muchísimos enteros, aunque no hay que preocuparse porque enemigos no van a faltar.
Incluso en algunas de las misiones podremos llevar a cabo
minijuegos, aunque nunca este término resulto tan ajustado a la verdad pues son juegos extremadamente cortos (y bastante sencillos en la mayoría de las veces); es así como nuestro avatar irá cumpliendo numerosas misiones secundarias a lo largo de los niveles.
Ninguno de los minijuegos tiene un gancho suficiente como para que queramos jugar con ellos por aparte (aunque esa opción se dará); dentro de los más curiosos aparece uno de “pesca” que posiblemente será implementado (y mejorado, esperamos) en la versión para Wii.
Podemos desplazarnos con Aang y protagonizar peleas (más seguido de lo que quisiéramos); aunque
también podemos controlar a sus amigos que si bien conservan características diferentes en esencia se maneja de la misma forma; eso sí algunas de sus habilidades específicas serán imprescindibles para avanzar en algún determinado puzzle.
Lo anterior resulta entretenido en la medida que conforme vamos avanzados veremos como nuestras habilidades van mejorando, además de poder personalizar a nuestro personaje con algunas nuevas habilidades desde el menú de configuración; pero hemos de insistir en que nada de lo anterior resulta lo suficientemente innovador.
Si bien hay muchos elementos de rol, realmente podemos definir a este juego como un Beat’ em up bastante típico;
la sucesión de combates será la constante y si bien algunos enemigos nos pueden poner en aprietos la ventaja será que luego de eliminarlos podremos tomar objetos con los que nuestra salud se repondrá rápidamente.
La inteligencia artificial en los rivales si bien no es nula tampoco es como para lanzar cohetes, por lo general sus ataques son bastante efectivos y resulta muy difícil eludirlos, pero en contravía tienden a atacar de uno en uno así se encuentren en un numero superior de modo tal que nuestros combates muchas veces se reducen a eliminar a todos los enemigos con paciencia.
Dadas las características añadidas de rol y de puzzle es frecuente que tengamos que hablar con los diferentes personajes que encontremos y en muchos casos tener que volver sobre un determinado recorrido, algo que dada la escasez de detalles en los escenarios resulta por terminar aburrido; además el hecho de que los enemigos que habíamos vencido vuelvan a aparecer termina por ser frustrante…
Es cierto que en los niveles más avanzados la resistencia de algunos rivales nos pondrá en serios aprietos y en ese sentido la posibilidad de mejorar nuestras habilidades a punta de volver a derrotar enemigos es un recurso útil (que incluso utilizan algunos reconocidos juegos de rol) pero tal vez si la mayoría de los combates no fueran tan predecibles, lineales y repetitivos la cosa será a otro precio).
En definitiva, si bien la jugabilidad ofrece elementos bastante novedosos como la posibilidad de adquirir nuevas destrezas o mejorar nuestras habilidades, en general Avatar termina por ofrecer un desarrollo muy simplista y demasiado lineal que no terminará por convencer sino a los más incondicionales de la serie (y aún con ellos lo dudamos).
DIVERSIÓN - Avatar: The Last Airbender -
La leyenda del avatar no es un titulo extenso así que dependiendo de tu nivel (o de que un enemigo avanzado te de más trabajo) podrás acabarlo en máximo unas 10 horas; lo anterior más por el desarrollo de algunos puzzles que por la acción en sí.
El traspaso a videojuegos no siempre resulta afortunado y en este caso parece ser que la regla va por ese camino en la medida que
si bien el juego pretende aportar elementos novedosos termina por caer en la repetición y en la monotonía.
Controlar a Aang tiene su gracia, aprender a controlar nuevos movimientos resulta divertido incluso pero el desarrollo continuista de sus diferentes misiones (todas demasiado parecidas entre sí) hace que a los pocos minutos termines bostezando.
El desarrollo por misiones y el constante dialogo con personajes secundarios hace que no decaigas a las primeras de cambio (siempre con la idea de que la historia va a mejorar); desafortunadamente al cabo de ver lo repetitivo de las acciones y las historias secundarias terminarás por caer en el tedio.
Es cierto que una vez avanzas los enemigos ganan mayor protagonismo y el hecho de tener que usar habilidades de tus amigos para poder continuar le brinda gancho a la historia; pero en el mundillo de los videojuegos los primeros minutos son vitales (del impacto inicial depende el éxito del juego en muchos casos).
En algunos casos (en especial en los juegos de rol) los usuarios pueden esperar pacientemente por entrar en la trama principal, pero quizás con la excepción de los fanáticos incondicionales los demás encontrarán difícil jugar este título hasta las fases avanzadas, habrá que esperar si en plataformas como Wii la novedad jugable con el mando puede darle la diversión que en PS2 le ha faltado pero sinceramente es de dudar…