GRÁFICOS - Virtua Pro Football -
El apartado gráfico constituye probablemente el aspecto más débil del juego, en especial cuando realizamos la obligada comparación con las grandes referencias; los jugadores y los escenarios cuentan con una resolución bastante justita sin ofrecer mayores atractivos.
De entrada nos vamos a encontrar con un video de opening que se desmarca de los usuales, nos encontraremos con unos personajes diseñados en una técnica del estilo cell Shading sobre fondos tridimensionales (para que te des una idea son unos gráficos similares a los vistos en títulos como Jet set radio).
La ambientación con este video es bonita y de una buena factura (en especial por la música pero de ello hablaremos más adelante); pero evidentemente esto no es lo que vamos a encontrar a la hora de jugar los partidos y eso se nota desde el primer momento.
Ya en el terreno
nos encontramos con unos jugadores algo pequeños (aunque podemos ajustar la cámara para verlos más grandes)
y con muy pocos detalles, incluso la mayoría van a acusar el famoso efecto clon.
Esto es entendible en un simulador que cuenta con tantos by tantos jugadores en las diferentes plantillas, pero es claro que los gamers estamos acostumbrados a que los protagonistas principales tengan un rostro que resulte fácilmente reconocible, algo que aquí vamos a tener muy difícil con muchos de ellos.
Los escenarios cuentan con un buen acabado en el gramado y en general con el diseño de cada estadio, no obstante se vuelve a pecar de poca definición en la población de las gradas que prácticamente resulta inexistente.
Este es un factor que incluso se le reprocha a FIFA y a Pro Evolution (y al parecer solo hasta la próxima generación se verá resuelto) pero no hubiera estado de más pulir un poco estos apartados.
Puestos a comparar
la ambientación de los escenarios resulta más similar a lo visto en la saga de Konami; aunque para ser más justo se parece más a los escenarios que veíamos en la primeras entregas de este simulador en PS2; no es tan malo ni mucho menos, pero tampoco ofrece algo que nos vaya a sorprender.
Al regular nivel de detalle en las facciones de los deportistas se suma otro patrón que si viene a afectar incluso la jugabilidad y es que
sus movimientos resultan algo bruscos y muy mecanizados; nuestros jugadores toman por momentos una velocidad que ni el propio flash podría igualar; este es un efecto bastante brusco que le quita cualquier sensación de “realismo” a las partidas y que en honor a la verdad ya se le ha reprochado en continuas ocasiones a FIFA (aunque han mejorado en las más recientes entregas).
Otro efecto que no nos ha gustado tiene que ver con el aspecto de los jugadores en la cancha de fútbol y es que dan la sensación de estar sobrepuestos en la cancha (más que correr pareciera que flotarán sobre el césped) esto acentúa el carácter de “dibujo animado”.
Pese a lo anteriormente relatado, la sensación global no resulta ser tan negativa en la medida que una vez dentro de las partidas la emoción y la intensidad se apodera rápidamente del usuario;
las carencias gráficas y técnicas se han compensado con la jugabilidad.
No podían faltar algunas ralentizaciones en especial cuando hay muchos jugadores sobre el balón pero estos no afectan en demasía la jugabilidad; así mismo nos vamos a encontrar con las clásicas repeticiones de las mejores jugadas en con primeros planos del arquero; algo a lo que ya nos tienen acostumbrados los simuladores del deporte rey.
En definitiva el apartado gráfico pese a sus evidentes limitaciones logra cumplir con los objetivos centrales del juego sin alterar la jugabilidad de manera significativa, no es la tremenda puesta que tenemos en los títulos todopoderosos pero no esta mal tampoco.
El juego nos ofrece la opción de manejar diferentes cámaras y ángulos para los encuentros, de modo que puedes configurarla de acuerdo a tus preferencias (aunque nuevamente hemos de insistir en señalar que quedan muy por debajo de la carpeta de posibilidades de los grandes del sector).
Un aspecto que vale la pena destacar es la inclusión del modo de 50 y 60 Hz; algo que se agradece y que brinda un mejor ajuste a la hora de disfrutar con un televisor que lo soporte, además de que el juego mantiene las cuotas de velocidad que habíamos visto en la versión japonesa del mismo.
SONIDO - Virtua Pro Football -
El apartado sonoro por su parte brinda un aspecto bastante sólido, en ese sentido nada tiene que envidiar a los demás títulos del género (más bien en algunos aspectos sería todo lo contrario).
Para empezar nos encontramos con una intro musicalizada con un sabor y un ritmo que mezcla el pop con algo de estilo latino, es bastante ameno a decir verdad e invita a ingresar en el juego, (aunque una vez en el menú ya no encontramos mayor variedad musical).
Los efectos de sonido FX cumplen bien con su cometido, los sonidos de las barras ayudan a una sensación de inmersión total, además estas se ajustan a los diferentes momentos del partido aumentando su intensidad conforme el resultado que estemos obteniendo o lo que reste del partido.
La carpeta de efectos sonoro no llegan al nivel de lo que ofrece un Pro evolution pero no esta nada mal, es claro que el usuario termina contagiándose por el ambiente de las tribunas.
En lo que si supera a la saga de Konami es en la narración de las jugadas,
nos encontramos con una buena sincronización entre lo que se dice y lo que va pasando en el terreno, en ese sentido el trabajo de José francisco delgado es impecable y muy en la altura de Paco y Manolo en FIFA.
Puestos a pedir, nos hubiese gustado encontrar muchas más frases sueltas a lo largo de los encuentros, pero visto el resultado obtenido hemos de reconocer que sega apostó por la calidad por encima de la cantidad.
En conclusión el apartado sonoro cumple con creces su función, puede que no nos encontremos con una impresionante carpeta de efectos y detalles y con las miles de frases oportunistas alrededor de cada encuentro, pero lo que hay esta perfectamente articulado y cumple sobradamente con lo que podemos esperar de un simulador deportivo de esta clase.