Análisis Superbike Riding Challenge para Playstation2

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Superbike Riding Challenge: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 04/11/2006.   Lecturas: 3335
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Análisis de Superbike Riding Challenge - Pag 2

GRÁFICOS - Superbike Riding Challenge -


Esta es una de las grandes sorpresas del juego y es que a decir verdad si algo ha destacado en los emuladores de motos es su competente realización gráfica así que super-bikes Ridding Challenge la tenía difícil.

El título de milestone cuenta con un atractivo menú y una puesta en escena impecable entrar en cada competencia es una gozada total, da gusto observar ese espectacular primer plano de las motocicletas cuando se aprestan a iniciar un recorrido.

Otro aspecto en el que no se escatimaron detalles fue en la repetición de las carreras, esto si bien puede pasar como algo casi anecdótico para muchos usuarios, se ha convertido prácticamente en un estándar luego de que Polyphony nos terminará acostumbrando a una impecable realización que roza con el fotorealismo; es de reconocer el esfuerzo por milestone por conseguir repeticiones con una calidad notable en el video.

Pero tampoco hay que venirnos a engaños, en la comparativa general Superbikes queda por debajo de sus más recientes rivales (Moto GP y TT) en lo que respecta al apartado gráfico; no obstante cuenta con lo suyo y esta en la capacidad de plantarles cara; algo que ya de por sí es bastante meritorio teniendo en cuenta el altísimo nivel obtenido en los desarrollos de la competencia.

Centrémonos en lo que vamos a encontrar con este juego, para empezar nos tendemos que entender con un menú bastante intuitivo (punto a su favor) y con bastantes modalidades donde podremos participar de trepidantes carreras nada más comenzar el juego (otro aspecto positivo).

Pero en el momento de elegir las opciones de la maquina y el piloto el apartado gráfico flaquea, la primera sensación que nos queda es de estar frente a unas opciones algo incompletas (y bastante trilladas); se echa de menos las fantásticas opciones de tuning y trasformaciones con las que cuentan los rivales.

El diseño de la moto tiene unas de cal y otras de arena, por una parte se ha logrado mantener hasta ocho motos en las pistas (el doble de TT); situación que le otorga un mayor nivel de realismo a las competencias; de entrada eso entusiasma a cualquiera.

Pero apuestas como esas terminan por pasar factura y el apartado gráfico se va a resentir (el jugable también pero eso lo destacaremos más adelante); es así como nos encontraremos con unas molestas ralentizaciones…

En un primer momento las ralentizaciones no se notan (ya decíamos que el inicio de cada carrera es simplemente fantástico); pero una vez dentro de la competencia los gráficos se comienzan a resentir.

En ocasiones la situación resulta tan incomoda que vemos como la pantalla flaquea cuando nuestra moto se acerca a los rivales; el resultado es un nivel de distorsión que afecta la velocidad y el control mismo de la motocicleta.

Para poner un ejemplo de lo que puede llegar a presentarse bien vale la pena citar un “error” que se podía apreciar en las más antiguas versiones del emulador de fútbol de konami. Los jugadores que tuvieron la oportunidad de disfrutar con este soberbio juego (hay que reconocerlo) recordarán una entrega en la que la pantalla ofrecía molestas ralentizaciones cuando varios jugadores se encontraban en la línea de gol; era desesperante ver como parecía que el jugador caminaba en cámara lenta junto al momento de anotar.

Con todo y aquel defecto nadie puede negarle la espectacularidad al juego de konami (aunque por fortuna ese detalle ha sido casi completamente subsanado), en buena medida podríamos aplicar el mismo principio a Superbike, pero aquí debemos tener en cuenta que esas ralentizaciones fácilmente pueden llevarnos a colisionar con los rivales.

Cuando Polyphony mostró tan solo cuatro motocicletas en las carreras no fueron pocas las voces de protesta que señalaban la ausencia de más corredores como un enorme fallo. Tiempo después deberíamos reconocerles que colocar más motocicletas hace que se vea mucho mejor pero que exige demasiado las posibilidades técnicas de la consola (y las sobrepasa) y termina por afectar algo tan crucial como la jugabilidad.

