GRÁFICOS - The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo -
El nuevo juego de Spyro nos revela un apartado gráfico muy colorista y lleno de efectos bastante vistosos, llama la atención
algunas animaciones de nuestro personaje cual si estuviera imitando a Neo en los más acrobáticos movimientos tipo Matrix.
Los videos de inicio están muy bien realizados y le dan un aire cinemática muy atractivo, aunque se nota bastante la diferencia cuando ya se esta en el juego en sí; a la larga este aspecto resulta secundario pues le da un mayor realce a la ambientación general del título.
Los escenarios cuentan con una buena profundidad y en su nivel de detalle y estilo nos recordarán a juegos tales como el primer Jak & Daxter, eso sí es injustificable que a estas horas de desarrollo un juego presente tantas ralentizaciones en varios momentos de su desarrollo (por momentos pareciera que se va a “colgar”).
A lo largo de las fases nos veremos interrumpidos por breves animaciones que ayudan a ambientar la historia, esto a la larga es un punto a favor ya que termina por disimular los puntos de carga (que son frecuentes a decir verdad) y nos mantienen con ganas de saber lo que va a suceder.
Gráficamente Spyro no llega a defraudar pero tampoco impacta, no veremos un efecto colosal (aunque lo pretende con los movimientos a lo matrix) que antes no se hubiese presentado en otro juego; No es lo último en desarrollo pero tampoco esta mal, es bastante justito.
Vale la pena destacar efectos tales como el manejo de fuego, en los combates la resolución es bastante buena con lo que el juego gana mucho en dinámica; es probablemente el efecto gráfico mejor logrado (por encima de os movimientos acrobáticos de Spyro)
La cámara responde bien en la mayoría de las acciones además de permitir que la movamos a nuestro antojo, por lo general sigue la acción y no nos deja perdidos en el escenario, tal vez por ello se optó por no incluir un mapa que indique el trazado a seguir (aunque a decir verdad el juego resulta tan lineal que sería un accesorio sobrante a la larga).
Pese a que los programadores insistieron en un título que hiciera más énfasis en la aventura que en las plataformas lo cierto es que nos veremos con mucha frecuencia saltando y evadiendo obstáculos; por lo general
el desarrollo termina siendo simple y muy similar a los demás juegos de Spyro (algo positivo o negativo dependiendo que tan atractivo te resulte el dragoncito).
En definitiva estamos ante un apartado gráfico que si bien es cumplidor nos presenta muy pocas innovaciones (mucho menos de las prometidas) es cierto que la manera de atacar de Spyro es distinta a la vista previamente pero en esencia son los movimientos típicos de los plataformas tipo Mario (o el primer Jak & Daxter como indicábamos previamente).
La novedad que puede implicar el manejo de la cámara lenta cuando combatimos a los rivales termina por ser repetitiva (al principio te parecerá muy vistosa, pero a la larga termina por agotar); es un buen intento pero que definitivamente nos ha dejado un sabor agridulce pues esta buena idea daba para mucho más.
SONIDO - The Legend of Spyro: Un nuevo comienzo -
El apartado sonoro es el que mejor inicio tiene (pero por desgracia el que peor final conlleva); la ambientación inicial es toda una gozada y nos recerca a cualquier película de culto (pese a que el intro es todo un “remake” de la historia de Moisés la verdad funciona bastante).
La banda sonora es bastante buena y
las voces en la versión americana de los actores referidos anteriormente le dan un aire de película tipo Hollywood que mola y bastante; desafortunadamente otros elementos como los sonidos Fx terminan por llevar al traste lo conseguido en la ambientación.
La voz de Spyro y los demás habitantes del enorme mundo son bastante buenas apoyan como nunca a la ambientación, pero tan pronto como nos encontramos con los ruidos de los animales y los objetos la desilusión comienza a aparecer.
En algunos niveles nos
tendremos que enfrentar a unas especies de “cangrejos” que emiten un chillido tan desagradable que podemos asegurar que lejos de sentir tranquilidad por eliminar a los peligrosos rivales el jugador sentirá auténtico pesar.
El quejido es completamente lastimero, es evidente que ante el fuego nadie va a ponerse a dar brincos de alegría, pero la fantasía es necesaria en un juego de este tipo y la verdad lo que vamos a sentir cuando “achicharremos” a un enemigo no va a rebajar de la “culpa” por haberlo herido de esa manera; el jugador va a “descansar” cuando vea que el rival queda destruido.
A la molestia ocasionada por esos incómodos sonidos se suma
lo desajustado que esta el balance sonoro (y eso que disponemos de un menú que permite configurarlo); así que en muchas ocasiones la música de fondo se verá opacada por los sonidos producidos por el fuego del dragon o viceversa.
En definitiva un apartado sonoro que tenía todo para pasar a la historia pero que se quedo a medio camino, una lastima pues la historia apuntaba muy alto y con un buen fondo sonoro la cosa prometía bastante y es que si bien las voces aportan (y mucho) no alcanzan a compensar los otros fallos.
La versión PAL vendrá con un completo doblaje donde ojala y se corrijan los desajustes presentados con los efectos Fx; de todos modos será una lastima no escuchar las voces originales con subtítulos en español (como opción no vendría nada mal); pero en su contra la versión NTSC no viene ni siquiera subtitulada al idioma de Cervantes (seguimos con la discriminación a los usuarios americanos de habla española); eso sí, evidentemente hay que señalar que el argumento no resulta muy dispendioso así que un nivel medio de comprensión del ingles podrás seguirla con mucha facilidad (igual con una historia tan lineal es difícil quedarse “colgado").