Análisis Canis Canem Edit para Playstation2

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Canis Canem Edit: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 01/11/2006
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Análisis de Canis Canem Edit - Pag 2

GRÁFICOS - Canis Canem Edit -


Lo primero que hay que reconocer en los programadores y diseñadores de Rockstar Vancouver es la calidad en el apartado gráfico; Canis es un muy buen ejemplo de todo lo que puede llegar a dar una consola como PS2 pese a que todo índica que hace bastante rato toco su “techo” técnico.

El escenario es bastante amplio (evidentemente no tanto como los vistos en GTA, pero tampoco queda tan rezagado); el campus académico es literalmente enorme ofreciéndonos una más que interesante colección de detalles en su entorno, la representación es bastante digna y copia a la perfección el ambiente de modo que será tal y como si estuviéramos inmersos en una gigantesca concentración escolar.

El diseño de los personajes también esta muy bien llevado, algo a lo que debemos rendir especial tributo es que los diseñadores se han preocupado por particularizar una enorme cantidad de personajes, es así como nos sentiremos rodeados literalmente de cientos de estudiantes con rasgos perfectamente diferenciados (no faltará el gordito, el inteligente, el musculoso, el de mal aspecto, etc.)

Este aspecto le aporta muchísimos enteros a la ambientación general del juego en la medida en que fácilmente podemos reconocer e interactuar con personajes secundarios; es una gozada encontrarnos con una gordita llorona en algunos momentos de la aventura o el gigante “matón” que al vernos presiente que va a recibir una buena cantidad de dinero a cambio de su “protección”.

Claro que así como nos encontramos con personajes no muy “bellos” que digamos tampoco faltarán las chicas muy sensuales que por lo general se la pasarán con los más fornidos y deportistas, así que si queremos entablar un encuentro apasionado de esos tan comunes en la adolescencia habrá que entrenar y muy duro.

Contrario a los otros juegos del género aquí los vehículos no serán los grandes protagonistas de la historia, (es cierto que podremos conducir algunos pero consecuentes al contexto escolar, tales como una bicicleta) de todos modos tendremos escenas donde la velocidad será un factor decisivo (¿quien en sus años mozos no participó de una frenética persecución a un colega que le acababa de lanzar algo?); por fortuna la juventud de nuestro personaje se hace notar y ya veremos su tremendo aguante a la hora de correr…

El factor tiempo también juega un papel decisivo en la jugabilidad de Canis y hay que resaltar el resultado obtenido a nivel gráfico con unas texturas que obedecen a la física del cambio, el trabajo con las sombras es absolutamente impecable; da gusto observar las diferencias del campus en el día y en la noche.

Aunque tendremos misiones para adelantar en horas de la noche los estudiantes contemplan un riguroso horario, de modo que si no estamos dormidos antes de las dos de la madrugada lo vamos a lamentar…

La capacidad de Jimmy va mermando con las horas y es que cuando en el mapa del juego aparezcan unas “zetas” rondando será la señal para buscar refugio en la habitación, de lo contrario el escenario comenzará a distorsionarse y Jimmy caerá bajo los efectos del sueño en lugares no muy apropiados.

Indudablemente el diseño de Jimmy es el más conseguido, un joven quinceañero con una curiosa marca rojiza en la nariz como si se tratase de Ron (el amigo de Harry Potter) y que permanente realiza gestos de pocos amigos; a todas luces deja ver una cierta displicencia por la norma y resulta claro que no quiere causar problemas pero tampoco esta dispuesto a dejar que los demás abusen de él.

De hecho en varias de sus misiones veremos una particular ayuda para con los más débiles, es todo un proceso de reflexión que bien vale la pena destacar pues a lo largo de la aventura veremos como este típico adolescente logra sensibilizarse con la causa de los más desafortunados, aunque se llevará más de una sorpresa con aquellos a los que consideraba sus amigos…

Jimmy tiene el perfil de un bravucón y sus gestos y facciones le ayudan a ello, solo que tiene un “pequeño” inconveniente (literalmente) y es que su tamaño esta dentro de un angustiante perfil bajo para los verdaderos abusones, así que la perspectiva no resultará clara si pretendemos ganar “respeto” de la tradicional manera en los juegos de este género; es decir que si piensas que todo lo vas a solucionar repartiendo mamporro y estopa ya puedes ir replanteando tu estilo…

Comparar este juego con GTA no nos va a aportar mucho elementos para comprender la inmensidad de Canis y es que si bien comparten muchísimo la jugabilidad tanto en su historia como en el desarrollo son radicalmente distintos; por supuesto hay muchos elementos en común pero las diferencias terminan por sobresalir.

