Análisis Scarface: The World is Yours para Playstation2

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Scarface: The World is Yours: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 05/11/2006.   Lecturas: 8047
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Análisis de Scarface: The World is Yours - Pag 2

GRÁFICOS - Scarface: The World is Yours -


El apartado gráfico de Scarface no ofrece algo que no hayamos visto antes en un juego del estilo GTA para PS2 pero a decir verdad lo que tiene lo deja muy bien parado; es una delicia ver la exquisita presentación de Miami en toda su extensión.

Y es que si de algo se puede preciar este título es de longitud, cientos de kilómetros con calles llenas de gente y con localizaciones exactas de la ciudad (tal y como era a mediados de los 80s); la ambientación es una de las grandes bazas de este videojuego.

La representación de los personajes presenta una factura bien lograda en términos generales; en especial la de Scarface quien nos muestra a un Al Pacino en plena juventud con esos rasgos de “chico rebelde” que tanto conquistaron a Hollywood en su tiempo; es una gozada ver como sus movimientos se van compaginando con las arengas y frases sueltas que señala durante todo el tiempo.

En las fases de batallas resulta llamativo observar como la espalda de Tony se va tornando roja ante las heridas que le arremeten, es un efecto bastante similar al visto en Getaway y la verdad es que le da una sensación de “realismo” a la historia.

A lo largo de las calles nos encontraremos con una enorme cantidad de personajes y escenarios, aunque a decir verdad no todos cuentan con un nivel de detalle tan alto como el del protagonista, es más en algunas ocasiones veremos un efecto clónico (sobretodo en las féminas) que a la larga le resta enteros al apartado gráfico.

La intro nos ofrece un extenso video que muestra las escenas finales de la película de Brian de Palma, algo que cae de perlas para sumergirnos de lleno en la ambientación y la trama tanto de la pelí como del videojuego en sí.

Posteriormente entraremos de lleno en el apartado jugable y las animaciones serán realizadas a partir del motor del juego; para ser honestos el contraste entre las escenas del video original y las del juego en sí es bastante fuerte.

La mayoría de animaciones están realizadas con el motor del juego, esto indudablemente aporta a entregarle una mayor fluidez a las acciones pues prácticamente hace desaparecer cualquier tiempo de carga; pero en contravía hace que nos encontremos con unos videos con un nivel de detalle bastante bajo.

Es curioso pero en estos videos hemos encontrado incluso escandalosos efectos “sierra” (bordes dentados) que no veíamos desde las épocas de los primeros juegos para PS2; por fortuna ya en la parte jugable dicho defecto se ve bastante depurado.

Aunque hay que reconocer que sin ser malo el apartado gráfico a la larga viene a ser la parte más débil del juego pues las texturas vienen con muy pocos detalles y nos encontramos con frecuentes ralentizaciones especialmente en la modalidad “a pie”.

De todos modos vale la pena reconocer que las dos modalidades más claras del juego (es decir el modo a pie y el modo conducción) ofrecen un buen acabado técnico así que tanto en uno como en otro modo la pasarás muy bien al jugarlo (si recuerdas a la más reciente entrega de Driver sabrás a lo que nos referimos al señalar como una modalidad puede resultar agobiante).

Un efecto que nos ha llamado la atención tiene que ver con el modo medidor de “bolas” que hace alusión a la manera como Montana se va ganando el respeto, en la medida que dicho medidor aumenta nuestro personaje adquiere una habilidad especial (que detallaremos en el apartado jugable) donde la cámara toma una perspectiva en primera persona ofreciéndonos un curioso efecto de distorsión bastante similar al visto en juegos Black (aunque en lo jugable el efecto es muy similar a la habilidad especial que teníamos en “Reservoir Dogs”).

No podemos dejar de mencionar el factor “gore” que le ha dado una singular crudeza a ciertas escenas y es que si la película fue criticada por violenta el juego no le queda a la saga, basta con ver las cabezas pulverizadas de los enemigos al mejor estilo Resident Evil 4; claro que si nos descuidamos pues es montana el que recibirá ese daño

El juego cuenta con muchísimos guiños y elementos que ayudan sobremanera a la ambientación de la historia (los graffitis del Ché Guevara y Fidel Castro en la base militar cubana son impagables); es así como disfrutaremos dentro de la casa de Tony observando como todos los elementos se alteran frente a semejante ráfagas de disparos, eso sí, puestos a pedir hemos visto algunos efectos muy regulares (por no decir malos) como cuando nuestro personaje atraviesa una fuente.

En definitiva estamos ante un apartado gráfico bastante cumplidor sin llegar a destacar en ninguno de sus aspectos (tal vez en la recreación de la imagen de Al Pacino con tony Montana); pero no tenemos mayores reproches a los defectos encontrados tales como ralentizaciones (y algunas apariciones bruscas estilo “Poping” en las fases de conducción) en la medida en que estas no afectan casi nada a la jugabilidad.

SONIDO - Scarface: The World is Yours -


Este apartado deberá ser resaltado con letras mayúsculas y es que la calidad en su conjunto no tiene ninguna discusión, es de lo mejor que hemos escuchado en los últimos tiempos y a sabiendas que GTA es una verdadera referencia en este terreno debemos señalar que Scarface perfectamente le puede plantar cara.

Vamos a describir los principales resultados en el ámbito sonoro de la manera más detalla posible (el juego se lo merece, vamos…)

Trabajo de doblaje

Lo primero que puede llamarnos la atención es que pese a la notoria influencia de Al Pacino en el montaje del videojuego (es claro que esto tuvo mucho que ver con que declinara participar en el juego del Padrino); este actor hubiera optado por no prestar su voz al personaje.

