Análisis Valkyrie Profile 2 Silmeria para Playstation2

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Valkyrie Profile 2 Silmeria: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 29/10/2006.   Lecturas: 14600
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Análisis de Valkyrie Profile 2 Silmeria - Pag 2

GRÁFICOS - Valkyrie Profile 2 Silmeria -


Sublimes, apoteósicos, de lo mejor que hemos visto en esta consola (ahí es nada) nuevamente Square enix se ratifica como la que mejor sabe explotar la consola de Sony (mejor que muchas empresas internas incluso).

Luego de ver el apartado gráfico de Valkyrie profile 2 podemos llegar a una fuerte conclusión y es que sin haber visto títulos como estos es difícil hablar del verdadero potencial de PS2; es realmente impresionante lo que la consola logra poner en pantalla.

Escenarios imponentes, personajes con un nivel de detalle en sus gestos y facciones como no hemos llegado a ver en ningún otro juego; un impresionante juego de colores y efectos de luces en todos y cada uno d sus escenarios; en más de una ocasión te sentirás como si estuvieras frente a uno de los mejores cuadros de un reconocido artista, solo que en movimiento…

Una gozada total, da gusto apreciar como se ha trabajado con tanto mimo en cada uno de los detalles del escenario, desde una amplia vegetación a la que no se le ha escatimado el más mínimo detalle, hasta la recreación de enormes ciudades con todas sus principales localizaciones. Este es definitivamente uno de aquellos juegos que entran por los ojos.

Aunque hay que reconocer que el enfoque dado por la cámara apoya mucho desarrollos de este tipo ya que los programadores han apelado a un diseño en Pseudo 3D que le ha caído a las mil maravillas.

Pero no pienses que por tratarse de un juego con mayor énfasis en dos dimensiones no vas a contar con profundidad, nada de eso, los grafistas han logrado dotar a los escenarios de una genial sensación de profundidad.

Es difícil definir el apartado gráfico en este título dado que difícilmente encontraremos otro que nos ofrezca tal despliegue, de hecho el más parecido es Grandia 3 pero para que te tomes una idea de lo que son los escenarios perfectamente te puedes ubicar en los escenarios que ofrecen títulos como Kingdom Heart o Final fantasy X.

Es cierto que estos juegos ofrecen un desarrollo en tres dimensiones que ofrecen una total libertad mientras que Valkyrie no lo permite, pero lo mejor de todo es que el jugador simplemente no lo va a notar y es que pese a estar en un plano bidimensional la posibilidad de desplazamiento es total, definitivamente no es gratis el nombre de Pseudo 3D, ten la seguridad de que en más de una ocasión te sentirás como si estuvieras desplazándote por cualquier lugar.

Guardando evidentes proporciones (solo que a favor de Valkyrie Profile Silmeria en este caso) el apartado gráfico guarda similitud con lo visto en Onimusha; es decir que gracias a ese particular manejo de cámaras los escenarios nos ofrecen una enorme calidad en los detalles.

A tener un desplazamiento plenamente horizontal (al mejor estilo de los action RPG clásicos) se ha aprovechado para dotar tanto a los personajes como a los escenarios de una enorme riqueza en detalles que hacen que el apartado gráfico literalmente bordee con la perfección.

Para matizar lo anterior bien viene un ejemplo, ya sabes la calidad de Square Enix a la hora de realizar los videos que amenizan sus títulos, Valkyrie profile 2 no iba a ser menos, sus videos son una auténtica obra de arte donde los personajes reflejan una riqueza gestual en sus facciones como pocos pueden llegar a presumir, definitivamente aquel viejo lema del “emotion engine” con el que Kutagari promocionaba PS2 durante su lanzamiento aquí se ve expresado a la perfección.

Luego de una secuencia de video llegamos a la parte jugable y comenzamos a desplazarnos con nuestro personaje y es ahí cuando nuestros ojos nos revelan algo que casi no podemos creer y es que resulta muy difícil distinguir entre el video y el juego en si mismo…

Lo han logrado, es fascinante observar como nuestros personajes conservan prácticamente el mismo nivel de detalle que lo mostrado en los videos, da gusto (y conmoción incluso) comprobar como los gestos y en especial el vestuario de los personajes lucen con tan nivel de detalle y colorido, es una completa gozada.

A lo largo del juego nos encontramos con secuencias de video (típico en los juegos e Square Enix) así que desde ya podemos prepararnos para todo un deleite visual.

El manejo de la cámara es bastante bueno (indudablemente facilitado por el desarrollo bidimensional), en donde más se luce es en el momento de las batallas, da gusto controlar a todos los integrantes del equipo en furiosas batallas.

Y es que no debes pensar que por tratarse de diseños en pseudo 3D estarás ante un aparado pequeño, los escenarios para los combates cuentan con tal profundidad que incluso podrás pelear en distintas partes del mismo dividiendo a tu equipo, puedes seleccionar a algunos de los miembros de tu equipo y llevarlos a lugares distintos durante las peleas; esto por si solo habla muy bien de la amplitud en el escenario.

Luego del diseño de los personajes (magnifico por donde se le mire) llega el turno de deleitarnos con los escenarios, la variedad es total y es así como pasaremos de lugares con una vegetación imponente a sitios recónditos y siniestros donde nos esperarán unos enemigos que asustan con solo verlos.