Es así como podemos destacar el nivel de detalle conseguido en algunos escenarios, a decir elementos como la vista externa del colegio son impecables; da gusto ver cuando nuestro personaje se acerca a las aulas, aunque ya en su interior nos encontramos con algo menos de detalle (sin ser tampoco malo).

No obstante quizás por las limitaciones técnicas de la consola es posible observar algún efecto de borde dentado en algunas de las paredes de los recintos y en las vistas externas, pero realmente hay que estar muy atento para encontrarlos así que evidentemente no afectan para nada la percepción global a nivel gráfico.

Visualmente el juego resulta muy agradable y aunque no logra sorprender en ninguno de sus efectos es absolutamente cumplidor; difícilmente alguien se podrá quejar de lo logrado en este apartado.

A los juegos de Rockstar los podemos reconocer por sus permanentes guiños en los diseños, incluso por más que queramos evitar la comparación con su todopoderoso “Grand thef Auto” es evidente que cualquiera va a asociarlo con Canis en cuanto vea que al inicio durante la carga del juego aparecerán las clásicas viñetas con dibujos en dos dimensiones de los personajes del juego; es tal y como vemos en cada entrega de GTA, obviamente trasladado al campus estudiantil.

No obstante debemos reconocer que los diseñadores han aprendido mucho de la tecnología de PS2 y han aprovechado al máximo sus posibilidades, es así como “comparando” las texturas de los edificios y construcciones de Canis con GTA nos encontraremos con un mejor acabado en el título que nos ocupa.

Para redondear lo anterior también nos encontramos con un diseño de personajes mucho mejor que los que habíamos visto en otros juegos de Rockstar; a decir verdad si algo no convencía del todo en los títulos de esta gran compañía eran los diseños de sus personajes que en muchas ocasiones parecían algo “robotizados”; pero en esta ocasión su diseño es absolutamente genial (aunque puestos a pedir criticaríamos el diseño de las manos).

Otro elemento que hará acto de presencia será la posibilidad de cambiar el atuendo de nuestro protagonista, esto loe dará mayor dinamismo a la historia en la medida que algunos trajes serán indispensables en ciertos momentos, eso sí habrá que recordar que en un instituto siempre se exige llevar el uniforme adecuado así que mientras los portemos seremos objeto de persecución por los encargados de la disciplina.

De todos modos la carpeta de personalización es increíble, desde una pijama hasta disfraces de esqueleto o de ninja (este será una gozada total); además de una interesante colección de adornos y aditamentos para el cuerpo (que incluso podemos usar llevando el uniforme y no seremos sancionados).

En definitiva el resultado a nivel gráfico es más que satisfactorio y salvo algunas fallas menores como ciertos bordes dentados no tenemos mayores reparos; eso sí, en la versión PAL se denota una inexplicable mayor duración en los tiempos de carga frente a su homologo NTSC que puede mosquear a más de uno, no obstante el resultado final es tan agradable que seguramente a la larga el jugador terminará por obviar esta situación.

SONIDO - Canis Canem Edit -


Este probablemente sea el aspecto más flojo del título y no es porque sea malo en ningún sentido, es más bien porque los juegos del género nos tienen acostumbrados a algo bien distinto.

De hecho la presentación sonora es imponente, Canis cuenta con la colaboración de más de cien personas que colocan sus voces en el juego y literalmente miles de diálogos a lo largo de la aventura; por su parte el maestro Shawn lee nos obsequia con una banda sonora exquisita y perfectamente ambientada al clima que nos ofrece el instituto Bullworth.

El acompañamiento sonoro hace honor a su nombre y literalmente sigue a pie juntillas los diferentes acontecimientos a los que se enfrenta nuestro joven estudiante cambiando incluso la entonación de acuerdo a los diferentes estados de ánimo y secuencias a las que nos traslada los cinco grandes capítulos de la aventura.