Pese a que contemplar carreras contra siete rivales es una muy buena carta de presentación esta se terminaría por diluir ante la sensible falla en la ralentización, aunque ya verás como a la larga serán muy pocos los momentos donde denotes este inconveniente evidentemente para que la pantalla se ralentice tendríamos que estar pegados a las demás motocicletas y esto es algo que rara vez lo veremos a lo largo de una carrera ya que por lo general los demás corredores nos toman mucha ventaja…

Así las cosas, lo que es una sensible falla termina por pasar prácticamente inadvertido ante la poca posibilidad de estar varias motos en un mismo sitio durante la carrera; claro que en la medida que vayas jugando descubrirás que será difícil (muy difícil) que siquiera puedas encontrarte con otro oponente…

El diseño de las motos esta bien logrado, obedecen a marcas reales y los modelados están realizados con total detalle; es caro que a nivel promocional superbikes logrará cumplir las expectativas de las empresas diseñadoras de motos que ofrecen sus licencias; gracias a ello podremos trasportarnos en una potente Honda o Yamaha, aunque si lo prefieres también puedes subirte a una poderosa Triumph, Cagiva, Ducati o Benelli… tú decides (las ventajas de jugar con estos títulos es el poder controlar semejantes maquinas sin desembolsar los miles de euros que pueden costar).

El diseño de los pilotos no tiene el mismo acabado de las motocicletas (pese a que el vestuario es de la marca Dainese); pero la sensación que dejan es de no contar con tanto detalle en sus texturas y con relativamente pocas animaciones (algo bastante típico en estos juegos).

La escasez poligonal se denota particularmente cuando los pilotos se caen, casi siempre estaremos ante la misma animación y sin mayor detalle alrededor; es cierto que no se trata de ver un aparatoso accidente (de pronto hasta subiría la calificación de edad para el juego) pero no estaría de más contar con un mayor repertorio de animaciones (los pilotos no siempre caen con las piernas y las manos recogidas…)

Vale la pena destacar una de las cámaras que se le han articulado al juego con la que podremos ver la carrera desde la parte de atrás de nuestra motocicleta (guardando las evidentes proporciones es una cámara similar a la vista en Resident evil 4); el resultado visual es bastante bueno, aunque seguramente muchos seguirán prefiriendo la convencional.

Los escenarios tienen sus más y sus menos, en especial los circuitos pues no se aprecian mayores detalles en los mismos; en especial en lo que tiene que ver con la aparición de público; vale la pena destacar los circuitos urbanos pues las casas y edificios alrededor cuentan con un acabado perfecto (aunque por momentos nos darán la sensación de ser pueblos “fantasmas” al no encontrar gente…

En definitiva estamos ante un apartado gráfico que resulta cumplidor, incluso podríamos calificarlo de notable en algunos aspectos de no ser por que en este genero en particular el nivel gráfico es bastante alto y cosas que en otros juegos llamarían muchísimo la atención aquí pasan como exigencias de obligatorio cumplimiento.

Es innegable que los emuladores de motociclismo han ganado muchísimos enteros en el apartado gráfico; Superbikes es un digno representante en ese nivel aunque con todo y ello ha quedado por debajo de sus inmediatas competidores…

SONIDO - Superbike Riding Challenge -


Probablemente el aspecto más flojo del título, si bien es cierto que a lo largo de las competiciones nos encontraremos con una ambientación que combina el Pop y el rock la verdad es que no resulta todo lo cañera que se pudiera esperar.

La música ameniza, incluso por momentos nos sentiremos acompañados con melodías agradables, pero a decir verdad le falta más “fuerza” a ese apartado. Es tal la situación que los sonidos que más recordamos son los que aparecen durante el menú.

Por su parte los efectos y sonidos Fx son bastante escasos (un punto muy en contra a la hora de compararlo con el casi obsesivo trabajo de Polyphony en este aspecto); se echan de menos el poder distinguir entre los motores de las motos; incluso el sonido de las motos rivales resulta bastante bajo en comparación al nuestro.

Pocos sonidos nos encontraremos a lo largo de cada competencia, aunque si aparecerá por momentos el bullicio del público (aunque no hemos podido adivinar en donde esta.

En resumen estamos ante un apartado sonoro bastante flojo donde a duras penas nos encontramos con unas melodías bastante típicas y muy pocos efectos de sonido.

En el terreno de la emulación aspectos como el apartado gráfico o la carpeta de sonidos juegan un papel central, incluso hasta cierto punto se pueden excusar algunas carencias jugables en la medida que los diseñadores apelan a llevar la emulación a un nivel tan extremo que no siempre el control resulta tan cómodo como se quisiera; un sacrificio demasiado costoso que puede llevarse al lastre todo el trabajo por replicar las condiciones de una determinada competencia.

Posiblemente desde Milestone se pensó en ello, al fin y al cabo su apuesta desde un principio se radico en el apartado jugable, así que veamos que tanto se ha desmarcado en ese terreno con relación a sus inmediatos “rivales”.

Superbike Riding Challenge
No es nada fácil levantarla así.
Superbike Riding Challenge
Tenemos una camera muy especial con la que podemos ver desde más atrás del piloto.
Superbike Riding Challenge
La calidad de las motos es soberbia, aunque los escenarios resultan algo faltos de detalle.
Superbike Riding Challenge
El vestuario también viene con licencia…
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