Análisis Colegas en el Bosque para Playstation2

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Colegas en el Bosque: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 01/11/2006.   Lecturas: 4791
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Comentarios y Reanálisis

Análisis de Colegas en el bosque (Open Season)

INTRODUCCIÓN - Colegas en el bosque (Open Season) -


Boog es un simpático oso con una vida dulce y apacible que lleva en el tranquilo garaje de su protectora gracias a los cuidados de una damisela que se desvive en atenciones para con él.

Pero en toda historia no falta el malhechor cazador, este atrapó a Eliot, un carismático ciervo sin un cuerno que le insistirá al oso por que lo rescate; Boog acude en su ayuda sin sospechar lo que le pesará haber realizado este acto.

Para corresponderle el favor Eliot conduce a su nuevo amigo a un camino de sorprendentes aventuras en el bosque que los meterán en grandes problemas a cada instante, dará comienzo así la nueva película animada para vacaciones y como no podía ser menos, un respectivo videojuego aparece con la misma…

LA CRISIS DE LAS ANIMACIONES DIGITALES

Ha pasado algo más de una década desde que las primeras películas de animación digital sorprendiesen al mundo (dos, si tomamos en cuenta películas como Tron); el espectáculo visual dio lugar a un nuevo y lucrativo género en el mundo del celuloide.

Los impresionantes resultados en taquilla han dado paso a que cada vez más y más empresas le apuesten a versiones digitales para realizar animaciones; atrás ha quedado el “monopolio” ejercido por Dreamwork y Disney Pixar. Es así como ahora muchas empresas se aventuran a lanzar costosas producciones apelando a la acogida que los espectadores tienden a darle.

Las películas realizadas por computador atraen a un gran número de chicos y grandes (no podemos negarlo) gracias a sus geniales argumentos que mezclan profundos y enternecedores mensajes con un genial sentido del humor (es difícil que alguien en el mundo no haya reído ante las sensaciones ocurrencias del burro en Shrek por tan solo citar un ejemplo).

Hollywood ya no es el único escenario, Japón se ha desmarcado ofreciendo unas películas que a nivel técnico perfectamente le llegan a sobrepasar en calidad (aunque desafortunadamente sus argumentos no han sido del gusto de todos, algo que tristemente terminó por perjudicar a una producción de la envergadura de Final Fantasy.

Inglaterra no se ha quedado atrás, durante el año pasado una producción animada recibió el reconocimiento como la mejor película de este país (las palabras de sus realizadores causaron gran alborozo en el auditorio al plantear de manera burlesca que esto era una ratificación para muchos de que “sí” habían realizado una película).

España también ha puesto su grano de arena ofreciendo al mundo una tremenda producción que a nivel de costos e inversión supone uno de los mayores riesgos que se han realizado en el sector.

Pero desafortunadamente la actual época no sea la mejor para el lanzamiento de esta cinta, grandes producciones animadas han sido un completo fracaso en la taquilla estadoudinense, de nada han valido las grandes sumas invertidas en las mismas, la respuesta del público no ha sido la que se esperaba, ¿habrá un cansancio ante la saturación en el género?

Algunas películas sorprenden en su fracaso en taquilla, es el caso de The Ant Bully, la producción avalada por Tom Hank que pese al tremendo despliegue técnico realizado en los efectos digitales ha estado entre las de menos recaudación en sus primeras semanas.

En los últimos años una industria en ascenso ha tomado por su cuenta las películas animadas por computador; los videojuegos sobre la película de éxito no se hacen esperar y en tiempos recientes se ha dado la tendencia incluso de salir primero que la misma película a fin de convertirse en otro objeto promocional.

Pero con el descenso en taquilla que están experimentando estos filmes no son de extrañar que los videojuegos experimenten una sensible merma también, a esto le “ayuda” algo que siempre se les ha criticado; la falta de calidad que por lo general mantiene al ser realizado usualmente con premura.

HAZTE FAMA Y ECHATE A DORMIR…

Videojuegos como los increíbles, Buscando a Nemo y Shrek ofrecían una calidad más que discutible, no obstante se convertían en auténticos fenómenos de venta, ayudados por el éxito en taquilla de la película respectiva.

