Análisis SpyHunter: Nowhere to Run para Playstation2

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SpyHunter: Nowhere to Run: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 14/10/2006.   Lecturas: 3317
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Análisis de SpyHunter: Nowhere to Run - Pag 3

JUGABILIDAD - SpyHunter: Nowhere to Run -


El hecho de prácticamente traer dos juegos en uno es un aspecto que agradará a los fanáticos de contar con varias alternativas; SpyHunter Nowhere to Run nos trae y por partes iguales dos mecánicas jugables muy precisas (ambas incluso en igual proporción).

Tendremos la clásica modalidad de conducción con la que hemos gozado en las precuelas, de hecho más allá de algunos evidentes retoques gráficos nos encontraremos con las mismas variantes.

De todos modos contamos con un impresiónate arsenal de armas a nuestra disposición en el coche, aunque algunas de ellas solo las podremos controlar en determinadas fases de las misiones,

Estas misiones son muy atractivas y van ganado en dificultad conforme avanzamos, su desarrollo es frenético y muy adictivo, pero a la larga se nos harán demasiado pocas para un juego de este estilo.

Por supuesto la gran variante la constituye el hecho de poder disputar misiones a pie, estas están realizadas en un competente modo de aventura en tercera persona con innegables características de Beat em up; al fin y al cabo el protagonista es todo músculos y resultaba claro que por ningún motivo los guionistas iban a desaprovechar esta circunstancia.

The Rock reparte mamporro con todo lujo, se nota que han aprovechado al máximo las técnicas de motion capture para reproducir golpes de lo más variopinto, algunos efectos están muy bien logrados y resulta divertidos (aunque ya señalamos las deficiencias gráficas como algunas ralentizaciones).

Lo único es que por momentos nos parecerá que a la roca le han surtido con hormonas especiales que lo dotan de increíbles superpoderes y es que cada puñetazo que logra propinar es capaz de eliminar a un enemigo sin más, algunos son tan fuertes que hasta a nosotros nos termina por doler (es bárbaro cuando le quiebra la columna a sus oponentes), este elemento acerca mucho la jugabilidad a los clásicos Beat em up de toda la vida pero le resta mucho “realismo” a la aventura.

Esta innovación es muy interesante sin duda, pero nuevamente nos encontramos ante una propuesta muy limitada, este es el riesgo de introducir dos modos de juego distintos en un solo título y es que ambos nos han quedado sabiendo a poco.

De hecho SpyHunter ha terminado por ser una especie de clon de los juegos en tercera persona del agente Bond. En buena medida en el juego debes resolver los objetivos que van apareciendo a lo largo de cada misión bien sea en auto o a pie, mientras estas recorriendo con tu personaje las instalaciones enemigas debes dispararle a prácticamente todo lo que se mueva o mejor acercarse a ellos y derrotarlos a partir de tus perfectas combinaciones de lucha (en especial si tienes a Decker).

Ahora si la misión es en auto, el cumplimiento de los objetivos por lo general se reduce a llegar de un punto A hasta un punto B eliminando todos los rivales que aparecen en tu camino; como vez el parecido con las misiones del famoso espía son innegables.

Bueno, aunque hay que reconocer que ni siquiera el Aston Marti de bond puede competir cara a cara con el vehículo de Decker; este funciona como todo un transformer con el que podremos hacernos a todas las pistas. Es muy emocionante pero insistimos en que no denota mayor novedad.

Vale la pena destacar un nuevo efecto que conseguimos una vez acumulamos la suficiente energía, se trata de un desplazamiento en cámara lenta mientras que con el cañón del vehículo señalamos a varios objetivos en el fondo, si logramos apuntar a todos en un tiempo límite podremos destruirlos de manera simultanea; un momento frenético y a decir verdad emocionante, aunque no siempre será fácil conseguirlo.

Evidentemente tener un completo modo de aventura en tercera persona resulta toda una innovación en SpyHunter, pero a la hora de enfrentarlo a los demás juegos del mercado nos encontramos con que esta propuesta hace rato dejó de ser revolucionaría; incluso las fallas técnicas que presenta deja a este juego por debajo de otras referencias similares en el género.

DIVERSIÓN - SpyHunter: Nowhere to Run -


La desigual curva de dificultad que nos propone hará que hacia el final pasemos verdaderos atolladeros para superar determinadas misiones, pero en líneas generales SpyHunter: Nowhere to Run será un juego de esos que puedes superar en una tarde. Evidentemente es un título muy corto aunque nadie le puede negar que esa tarde sea fantástica.

El frenetismo de sus misiones (en especial las de conducción) y la dificultad que proponen algunos enemigos genera un reto interesante que los seguidores del género agradecerán, además el hecho de poder asumir las aventuras en el modo de tercera persona le imprime un añadido importante.

Es claro que la clásica propuesta de SpyHunter no alcanza a colmar las expectativas de muchos Gamers, un juego de vehículos con carreras frenéticas y en un estilo arcade tiene a verdaderos colosos en el género como para poder hacerles frente de buenas a primeras; basta con observar el fabuloso Burnout de Criterion o el Need for Speed de EA para pensar que traer una competencia a semejantes títulos era una apuesta demasiado arriesgada.

Así que incorporar un competente modo aventura a la larga le otorgaba muchísimos enteros, máxime si el argumento podía apoyar dicha historia, pero es justo ahí cuando nos entra la preocupación frente al mismo producto fílmico ya que si se apoya en un argumento similar estaremos ante una película bastante desabrida.

Es cierto que en este terreno los exponentes no han acumulado tantas buenas críticas como los juegos previamente mencionados, es por ello que nos resulta claro que Midway ha apostado por un título que le haga frente a juegos del corte de las aventuras en tercera persona del agente Bond, pero es que aún estas proponían mayor profundidad en sus argumentos (y que conste que no eran propiamente unas historias de lo más profundas).

SpyHunter es un juego que divierte sin más, es muy agradable para disputar intensas competiciones durante un rato, además posteriormente podemos jugar con las misiones por aparte en unos atractivos minijuegos.

Extrañamente el juego no viene con el clásico apartado multijugador; esta es una gran falencia con la que no esperábamos contar pues su precuela si que la tenía. Eso sí, como un gran plus tenemos la posibilidad de jugar con el SpyHunter original aunque con algunos retoques gráficos que los fanáticos sabrán agradecer.
SpyHunter: Nowhere to Run
También es muy efectivo a la hora de disparar.
SpyHunter: Nowhere to Run
Las misiones a pie están bien pero seguimos prefiriendo el SpyHunter clásico.
SpyHunter: Nowhere to Run
El apartado gráfico se comportó muy bien con el actor, pero con el resto quedó debiendo…
SpyHunter: Nowhere to Run
Caos y destrucción por doquier…
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