Análisis Nascar 07 para Playstation2

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Nascar 07: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 24/10/2006.   Lecturas: 5015
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Análisis de Nascar 07 - Pag 2

GRÁFICOS - Nascar 07 -


De acuerdo a los desarrolladores este sería el efecto más trabajado para la nueva entrega del juego y en honor a la verdad debemos reconocerle que el apartado gráfico es notablemente diferente al visto en la versión 2006; pero los cambios no necesariamente han sido para mejor.

Estamos ante un espectáculo visual lleno de colorido, al fin y al cabo ver los colores de los vehículos de la serie Nascar es una gozada total. Con ver el debut inicial cuando los vehículos realizan la presentación oficial casi un aficionado puede ver justificado el pago de la boleta pues es un espectáculo total.

Los diseñadores no han desperdiciado este aspecto y han recreado una puesta en escena genial, ver los vehículos sobre el asfalto es una gozada total; da gusto observar ese desfile de colores y marcas de lo más variopinto.

Los modelos de los coches están elaborados con un nivel de emulación digno de un juego de los actuales en 128 bits, nada que decir al respecto, si bien los efectos en las colisiones no resultan tan llamativos como pudiéramos imaginar luego de apreciar los videos de intro.

Las condiciones de los pilotos y los equipos aparecen bien representadas, nos encontraremos con una buena cantidad de datos biográficos de los principales corredores, aunque se ha optado por colocar una foto en vez de una adaptación digital, aunque esto a la larga le agrega mayor inmersión a la ambientación general del juego.

Aunque como señalamos en párrafos anteriores la plantilla no resulta todo lo actualizada que cabría esperar con notables ausencias como Ken Schrader, Travis Kvapil, Terry Labonte, Kenny Wallace y Bill Elliott; estos corredores han tenido interesantes desempeños en temporadas anteriores pero fueron excluidos en esta ocasión.

Otro elemento que no ha resultado mejorado tiene que ver con el diseño del público, es cierto que el enfoque se centra alrededor del vehículo y los conductores, pero no sobra que de vez en cuando se pueda apreciar las gradas con algún detalle, este aspecto ha quedado nuevamente relegado (a ver como queda en la siguiente generación).

Por su parte las pistas cuentan con un buen nivel de detalle donde lo que más destaca es la sensación de profundidad con la que nos sentiremos realmente metidos en medio de un ovalo; pareciera que las dimensiones de cada circuito hubiesen sido escalonadas metro por metro ya que al momento de recorrerlas sentiremos la extensión de las mismas en toda regla.

Ese aspecto es uno de los más agradables a la hora de movilizarnos en nuestros flamantes coches aunque a decir verdad es un efecto que ya se había elogiado en las anteriores versiones.

En aras de reconocer la novedad vale la pena destacar un efecto de distorsión muy llamativo, este lo notaremos tan pronto nuestro velocímetro supere los 200 kilómetros por hora; la sensación resulta algo similar a los populares “turbo” que se aprecian en juegos como Need for Speed o el mismo Bornout.

Se nota la mano de EA detrás de este efecto y si bien a nivel visual resulta cuando menos curioso a la larga termina por agotarnos pues en este caso nuestro coche no toma una aceleración especial que irá disminuyendo ni nada por el estilo (no depende de un botón de turbo) así que “simplemente” termina por convertirse en una especie de añadido sin aportarle mayor novedad a nivel jugable.

Estamos frente a un apartado gráfico que pasa por cumplidor sin llegar a ser notable en ninguno de sus aspectos, vale la pena ver la representación colorista de los autos y el diseño realista de los óvalos, pero los nuevos efectos no opacan la sensación de estar frente a la versión del año anterior solo que con ligeros retoques.

SONIDO - Nascar 07 -


Juego de EA Sport con mala música no es juego; si algo destaca en los productos de este coloso del software es la calidad de los temas que ambientan sus diferentes producciones, en este caso no estaremos ante la excepción.

Aunque vale la pena hacer una aclaración, las melodías son muy cañeras en especial para los fanáticos del mundillo que rodea a la Nascar, es así como estaremos frente a melodías típicas norteamericanas con una fusión entre rock y country bastante agradable aunque bastante desconocida para los oídos de muchos (en especial para los que habitamos otros territorios).

Pero si algo espera un seguidor de estas competencias es que los motores adaptados resuenen con todo vigor y eso aparecerá fielmente representado, claro que en especial con los motores de las principales marcas; por supuesto no es un Gran Turismo, pero tampoco lo ha hecho mal.

El resto de la carpeta de efectos y sonidos FX cumple en su justa medida, tendremos el bullicio del público en los momentos cruciales y las voces de tutoría sobre nuestro piloto (aunque no es tan clara como para poder distinguir todas las órdenes, por fortuna se podrá configurar).

El apartado sonoro es propio al que vemos en la mayoría de productos de EA y es que Nascar 2007 es un juego más enfocado al estilo arcade que a la simulación, en ese sentido la ambientación sonora cumple con su cometido (y con creces) pero revela el apartado que mayor nostalgia evocará en los más veteranos: el de jugabilidad…
Nascar 07
Los coches están tan cerca que los accidentes terminan siendo inevitables.
Nascar 07
El público no ha sido muy trabajado en el apartado gráfico.
Nascar 07
Será mejor hacernos a un lado.
Nascar 07
En efecto, el accidente se veía venir.
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