Pero la prensa especializada recelosa de la calidad de aquellos títulos insistía en calificar con total rigurosidad (y algo de rudeza también) a estos videojuegos.

Tal vez por ello en las páginas de videojuegos verás unas calificaciones sensiblemente bajas ante este tipo de juegos que no se compadecen con el resultado en ventas; a la larga el argumento es valido pues una acogida masiva no necesariamente se asocia con un buen producto (hay que ver la cantidad en ventas que alcanzaron títulos como Enter the Matrix); pero en cualquier momento la balanza se puede voltear cuando aparezca un juego de buena calidad pese a pertenecer a este grupo y que desafortunadamente no se vea favorecido en las ventas.

Ya esta comenzando a suceder, títulos como Chicken little, Ice Age 2 y el mismo Car contaban con agradables ingredientes que van más allá del éxito que pudieran tener sus homólogos en cine; pero es un hecho que si estas películas no hubiesen contado con la acogida que tuvieron sus ventas en videojuegos hubiesen sido menores a pesar de la calidad que exhibían (desventajas que tienen los compradores “ocasionales” de un producto).

De hecho, con todo y que fueron un éxito en taquilla, a decir de sus realizadores esperaban unas ganancias mucho mayores; la saturación trae ese inconveniente y a la larga termina por afectar a los videojuegos.

OPEN SEASON: ¿LA EXEPCIÓN?

A juzgar por los resultados en su primera semana en los cines americanos, todo parece indicar que Colegas en el bosque (Open Season) ha recibido un fuerte respaldo por parte del público.

Pero el problema persiste, casi simultáneamente se ha estrenado otra buena cantidad de películas animadas por computador y su debut no ha podido ser más desalentador.

Colegas en el bosque (Open Season): colegas en el bosque ha salido en prácticamente todas las plataformas de videojuegos disponibles en el mercado (también se anunciado un lanzamiento en Wii); básicamente su propuesta consiste en recorren una entretenida aventura con cerca de 25 niveles llenos de variedad y diversión gracias a la articulación de una enorme cantidad de minijuegos a cargo de Boog y de Eliot.

Es de esperar que dado el apoyo en taquilla las versiones para videojuegos resulten favorecidas; aunque algo de la crisis comienza a manifestarse y afectar directamente a las versiones jugables de este título.

Algunos medios especializados (especialmente norteamericanos) le han “dado” con todo a este juego otorgándole calificaciones sensiblemente bajas, pero a decir verdad estamos ante un videojuego bastante cumplidor en todos sus aspectos (menos en la dificultad); tal vez la costumbre ha llevado a que muchos simplemente menosprecien las bondades de Open season pensando que se trata de un producto más que trata de aprovechar las condiciones de un mercado aparentemente rentable.

La puesta en escena de open season es bastante agradable (mucho más que varios juegos del mismo género); un gran sentido del humor y una variedad permanente a lo largo de sus diferentes fases. Así que cuenta con las bazas necesarias para ser considerado como una propuesta más que decorosa y digna de engrosar el catalogo de cualquier videojugador.

Eso sí, indudablemente es un producto dirigido a los más pequeños, más esto no es óbice para que un adulto no le pueda exprimir y divertirse con él, así que bien vale la pena que lo veamos como un producto que va más allá de un simple aprovechamiento de la licencia; no hay que olvidar que detrás de este trabajo esta la gente de Ubisoft, una empresa que siempre se ha caracterizado por la seriedad en sus productos y para nuestra buena fortuna esta vez tampoco han sido la excepción.

Por supuesto el juego tiene unas sensibles fallas que terminarán por afectar su valoración final pero sus bondades terminan por ser más así que lo mejor es que las analicemos en detalle.
Colegas en el bosque (Open Season)
Ficha técnica

NOTA FINAL: 6.5
Salida: 31-10-06
Edades (ESADE): +12

Precio MG (€): 44.95€
Colegas en el bosque (Open Season)
Deprisa, hay que llegar (con tal de que el puente no este roto).
Colegas en el bosque (Open Season)
Los minijuegos son muy divertidos (aunque nuestros personajes se ven muy pequeños).
Colegas en el bosque (Open Season)
Los escenarios se ven algo vacíos…
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