GRÁFICOS - Avatar: The Last Airbender -
De entrada podemos decir algo a favor del título y es que
todos los personajes y escenarios que vemos en la serie animada harán acto de aparición en el videojuego, incluso sostendremos conversaciones con muchos de los personajes representados en numerosos niveles a lo largo de la aventura.
No obstante de manera inmediata descubriremos un detalle bastante molesto y es que
los personajes resultan ser demasiados pequeños; es cierto que se ha logrado representar los poblados pero en general estos se limitan a ser calles y casas (con un diseño terriblemente repetitivo).
Pero el diseño limitado de los personajes no solo alude a los secundarios sino a los mismos protagonistas de la aventura; algo que le quita mucha inmersión a la historia (para rematar los videos y animaciones son a todas luces insuficientes).
Para el desarrollo de la aventura se ha planteado una cámara de estilo pseudo cenital muy similar a la vista en juegos como los de la patrulla X, pero a decir verdad estos últimos ofrecían un mayor detalle ya que en este caso si bien tenemos un mejor manejo del espacio y movimiento del Avatar visualmente el efecto no resulta agradable.
Los escenarios también resultan muy pobres en detalles y cuentan con muy poca interactividad (algunas piedras y bloques que se pueden destruir pero poco más).
El diseño de los
enemigos tampoco es la gran cosa, aparte de aparecer con muchísima frecuencia (cada vez que volvamos sobre un escenario estos vuelven a salir);
sus animaciones resultan demasiado bruscas y en algunos casos hasta imprecisas pues sin aparentemente tocarlos estos terminan abatidos.
Dado el pequeño tamaño de nuestros personajes se ha optado por un sencillo sistema de “viñetas" cuando sostienen alguna conversación (el juego incorpora algunos elementos propios al rol); a nivel gráfico el efecto lo podemos calificar como “pasable” aunque no hubiera estado de más algún que otro gesto cuando respondemos con frases airadas.
Al principio y eventualmente a lo largo de la aventura nos encontraremos con algunas animaciones que si bien cuentan con una buena realización no llegan a enganchar en ningún momento, además no manejan el agradable sentido del humor de la serie original, una lastima.
Como es típico en los juegos del género los diseñadores apelaron a utilizar la técnica de Cell Shading con los personajes, solo que los han colocado sobre escenarios tridimensionales de un modo similar al visto en Musashi para PS2, pero el resultado visual esta muy distante incluso del de aquel título de square Enix (si que ese tampoco despuntará a decir verdad).
Si bien entre los diferentes escenarios podemos encontrar colorido y matices, lo cierto es que al interior de los mismos el diseño se antoja algo monótono, incluso resulta posible perderse pero no por la libertad de acciones sino porque algunos escenarios más parecen laberintos iguales entre sí.
Los combos, acciones y golpes que ejecutan los personajes resultan consecuentes con los vistos en la serie pero a decir verdad no resultan para nada novedosos, tal vez el más atractivo visualmente hablando se trata de un combo que cuando lo ejecutamos la pantalla se distorsiona, un golpe por demás bastante efectivo y que va mejorando aún más conforme avanzamos.
En resumen, estamos ante un apartado gráfico bastante discreto que si bien puede que guste a los incondicionales a la serie resulta claro que se habría podido obtener unos mejores resultados con las técnicas implementadas;
a estas alturas los resultados en Cell Shading no sorprenden y si a eso le sumamos unos personajes bastante pequeños, unos escenarios monótonos y unos enemigos repetitivos hay que señalar que el balance es de deficiente para abajo.
SONIDO - Avatar: The Last Airbender -
El hecho de contar con la música y melodías de la serie televisiva es algo que le asegura funcionalidad a este apartado, pero en la medida que vamos avanzando descubriremos que resulta insuficiente.
Las voces de los personajes están bien implementadas aunque a todas luces son escasas, algo que en un juego que pretende contemplar elementos de rol termina por pasarle factura; aunque en general el apartado de las voces es de los más cumplidores que presenta este juego.
La música resulta entretenida y no entorpece el desarrollo de la aventura, aunque tampoco presenta matices ni cambios significativos como cuando aparece un enemigo (en ocasiones la melodía se “acelera” pero poco más); no es un mal apartado pero tampoco despunta por nada en específico.
Los sonidos y efectos Fx no le van a saga aunque algunos llegan a resultar incluso molestos debido a la frecuente repetición de algunos como en el caso de los sonidos de los enemigos (abatir a los lobos puede llegar a ser desesperante).
Aparte de algunos sonidos de los enemigos nos encontraremos con algunos asociados a nuestras armas y expresiones del tipo “hola” o “cuidado”; que encabezan conversaciones con los demás personajes.
Como puedes comprobar en el apartado técnico este juego no pretende plantear un desarrollo innovador ni nada por el estilo,
un balance absolutamente discreto que le impondrá un máximo reto al apartado jugable como para llegar a justificar la adquisición del mismo.