Análisis Shining Force Neo para PS2

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Shining Force Neo (Página 1/4)
Escrito por Jorge Mario Karam, el 14/10/2006.
Comentarios y Reanálisis

Análisis de Shining Force Neo

INTRODUCCIÓN - Shining Force Neo -


Una de las sagas de rol más emblemáticas y antiguas de SEGA llega a la consola casera de Sony con una propuesta ágil, dinámica, agradable pero ante todo diferente.

Un valiente joven descendiente de una noble casta de defensores del reino se prepara intensamente para suceder a su padre y de paso encontrar a su hermano desaparecido, la formación es dura y amerita un enorme sacrificio.

Pero mucho antes de tiempo, el joven se ve abocado a asumir la aventura de su vida, con este típico argumento da inicio una frenética historia de… acción, así es Sega realiza una vuelta total de tuerca a su clásica historia.

De Baldur’s Gate a Shining Force.

Nada más pasar los primeros minutes de juego y nos encontramos con una propuesta completamente distinta a la que nos tenía acostumbrado las historias de Shining y es que el ritmo jugable de este nuevo título si bien se mantiene como un juego de rol el componente lo hace en buena medida más “amigable” de cara a la presentación en consola.

No se nos ocurre un mejor ejemplo para matizar lo que ha pasado que precisamente aludir a un juego que sufrió unos ajustes similares, se trató de Baldur’s Gate, un juego con un pasado glorioso en el mundo del PC que para su traspaso a consolas caseras vio sustancialmente cambiada su jugabilidad quedando convertido en un “Action RPG” (aunque dicha adaptación le resulto absolutamente exitosa, todo hay que decirlo)

La puesta en escena y la jugabilidad en general nos harán recordar muchísimo a este título de Snowblind, aunque su ritmo frenético y apartado gráfico guarda más relación con lo visto en la última entrega de Gauntlet Seven Sorrows, el clásico de Midway que también experimento un más que interesante lavado de cara.

No obstante ha pasado tanto tiempo sobre Shining Force que esta nueva presentación a la larga no generará ninguna perturbación en los usuarios, muy por el contrario su estilo fresco y dinámico consigue atrapar a las primeras de cambio.

Su historia también resulta muy típica, un joven aprendiz a guerrero que viene acompañado de los heroicos antecedentes de una estirpe de lujo tendrá que enfrentarse a criaturas de lo más variopinto con un único propósito: salvar al mundo conocido… vale, original lo que se dice original no lo es.

Pero es claro que esto es un pretexto para meternos de lleno en una acción desbordante donde tendremos que repartir mamporro y estopa por doquier; en ese sentido hay que abonarle que no llevaremos ni dos minutos cuando estaremos enfrentando a una buena cantidad de rivales en pantalla; esta es una ventaja de las propuestas en “Action RPG” y es que rara vez tenemos que esperar a una compleja y extensa historia antes de entrar a la acción en sí (bueno, claro que para muchos ese es el mejor gancho en los juegos de rol clásicos).

El inicio del juego es lo suficientemente atractivo como para querer llevar su historia hasta el fin a pesar de que su argumento a todas luces no resulta convincente, pero lo mejor viene una vez has avanzado lo suficiente.

De entrada notas que la plantilla de enemigos con los que te enfrentas no es corta, pero es que una vez ingreses a las zonas más peligrosas verás como fácilmente te rodean más de 90 enemigos al tiempo, esto es algo que es más típico de un Beat em up que en un juego de esta corte y nos muestra el verdader5o potencial de la nueva aventura de Sega.

Claro que nosotros tampoco estaremos solos, podremos conformar un equipo muy poderoso para hacer frente a los enemigos y es que dispondremos de más de diez caracteres para hacerlo.

Como puedes ver la cosa promete, es una gozada poder participar en semejantes batallas multitudinarias, además lo aleja de las consideraciones usuales en los juegos de rol; además las posibilidades de ir optimizando nuestro equipo y conformar armas cada vez más poderosa le dará al juego un componente estratégico muy interesante.

Pero con todo lo anterior no podemos desconocer que si bien la propuesta de Shining Force resulta original de cara a sus precuelas (bien ganado tiene el remoquete de “Neo”); no sería el primer juego que apela a este estilo, la verdad PS2 cuenta con muy buenas referencias en el mismo tales como las aventuras de Baldur’s y sus ramificaciones (y en menor medida Gauntlet, aunque también es un muy buen título).

Así que lo mejor será ver las competencias individuales de este juego analizando en detalle sus pros y sus contras en cada uno de sus principales apartados.
Shining Force Neo
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7
Edades (ESADE): +13

Shining Force Neo
¿Los escenarios son muy amplios? No, lo que pasa es que nuestros personajes son muy pequeños.
Shining Force Neo
A por ese objeto de resto estaremos en ese lugar todo el día.
Shining Force Neo
Como vez la cantidad de enemigos no será precisamente moco de pavo.