JUGABILIDAD - Radiata Stories -
He aquí la gran diferencia entre la propuesta de Radiata y lo que hemos visto con Suikoden, definitivamente en el apartado jugable este título cuenta con su principal baza a la hora de demostrar identidad propia.
Estamos frente a un modelo tipo “action RPG”, es decir que una vez en combate nuestro personaje debe ejecutar batallas directamente con los mandos del Pad, en ese sentido contamos con un amplio abanico de posibilidades que van desde golpear directamente con el botón circulo hasta aplicar un efecto con el botón cuadrado (o ambos a la vez); también podemos defendernos con el botón “X”; incluso si lo hacemos con mayor precisión podemos ejecutar un inmediato contragolpe al rival.
Durante el combate podemos hacer uso de ítems de recuperación o ataques mágicos utilizando el botón triangulo o L1; en ese momento el menú se despliega y podemos tomar un ítem específico.
Los personajes de nuestro equipo lógicamente participan en los combates y el escenario toma un aspecto que guarda alguna similitud con Grandia, aunque acá ellos actuarán de manera aleatoria, aunque muchas veces su ayuda resulta fundamental (en especial cuando nos envían ítems de salud).
No obstante radiata tiene su componente estratégico en la medida en que debemos acatar las órdenes que nos da el “líder” del grupo, por lo general son líneas muy sencillas como “ve a por el” o ayúdame.
Claro que donde el componente estratégico presenta su mayor baza es al momento en que nosotros somos los líderes del grupo, el menú de comandos se aumenta considerablemente y las ordenes pueden aumentar conforme las vayamos adquiriendo (los puntos obtenidos en las batallas los podemos intercambiar por nuevas ordenes en las tiendas).
Estas son a grades rasgos las principales características durante el modo combate, en general son bastante entretenidas y plantean una buena curva de dificultad conforme vamos avanzando.
Como punto negativo debemos señalar la dificultad para visualizar a los demás integrantes de nuestro equipo a menos de que nos acerquemos a donde ellos están combatiendo, lo que pasa es que una vez elegimos al enemigo Jack se dirige hacia el y hasta no derrotarlo no puede cambiar de rival, así que tampoco podremos apoyar a nuestros colegas.
Eso sí, en lo positivo esta la opción de poder escoger los combates, pues podemos visualizar previamente a los enemigos y hacernos a un lado, claro que no faltarán aquellos que se nos lanzan intempestivamente o los que obligatoriamente toca combatir para poder acced4er a un determinado lugar.
DIVERSIÓN - Radiata Stories -
Radiata Stories cuenta con un mundo mágico lleno de localizaciones, llegar a cada una nos tomará un buen tiempo, pero lo mejor es que durante los recorridos iremos aumentando la nómina de nuestro equipo hasta llegar a la nada despreciable cifra de 177; lo anterior habla a las claras de que tendremos juego para rato.
El sentido del humor es una gran fortaleza de cara a la inmersión con la historia, es una gozada escuchar los apuntes de los diferentes personajes; diálogos y estribillos precisos, mordaces que indudablemente hacen reír (no tanto como unas carcajadas, pero la verdad tienen su gracia).
La curva de dificultad esta bien ajustada, los combates más allá d la mitad del juego nos darán bastantes quebraderos de cabeza, por ello debemos acumular la mayor experiencia posible y contar con una alta nomina de integrantes, esta es la más sólida razón para no andar eludiendo todos los combates que se nos propongan, después la “pereza” nos puede salir caro.
Durante los recorridos entre las diferentes locaciones tendremos que hacerle frente a una veintena de enemigos de lo más variopinto, en especial los orcos serán los más complicados; claro que una vez realizado el recorrido tendremos la opción de activar unos “telé trasportes” muy útiles en la medida en que en más de una ocasión habrá que regresar para completar misiones o lograr un determinado reclutamiento.
En contra nos encontramos ante una propuesta que si bien es interesante ofrece algo que ya hemos visto y muy bien manejado con la saga Suikoden (aunque ha trastabillado en algunas de sus últimas entregas) además durante la vida de PS2 la aventura de Konami ha ofrecido tres entregas distintas (más una alternativa); así que se corre el riesgo de que el mercado de propuestas de ese tipo este algo saturado.
Es ahí donde las marcas individuales tendrán que hacer acto de presencia, el sentido del humor; el original sistema de combate y el depurado apartado gráfico en el diseño de los personajes están llamados a hacer la diferencia de cara a conquistar el usuario.