Análisis Rule of Rose para Playstation2

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Rule of Rose: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 14/10/2006.   Lecturas: 4510
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Análisis de Rule of Rose - Pag 2

GRÁFICOS - Rule of Rose -


Atlus es una compañía que ofrece unos juegos de gran factura gráfica y técnica amen de unos argumentos de los más peculiares (¿os suena de algo la saga Digital Devil?); y en esta ocasión no se han quedado cortos, estamos ante uno de los juegos con mejores videos para PS2.

La puesta en escena es bastante atractiva, una rosa preciosa rodeará el escenario mientras una joven llora amargamente su destino, en su entorno una lluvia persistente y un perro fiel que reposa a su lado. A lo lejos una casa en apariencia abandonada, mientras que el cielo se va opacando a causa de una enorme nave con forma de ballena que va nublando el horizonte (Claro que también pueda que en efecto se trate de una ballena “voladora”…)

Pero ya en el apartado ingame las cosas mantienen un alto nivel con personajes muy similares a los vistos en los videos; además a lo largo de la historia nos encontraremos con numerosos videos que le dan al argumento un profundo grado de inmersión.

El diseño de los personajes es bastante bueno, cabe destacar el de los extraños niños que habitan la casa (¿o la nave?). Sus gesticulaciones son atemorizantes (en especial durante los videos) y nos inspirarán una terrible desconfianza y recelo.

Ahí es nada, ¿Quién puede confiar en chavales con rostros tapados con una bolsa mientras están apaleando un extraño objeto? y eso solo es el principio, ya verás lo que hacen con una rata…

Por su parte Jennifer no se queda atrás en su diseño, el remoquete de joven “tímida y desafortunada” le ha quedado la mar de bien, lo que más llama la atención de este personaje es su atuendo conforme a la época.

Además la sensación de fragilidad que proyecta es enorme, su caminar es relativamente lento, incluso se agota con suma facilidad y nos tendremos que ver en la penosa tarea de “esperar” a que se reponga para avanzar con normalidad (a la larga podríamos seguir avanzando pero nos sentiremos mal de llevar a esta chica prácticamente jadeando).

Indudablemente el diseño del perrito es el más bonito de todos y de no ser porque estamos ante un título de terror podríamos compararlo con algunos canes de Nintendogs; en fin, es un noble animal que demostrará con gran agradecimiento lo que hemos hecho por él.

Las animaciones del canino son de lo mejor, nada como observarlo seguir una pista y ver como se detiene ante una puerta que le impide el pasó (fijo te va a enternecer); además los gestos que hace cuando sabe a donde dirigirse o cuando no va a encontrar lo buscado es como para consentirlo durante horas.

Pero ya te dijimos que este no es el juego para domesticar animales, muy pronto verás la enorme diferencia entre este titulo y el simulador de animales de la portátil de nintendo; así que lo mejor es no encariñarse de mucho con este perrito (luego no digas que no lo advertimos).

El manejo de la cámara esta muy bien logrado, ayuda a generar una permanente sensación de agobio, si bien a la larga notaremos que le falta algo de profundidad a los escenarios.

Nos hemos encontrado con un error que si bien es notorio no entorpece el desarrollo del juego (más bien al contrario) y es que en muchas ocasiones Jennifer podrá “atravesar” el can.

Vale que no es el mejor efecto pero al parecer fue la manera como los diseñadores se las ingeniaron para no bloquear el avance de ellos por si alguno llegaba a impedir el paso del otro.

Como hemos señalado en anteriores párrafos, los escenarios y decorados están enmarcados en la Inglaterra de los años treinta, es así como veremos enormes habitaciones con detalles bastante lúgubres. Aunque luego de algunas horas comenzaremos a sentir escenarios bastante repetitivos, además de tener que volver constantemente sobre lo recorrido con el fin de hallar una nueva pista.

Los escenarios son realmente bonitos aunque en ocasiones pecan de falta de interactividad con los objetos y a la larga se pueden volver monótonos, aunque si te gustan juegos del estilo de silent Hill, esta ambientación te parecerá estupenda.

Otro elemento que no ha acabado de convencernos tiene que ver con el diseño de algunos monstruos ya que no cuentan con el mismo nivel de detalle de los protagonistas, claro que si agregamos a algunos siniestros niños la cosa cambia para mejor.

Estamos frente a un apartado gráfico que sin duda es de lo mejorcito que hemos visto en la consola, es cierto que en muchas ocasiones se peca de repetitividad y que falta mayor interacción pero hay que agregar que todo eso aporta de gran manera a la ambientación de la historia y eso es lo que a la larga importa.

SONIDO - Rule of Rose -


Esto es uno de los elementos que más nos ha gustado y no propiamente por que estemos ante una extensa biblioteca repleta de canciones, efectos y sonidos; por el contrario en la mayor parte del juego nos encontraremos con una tonada similar…

En efecto, es prácticamente la misma canción durante buena parte de la aventura, pero por más que la escuchemos no nos cansaremos de oírla, es simplemente magistral.

La tonada del juego es de aquellas que luego puedes ir tarareando en las calles, puede quedar fija durante horas en tu memoria y cuando menos pienses los demás te estarán observando con bastante recelo…

Es un efecto muy curioso pues la canción es terriblemente pegadiza pero no propiamente por ser un estribillo alegre, todo lo contrario es una oda a la tristeza combinada con el terror.

Si has tenido la oportunidad de ver la cuando menos decente adaptación de Silent Hill a película de cine podrás comprobar que algo que los fanáticos han agradecido y reconocido con creces tiene que ver con el haber mantenido el sonido de los videojuegos.

Esa melodía siniestras de Silent Hill es una gozada que perdura en cada secuela (aunque siempre recordaremos de manera especial la melodía en la primera parte) y ahora en su versión para cine. Pues bien, en cierta medida la melodía de Rule of Rose logra generar ese encanto.

Tal vez lo mejor que hemos comprobado es que cuando nos adentramos en una situación de mayor agobio la música cambia su entonación, realmente el aporte sonoro es central y sin él este juego hubiese perdido buena parte de su encanto original.

La interpretación en las voces esta muy bien conseguida, además por una vez no vamos a criticar el hecho de que algunas voces resulten ser infantiles pues buena parte de los personajes serán unos pequeños; claro que estos chicos serían capaces de atemorizar a los famosos niños del maíz que tanto terror generaron en la literatura y en el cine.

Los sonidos y efectos FX cumplen con su cometido aunque no hubiera estado de más incorporar algunos más, vale la pena destacar los chillidos de los monstruos y los agradables ladridos de nuestro can; este emite un diferente ladrido conforme a la situación y la verdad nos hará convertir en verdaderos expertos en lenguaje “canino”; aunque de esto hablaremos a profundidad en el siguiente apartado.
Rule of Rose
Algunas escenas nos harán recordar a Silent Hill.
Rule of Rose
El detalle en los escenarios es bastante bueno aunque por ratos resulta repetitivo.
Rule of Rose
Juguetes y muñecas, al fin y al cabo esta casa esta habitada por unos “inocentes” pequeños.
Rule of Rose
La expresión en los personajes es una gozada.
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