JUGABILIDAD - The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo -
El regreso del dragon morado (o púrpura) ha sido por todo lo alto, es así como sus programadores trataron de brindarle nuevos movimientos y facetas sin desconocer los de toda la vida.
De modo que
cualquiera que haya jugado con las entregas previas (aún con la de PSX) no sentirá mayores diferencias en el manejo del control, Spyro hace gala de movimientos muy rápidos, puede correr, puede saltar e incluso volar (además va evolucionando poco a poco con lo que todas sus habilidades ganan poder)
Además nos encontraremos con algunas habilidades hasta ahora poco explotadas como el
poder abrir huecos a punta de saltos (un tremendo plagio a la técnica de Jak & Daxter) y el desplazamiento de objetos con sus cuernos.
Los movimientos están bien logrados y se controlan perfectamente con el Pad, pero el punto negativo es que a estas horas ya no sorprenden a nadie como lo hacían en las épocas de PSX;
como plataforma esta muy bien pero como producto original muy poco tiene para ofrecer.
Habrá que rescatar los efectos tipo matrix que a la larga tampoco llegan a ser tan novedosos pese a que son resultones; estos se obtienen a partir de una sencilla técnica de combos donde al oprimir una seguidilla de botones durante los combates la cámara se pondrá a marchar de manera lenta y nuestro dragon repartirá mamporros con más precisión y movimientos.
El fuego que sale de Spyro ha ganado un tremendo protagonismo, de hecho es gracias a esta cualidad que nuestro pequeño dragón descubrirá su destino, su uso resulta muy sencillo y da gusto ver como los riales caen abatidos ante nuestro poder (eso sí debemos reiterar que los chillidos lastimeros de algunos enemigos son muy mortificantes).
La impresión que nos queda es la de estar jugando con otro título más de Spyro, eso por supuesto bastará para sus más acérrimos seguidores (y es que su encanto natural no se lo quita nadie) pero los demás jugadores se encontrarán con un juego de plataformas más dentro de un catalogo ya bastante amplio en títulos del género (y no hay que olvidar que PS2 domina en lo que tiene que ver con plataformas).
Si bien el juego contempla muchos elementos de tipo acción aventura, la linealidad y sencillez en los puzzles hará que te concentres más en las zonas de saltos y enfrentamiento contra los enemigos mientras que la historia irá pasando a un segundo plano (una lastima).
La inteligencia artificial de los enemigos no será tampoco otra de sus bazas, es un juego que te lo pasarás rápidamente (a pesar de que se notaba en su argumento que pretendían darle una mayor profundidad); puede que en un principio te de algo de dificultad pero no tanto por acostumbrarte al control (algo bastante fácil) sino por tratar de dominar los movimientos a lo matrix (pero ya verás como luego te cansas de repetir este efecto).
Poco más nos ofrece el nuevo comienzo de Spyro: una historia atractiva que va perdiendo fuerza por su extrema linealidad, unos puzzles frecuentes pero muy sencillos; desarrollo tipo plataforma muy intuitiva pero repetitiva hasta la saciedad, enemigos vistosos pero con escasa inteligencia artificial, en fin…parece que cada elemento a favor viene con su contra incluida.
DIVERSIÓN - The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo -
Los más pequeños y los seguidores más acérrimos del pequeño dragón se encontrarán con el encanto de siempre en una aventura de plataforma con algunas dosis de acción absolutamente predecible; puede que esto baste para enganchar a algunos pero a decir verdad esperábamos mucho más de este prometido retorno por la puerta grande de Spyro.
Inversión no les faltó a sus desarrolladores, se nota que el juego se intentó pulir a lo máximo pero
quizás por respetar la esencia jugable de la saga se termino por ofrecer una historia que a la larga no cambia mucho en relación a sus predecesores.
Lo anterior no sería malo de no ser por las numerosas críticas que se han encontrado las dos anteriores entregas de Spyro, definitivamente este juego ha perdido fuerza y por desgracia este tercer intento tampoco lo ha logrado, habrá que esperar si un nuevo… “nuevo comienzo” lo logra.
En buena medida la popularidad de Spyro se mantiene gracias a los buenos resultados obtenidos en la veterana PSX, pero lo logrado en la generación de 128 bits deja un balance absolutamente mediocre que deberá ser revisado a cómo de lugar si no se quiere que uno de los máximos iconos en el mundo de los videojuegos quede condenado a la misma desaparición a la que ahora esta sometida la tierra que lo vio nacer en el argumento de esta entrega.
Para la reflexión queda denotar como un desarrollo cinemática llevado con una total consecuencia no es total garantía de éxito; aunque habrá que insistir en que se comenzó muy bien pero a causa de seguir apelando a las mismas formulas el producto final decae bastante.