Análisis Splinter Cell Double Agent para Playstation2

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Splinter Cell Double Agent: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 05/11/2006.   Lecturas: 6267
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Análisis de Splinter Cell Double Agent - Pag 3

JUGABILIDAD - Splinter Cell Double Agent -


Pese a que se han incorporado algunas interesantes novedades en esencia estamos ante las mismas pautas de la saga, es decir que estamos ante un título donde el sigilo y la infiltración serán fundamentales para resolver las diferentes misiones que se nos plantean.

No obstante la variante argumental hace que la jugabilidad vea incorporada nuevos conceptos que implicarán tomar una decisión frente a la labor que estemos haciendo y es que aparte de las tradiciones misiones principales y secundarias debemos cumplir con misiones específicas para el bando contrario (no hay que olvidar que en la mayor parte del juego seremos un agente doble).

Es así como cumplir una determinada misión puede llevarnos a que nuestros nuevos aliados pierdan la confianza depositada en Fisher, de modo que permanentemente habrán dilemas morales en la medida que puede llegar a significar el eliminar a un agente nuestro, esto ciertamente le aporta muchísima novedad a la jugabilidad y le añade mucho reto y variedad (no tanta como en la versión para xbox 360 pero no esta nada mal).

Hay muchas posibilidades de resolver una misión en la medida en que contamos con un buen arsenal de armas y equipamiento de lo más variopinto durante las misiones, lo ideal es tratar de eliminar a la menor cantidad de gente posible para así ser premiados con una mayor bonificación; esto le aporta mucha rejugabilidad ya que una misma misión la puedes resolver de ilimitadas maneras.

El uso de las sombras no es tan permanente aquí en tanto habrá misiones a realizar en pleno día, aunque aquí tampoco nos encontraremos con las novedades jugables que se han impuesto en 360 así que si bien se han reducido estos momentos no quiere decir que debamos dejarlos a un lado.

Las nuevas armas y gadget funcionan a la perfección, además siempre contarás con un video tutorial que explica su uso, uno de los más interesantes tiene que ver con la posibilidad de controlar un dispositivo a la distancia; básicamente se trata de un minijuego como los tradicionales para abrir cerraduras (solo que en este caso habrá que coordinar dos líneas); aunque conforme avanzamos la dificultad aria de manera muy agradable.

Un elemento en el que se ha ganado mucho es en la posibilidad de jugar cooperativamente aún en el modo historia, en muchas ocasiones Sam estará acompañado de un colega con el que podrá superar un determinado obstáculo como una barrera; aunque este también le prestará ayuda en caso de que estén en un enfrentamiento con agentes enemigos.

Claro que si la resistencia de Fisher nunca ha sido su punto fuerte (hay que ver lo vulnerable que es a la hora de ser atacado) su compañero lo es menos, así que frecuentemente lo veremos tendido en el suelo y en peligro de muerte. En estos casos debemos a acudir pronto a reanimarlo inyectándole suero (o por lo menos eso imaginamos que es) o lo habremos perdido definitivamente.

El modo online también estará presente en esta entrega, disfrutar con hasta cuatro colegas de las bondades de los clásicos deadmatch o captura de bandera multiplica la duración del título aunque habrá una que otra desagradable ausencia en este modo.

También esta la posibilidad de realizar misiones en el modo cooperativo con otro colega sin necesidad de estar conectado a la red, esto es un agradable aliciente y a decir verdad supera la jugabilidad del mismo modo online (aunque la comparación no es del todo validad ya que los modos de juego son radicalmente distintos).

La guinda a lo anterior la pone la posibilidad de jugar con diferentes niveles de dificultad de acuerdo a la experiencia del jugador, así que los más exigentes podrán enfrentarse a enemigos con una IA bastante depurada (siente tu presencia a metros de distancia) o si lo prefieres tendrás unos rivales con menos “olfato” y más posibilidades de recuperación (aunque el nivel fácil tampoco esta para saltar de la felicidad).

DIVERSIÓN - Splinter Cell Double Agent -


Splinter cell Double Agent es un juego que si bien no es ilimitado es más extenso que lo visto en las precuelas (especialmente en las de PS2 y Gamecube); el modo historia fácilmente nos puede llevar una buena cantidad de horas para resolverlo en su totalidad (además de que siempre estaremos “picados” por volver a intentar las misiones de manera diferente).

De modo que el factor duración está plenamente conseguido y eso que sin contar con las más que agradables variantes multijugador cooperativo o en red y es que es muy factible que por lo menos superes el modo historia unas dos veces.

Por otra parte el factor argumental ha ganado muchísimo en esta entrega, algo que se había criticado mucho era que la historia resultaba ser demasiado simple y en este caso las cosas han cambiado y de manera radical (mucho diríamos incluso); no llega al nivel dramático de las historias de Kojima (ni a sus enredijos tampoco) pero es una historia mucho más currada que atrae desde el primer minuto.

En contravía nos encontramos con una formula que sigue siendo repetitiva; a decir verdad si no te han gustado las otras tres partes es muy dudoso que las novedades que aporta esta nueva entrega puedan enganchar lo suficiente ya que nuevamente se vuelve a apelar a aprovechar los lugares oscuros, el sigilo y la infiltración como el principal recurso en la manera como superar los niveles.

No obstante vale la pena señalar que en esta ocasión la versión para Xbox 360 no se convierte en una “competencia” en la medida en que si bien guardan semejanzas pueden jugarse de manera complementaria, todo un puntazo para Ubisoft que de esta manera pretende apuntarse una doble anotación haciendo que los fanáticos del personaje quieran hacerse a esta nueva aventura por partida “doble” (la tentación de hacer el chiste fácil entre “double” agent y venta por partida “doble” era inevitable…).
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