La guinda a todo este espectáculo visual lo ponen los efectos de luces y la distorsión de los colores a la hora de realizar los ataques, es una completa maravilla técnica; da gusto ver todo lo que nuestros personajes pueden hacer (espera a ver los flechazos de nuestro guerrero); es una gozada total.

Si lograste disfrutar de la versión para PSX notarás los respectivos guiños a la misma, es así como volveremos a encontrarnos con algunos de los escenarios y con personajes propios a dicha aventura, aunque el salto a nivel técnico es más que notable.

Algo que llama la atención desde el primer momento es observar una curiosa “habilidad” de nuestros personajes y es que ellos podrán “saltar” o “agacharse” durante sus recorridos tal y como sucedía en el anterior juego; la verdad esto no tiene una mayor utilidad pero no deja de ser agradable que los diseñadores hayan mantenido tales guiños.

Definitivamente Valkyrie profile 2 es un juego que entra por los ojos, su imponencia visual es un deleite, pero esto apenas es el principio, el argumento te conquistará de principio a fin, su música, su jugabilidad, en fin, sigamos revisando los demás apartados…

SONIDO - Valkyrie Profile 2 Silmeria -


Debemos ratificarnos en los conceptos elogiosos para este juego, la música no le queda atrás ofreciendo unas composiciones magistrales, grandes acordes, epopeyas únicas, ritmos contundentes, en fin, todo lo que esperamos de un buen apartado sonoro aquí esta.

Nada más comenzar nos encontramos con un ritmo de corte apocalíptico que ya nos pone sobre el asunto a tratar y es que veremos como nuestra hermosa princesa se ve en una encrucijada que enmarcará a la postre el destino de su vida (y del juego).

Algo típico en los juegos de rol es escuchar una melodía conforme nos encontremos en una determinada localización, los programadores de tri Ace nos tienen acostumbrados a su buen hacer en este sentido y nuevamente engalanan nuestros oídos con unos acordes instrumentales de gran calidad.

Lo mejor aparece cuando los rivales aparecen, en ese momento el sonido va alterándose informándonos acerca de lo que nos acecha; además dado que hay lugares absolutamente siniestros la música se encargará de hacerlos aún más atemorizantes, una gozada total.

Evidentemente se corre el riesgo de que en unas zonas muy extensas o en largas batallas la música termine por ser monótona pero los diseñadores se han encargado de hacer de cada fase un ritmo constante así que difícilmente la música llegará a agobiar.

Es más posible que suceda lo contrario y es que ante tanto ritmo frenético y ante una permanente toma de decisiones a lo largo del recorrido la música termine por pasar desapercibida y es que el nivel de concentración en algunos lugares debe ser máximo pues de lo contrario nos toparemos con la pantalla de “game Over” de una manera más frecuente de la que quisiéramos…

Las melodías combinan sonidos de instrumentos de viento con fuertes melodías en violín, ritmos continuos bastante agradables que además logran reproducir momentos de dramatismo con un cambio de compás en el tiempo preciso; realmente no hay nada que reprochar en este aspecto.

Mención especial merece el excelente trabajo de doblaje en ingles; es cierto que preferiríamos un buen español (o por lo menos un subtitulado en el idioma de Cervantes) pero eso no desdice del excelente trabajo realizado por los actores.

Las voces de los dioses y los guerreros son majestuosas, cada habitante con el que hablamos mantiene un nivel dramático convincente, pero sin lugar a dudas lo mejor es el cambio de voces entre Alicia y Silmeria.

Al estar dentro del cuerpo de Alicia la voz de Silmeria resuena en su interior, pero habrá momentos en que Silmeria no resiste más y participa directamente en la conversación, es impactante la manera como se hace el cambio de voz.

El trabajo de doblaje es tan impecable que veremos como las comisuras de la boca coordinan a la perfección con las palabras, algo más que notable en la medida que dicha sincronía pertenece a las originales voces japonesas; la calidad del mismo esta a la altura de las grandes producciones.

Por su parte los sonidos y efectos Fx cumplen de manera sobrada, da gusto oír los efectos cuando nuestros personajes atacan, el movimiento de las flechas o los efectos sonoros en los conjuros del mago son una delicia total.

Puestos a pedir volveremos a reclamar la ausencia de un subtitulado al español; esto es casi una constante en las versiones NTSC aunque ya algunas de las grandes empresas como Konami y Ubisoft han tomado atenta nota de la enorme comunidad hispano parlante que se hace a estos juegos (todavía sigue sorprendiendo el buen hacer con el subtitulado de MGS subsistence en su versión NTSC y ni que decir del magistral trabajo de doblaje en todas las entregas de el Príncipe de Persia).

Pero como era de suponer en esta ocasión Valkyrie Profile aparecerá en ingles; no obstante su calidad es tal que bien vale la pena hacerse a un buen diccionario y seguir esta apasionante trama.

Valkyrie Profile 2 Silmeria
Podemos separar a nuestros integrantes durante un ataque.
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El diseño de los rivales no se queda atrás.
Valkyrie Profile 2 Silmeria
Mitología nórdica con dramatismo tipo manga, una curiosa combinación pero que resulta.
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Nuestra fémina protagonista tendrá más de un dilema por resolver.
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