Una impresión obvia era pensar que teniendo al actor central ¿cómo era posible no utilizar directamente su voz? Pero viendo el resultado no hemos podido estar más de acuerdo con la decisión final y es que la voz del actor de doblaje (Andre Seguizo) es impecable.

Seguramente dos factores influyeron en esta decisión, la edad cambia necesariamente el timbre de voz, en la actualidad pacino tiene 66 años (en la película contaba con 43) y su tono es mucho más grueso (al parecer su salud también ha influido en el cambio de tonalidad).

En segundo lugar contar con la voz original no siempre es tan fácil, por triste que suene la voz actual de un actor no es la original de otrora y eso se termina por notar (baste con citar el doblaje realizado por Sean Connery en “desde Rusia con amor”.

Pero Al Pacino asesoró directamente a su “reemplazo” sonoro y el resultado es impresionante; el actor de doblaje hace un trabajo impecable, es así como nos encontraremos con un centenar de frases de Montana donde su particular “filosofía” de la vida hará ganar muchísimos enteros en la inmersión del jugador.

De hecho las “citas” de Tony juegan un papel importante dentro del juego y es que en la medida que aumenta las arengas puede obtener más puntos en su medidor, así que mientras más insultos lancemos a los contrincantes más fuerza y respeto podemos obtener, claro que ellos no se quedarán esperando nuestros insultos así nada más; la de groserías que tiene este juego es para alquilar balcón…

Un aspecto que a la larga hay que destacar es que finalmente tanto las versiones NTSC y la versión PAL conservarán el audio original; la verdad creemos que es la mejor decisión que se ha podido tomar pues las voces de los actores de doblaje es simplemente prodigiosa y se hubiera perdido mucho de las entonaciones típicamente latinas de los personajes del juego. (Eso sí, la versión PAL viene con un completo subtitulado en español para envidia de los usuarios de territorio NTSC).

De todos modos en este juego el “spanglish” hará permanente acto de presencia; a la larga podremos entender la mayoría de las frases y es que a la larga términos tales como “Die maricón”, o “aquí vino tu muerte” resultan muy comprensibles para cualquiera… (Conste que habíamos advertido que este título no se anda con ligerezas)

Efectos Fx

Un apartado notable, se nota el aporte del talento de Randy Tom ofreciendo un entorno sonoro que nada tiene que envidiarle a las grandes producciones Hollliwodenses; al fin y al cabo este director esta detrás de éxitos taquilleros como Ice Age 2 y los Increíbles.

A propósito, ¿Sabías que Brian de Palma tuvo su cuota de participación en el montaje de la celebre Star Wars? (en buena medida le debemos el reparto de los actores originales y el argumento de la primera parte) Definitivamente no estamos hablando de cualquier director ni de cualquier película versionada en videojuego, absolutamente todos los aspectos fueron muy cuidados y esto se ha hecho notar.

Los sonidos de los vehículos, la ambientación en las calles, los sonidos de las armas en fin todo esta realizado con un nivel de detalle encomiable, es un gran trabajo que se verá redondeado con lo que vamos a reseñar en el siguiente apartado:

MÚSICA

Lo mejor de lo mejor, podemos pasarnos horas enteras escuchando el tremendo repertorio musical y no nos vamos a cansar, que tremenda colección de éxitos la que los programadores han insertado en este videojuego; sin lugar a dudas podemos afirmar que estamos ante una gran compilación musical y un excelente videojuego combinados en un solo producto.

Más de 120 recopilaciones de éxitos de la década de los ochenta en los que se incluyen joyas de la música latina, pop, jazz; además de las composiciones de la banda sonora original de la película; todo esto en un solo DVD.

Una presentación como la anterior perfectamente podría justificar la promoción de un producto musical, pero no, estamos ante un videojuego; realmente se nota el mimo y cuidado con el que los productores han querido dotar a este título y en el aspecto sonoro no hay el más mínimo reproche.

Tenemos la posibilidad de escuchar la canción que queramos en cualquier momento gracias a una muy buena capacidad de selección con la que están dotados los “radios” de los autos, incluso y a diferencia de Grand Thef Auto la música continuará sonando cuando Tony salga del auto (claro que los más puristas reclamarán lo anterior como si se tratase de un bug del juego, aunque a decir verdad con semejante música da gusto escucharla en todas partes); lógicamente en el momento en que estemos frente a una secuencia de video el fondo musical previo se interrumpirá.

Música para todos los gustos, ya queremos que salga un DVD con estos temas, aunque si los queremos disfrutar solo bastará con detener el auto y comenzar a gozar con esta colección de ritmos, no se te deberá hacer extraño que pares durante mucho tiempo solo para gozar con una buena melodía latina de las épocas de Celina o de “The Latin brother”.

La colección musical esta a la altura de las grandes, perfectamente le planta cara a las producciones de Rockstar en este sentido (incluso las supera en algunos momentos); indudablemente la selección musical es lo mejor de este videojuego, si la calificáramos deberíamos decir que esta fuera de concurso; es impecable, soberbia, en fin todos los adjetivos positivos se le quedan cortos.
Scarface: The World is Yours
Un efecto dinámico muy similar a lo visto en Reservoir Dogs.
Scarface: The World is Yours
Algunos momentos serán totalmente alucinantes.
Scarface: The World is Yours
La representación de la ciudad es soberbia, fijaos en la vista.
Scarface: The World is Yours
Podemos conducir vehículos de lo más variopinto.
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