GRÁFICOS - Disgaea 2 -
Si bien se ha mantenido el estilo de la precuela donde los sprites en dos dimensiones se resisten a “evolucionar” a los usuales gráficos en Cel shading (tan populares en los juegos del género durante la generación de los 128 bits) hay que reconocer el detallado trabajo en animaciones y diseños de los mismos.
La cantidad de animaciones con que cuentan algunos de los personajes son de resaltar, sobre todo en lo que tiene que ver con el diseño facial, ahora sí que mostrarán un amplio repertorio de estados de ánimo, evidentemente no llegarán a la altura de un Zelda Wind Walker pero tampoco están nada mal.
Si algo engancha en Disgaea es la manera como nos comprometemos con la personalidad de sus protagonistas, terminamos por identificarnos con sus actitudes gracias a la enorme simpatía que derrochan (aún los villanos) es algo que por supuesto se mantendrá y se optimizará en esta secuela.
Poder disponer de hasta ocho personajes en los combates habla de las bondades técnicas y jugables, además de la genial posibilidad de personalizar más de 200 nuevos personajes para que “nosotros mismos podamos ingresar en la historia con un personaje muy peculiar donde sus rasgos y atributos físicos y personales jueguen un papel preponderante (ser un guerrero, un hechicero, un pingüino” o hasta un ladrón entre muchas otras variantes es algo que no tiene precio).
Seguramente muchos estarán pensando que todo esto ya se experimento en la precuela, bueno, hay que reconocer que en gran medida en esto reside el encanto de Disgaea 2, en mantener las bondades gráficas y jugables de la anterior parte, aunque
al agregarle más y mejores animaciones y mayor nivel de detalle en los personajes se ha ganado muchísimos enteros.
Por tan solo citar un ejemplo, tendremos combates donde la mitad estará conformado por jugabilidad en tiempo “real” y la otra mitad por impresionantes animaciones que se corresponden con cada una de las habilidades en la lucha, en ocasiones serán simples recuadros pero en otras dará lugar una divertida animación que plantea las posibilidades individuales de cada protagonista a la hora de integrarse en el equipo.
Imagina entonces un escenario con ocho personajes interactuando en plena batalla, cada uno con una habilidad especial y además con la posibilidad de realizar particulares “combos” en parejas o hasta tríos, es algo que profundizaremos en el apartado jugable, no obstante lo que queremos destacar en este apartado son las bondades gráficas en esos momentos.
Hay efectos de lo más variopintos, todos con el genial sentido del humor que los caracteriza; es una gozada total propinarle un buen mamporro a nuestros rivales (que además serán muchísimos en pantalla).
Evidentemente el apartado gráfico resulta “engañoso” pues la primera impresión no habla precisamente de unos diseños impresionantes con escenarios detallados, suaves entornos y mucha profundidad.
Pero al mirar con detenimiento descubriremos inmediatamente que estamos ante un apartado gráfico “digno”; es imposible que una consola de generación inferior pueda reproducir toda la riqueza con la que cuenta este videojuego; todos los personajes interactuando con tal cantidad de animaciones es realmente difícil de superar entendiendo por supuesto la mecánica y el género donde se ubica este título.
Uno de los claros ejemplos los tenemos con tan solo observar la ciudad donde habitan los personajes centrales de la historia, si bien esta se reduce a los simples recuadros y algunos dibujos con regular detalle, la riqueza del apartado se empieza a notar tan pronto como recorremos las instalaciones y nos encontramos con una mayor profundidad que en la primera parte. Dado que este es uno de los lugares más visitados debido a la mecánica del juego es de agradecer la variedad de detalles que encontramos en el mismo.
En definitiva, sin suponer un impresionante salto en lo cuantitativo hay que reconocerle bondades a nivel cualitativo que se expresan en la mejora facial de los personajes y en la incorporación de novedosas animaciones la mar de divertidas. A la larga el apartado gráfico es uno de los elementos más difíciles de depurar en un juego de este estilo pero hay que reconocerles a los diseñadores que lo han logrado; no lo podemos equiparar ni de lejos con las estrellas tecnológicas pero en su particular arte estético sigue reinando sin lugar a dudas.
SONIDO - Disgaea 2 -
Nuevamente nos encontramos frente a una banda sonora espectacular, canciones niponas de un gusto exquisito con las que nos identificaremos desde el primer momento, un apartado realmente bueno que disfrutaremos a lo largo del juego.
Por su parte
las melodías de fondo son bastante agradables y matizan a la perfección la situación con la que nos encontramos (el sonido “tenebroso” cuando estamos ante la presencia del soberano del mal, melodías románticas en particulares encuentros, melodías de preludio a grandes batallas, en fin…).
Los sonidos y efectos Fx también cobran un importante protagonismo y complementan muy bien las batallas que protagonizaremos a la largo de la aventura; usualmente son gesticulaciones de los personajes o algunos efectos cuando actuamos en combo.
El doblaje en ingles realmente esta a la altura de las circunstancias, el hecho de mantener el original nipón en algunas canciones le da aún mayor realce a este apartado, además no hay ninguna crítica ante el nivel dramático establecido por los actores del doblaje (atención a la voz de las féminas, es excelente). Es claro que en apartado sonoro este juego brilla con luz propia.
Pero resulta evidente que
una historia de esta envergadura contiene muchísimos elementos y “modismos” que no resultarán fáciles de seguir para una persona no familiarizada con el idioma de Shakespeare. Realmente el idioma es un obstáculo que ha impedido que muchos más jugadores descubran las enormes bondades que posee este videojuego.
Si tienes un nivel medio de comprensión del idioma podrás hacerte sin mayores dificultades al guión de la historia disfrutando con su sin igual sentido del humor, realmente vale la pena el esfuerzo.
Pero por supuesto esto supondrá una dificultad extra para los más neófitos ya que el trabajo de traducción supone un tiempo extra y dado que es un juego con tanto texto resultará por momentos agobiantes, en fin gajes del mundillo…
De todos modos no debemos dejar de lado el hecho de que estamos ante un muy buen trabajo de doblaje donde muchos personajes protagonizan distintos momentos de la historia, es como si estuviéramos al frente de una extensa novela y el hecho de que todos y cada uno de sus protagonistas personajes cuente un voz propia y una buena dramatización es de destacar.