Con una presentación como la anterior suena extraño que se refiera al apartado sonoro como el más flojo en el entorno general de este videojuego pero así es; no hay que olvidar el género base de este título y la compañía que lo realiza que se ha destacado por apoyarse en numerosas licencias musicales para hacer de sus juegos una verdadera poesía artística.

Si a los GTA les quitamos la banda sonora dichos títulos perderían muchísimos enteros, indudablemente la ambientación que le brinda tal acompañamiento es enorme y en este caso se hecha en falta una carpeta de canciones más acorde a las épocas estudiantiles, es innegable que es uno de los tiempos donde los jóvenes más se apegan a multitud de géneros, grupos y cantantes; la de listas de canciones que pudo haber tenido Canis hubiese sido una tremenda carta de presentación.

Es posible que la “omisión” de un mayor apartado musical se debiese a tres factores;

1. Quizás los diseñadores no vieron necesario apostarle a la incorporación de varias licencias de grupos y géneros (craso error a la luz de lo que se habría obtenido). Es evidente que no se podía colocar las clásicas emisoras en los coches pero desde hace muchos años los jóvenes apelan a escuchar sus melodías favoritas a todo momento (casi pareciera que los audífonos hacen parte de su cuerpo).

2. No hay que olvidar las denuncias por las crisis económicas en Rockstar; es posible que a la larga el presupuesto no hubiese dado para más, no es tan fácil invertir en complejas licencias si no hay todas las garantías de que las ventas indiquen que se esta frente a un éxito seguro.

3. Este juego venía precedido por una singular campaña de difamación que a la larga pudo afectar la posibilidad de apoyo por parte de un grupo o cantante; no cualquier artista va a prestar su licencia a un juego que ha recibido tantas críticas (por anticipado) de centenares de grupos de padres y medios de comunicación, a la larga podía significar un compromiso muy serio de cara a su futuro en el medio.



La primera razón es absolutamente valida, al fin y al cabo los diseñadores están en todo el derecho de montar su producto como quieran (otra cosa es que a los usuarios les guste; pero si no se usaron más licencias por cualquiera de las otras dos razones, en especial la última, esto no puede ser menos que un hecho lamentable y que indicaría hasta que punto una crítica desfavorable puede llegar a afectar el resultado final de un videojuego. Quizás nunca lleguemos a saber a ciencia cierta que fue lo que ocurrió pero la suspicacia esta abierta y esta no sería la primera vez que algo así sucede en el mundillo de los videojuegos.

Valga lo anterior para insistir nuevamente en el daño que pueden hacer ciertos prejuicios y preconceptos alrededor de un determinado producto y no es que este juego vaya a estar exento de toda polémica (de hecho hay contenidos que pueden resultar demasiado “conflictivos” para algunas comunidades); pero en verdad por lo menos se podría esperar un poco a ver el producto en cuestión antes de atacarlo de manera tan directa; cuestión que a la larga las mismas empresas de videojuegos terminan por estimular (al fin y al cabo es publicidad) pero que puede afectar la calidad misma en algunos de sus apartados como podemos llegar a pensar frente a la posibilidad de una mayor participación musical en el apartado sonoro (aunque en otros juegos por lo general la censura tiende a afectar apartados más “importantes” como el argumento mismo.

Por su parte la carpeta de sonidos y efectos FX es buena pero no tan llena de elementos como se podría esperar, esto en parte es entendible en la medida en que Rockstar le ha apostado más a las voces que a los sonidos de ambiente y a decir verdad el resultado ha quedado mejor pues es más agradable escuchar las voces de centenares de jóvenes a nuestro alrededor más que los diferentes sonidos del ámbito académico (que tampoco es que estén tan ausentes del todo).

En definitiva si bien estamos ante una ambientación sonora competente nos hemos quedado con ganas de más y Canis Canem Edit perfectamente hubiese podido ofrecerlo; no es mala pero pudo haber sido mucho mejor.

Canis Canem Edit
Puede que no tengamos grandes coches pero vehículos no van a faltar.
Canis Canem Edit
Las escenas románticas estarán al orden del día.
Canis Canem Edit
Debemos cumplir con interesantes misiones a lo largo de la aventura.
Canis Canem Edit
La ciudad de Bullworth también nos ofrece cientos de diversiones (literalmente).
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