GRÁFICOS - Just Cause -
Just Cause hace parte de esos juegos que cuenta con versiones para consolas de generaciones distintas, es así como estamos ante un juego multiplataforma con versiones para PS2, PC y Xbox 360 (también hay juego en Xbox pero únicamente en territorio NTSC).
Algo que tiende a suceder con este tipo de títulos es que las consolas de anterior generación quedan muy por debajo gráficamente (lógico en gran medida) pero las actuales tampoco explotan del todo sus reales posibilidades, esto ha hecho que el juego no destaque sobremanera gráficamente en ninguna de las plataformas.
No obstante aquí nos dedicaremos de lleno a la versión para PS2 que a la postre ha sido la peor parada de todas y es que independiente de sus limitaciones técnicas la consola de Sony ha demostrado lo que puede hacer con propuestas similares.
Veremos prácticamente una cartilla de repaso de los principales errores gráficos que se deben omitir al tener un videojuego, es así como
tendremos ralentizaciones, Poping (aparición brusca de objetos) y algunos bugs (en especial cuando vamos con la moto).
A lo anterior debemos sumarle la escasez de polígonos en los rostros y gestos de los protagonistas del juego, si eso pasa con Rico imagínate como estarán los demás personajes.
A estas horas del desarrollo gráfico en un videojuego resulta casi incomprensible que un juego apele a mover la cara de los personajes para simular que están hablando y esto es algo que lo hemos llegado a denotar en Just Cause.
Pero no sería “justo” que únicamente nos quedásemos en señalar los errores en el apartado gráfico ya que también
hay cosas para rescatar como el diseño de los vehículos (en especial los que vuelan) y en general la profundidad del escenario.
Hacer un recorrido por los escenarios es una completa gozada, en especial cuando podemos sobrevolarlos (algo que podemos hacer con ayuda de nuestro parecidas y un gancho para sostenernos de algún vehículo); es claro que
estamos ante vastos territorios por explorar.
Desafortunadamente en muchos de ello lo único con que nos vamos a encontrar es con espesa vegetación y es que más allá de la jungla poco más vamos a encontrar entre un lugar y otro…
Aunque la ambientación se ha logrado trasladar con acierto, los puentes y los atajos para llegar a determinados puntos están muy bien estructurados, además nos ayudan a revelar una de las grandes fortalezas del juego.
La posibilidad de hacer uso de tierra, mar y aire en el desarrollo de las misiones ofrece bastante gancho de cara a asumir la aventura, además de brindarnos la sensación de estar ante un título extenso (cuestión que la que poco a poco nos iremos “desengañando”).
Vale la pena destacar el manejo de la cámara, esta nos permite seguir perfectamente los objetivos prefijados, claro que las posibilidades de perderse serán mínimas pues aparte del clásico mapa en la parte inferior de la pantalla también contaremos con flechas que nos van indicando la ruta a seguir.
En definitiva estamos ante unos gráficos con numerosos errores técnicos que quizás sobresalen ante la desigual comparación del mismo juego en plataformas superiores, aunque para su buena fortuna la mayoría de estos elementos poco inciden en la jugabilidad misma del título, aspecto que analizaremos más adelante.
SONIDO - Just Cause -
El trabajo de doblaje es bastante meritorio con actores que les han puesto su buena cuota de dramatismo a los personajes, así que el resultado en lo que tiene que ver con el manejo de voces y doblaje cumple de manera impecable.
Pero
el mejor aspecto lo encontramos en la aplicación de los sonidos y efectos Fx, el catalogo es bastante amplio y brinda una buena dosis de realismo al juego, es una auténtica gozada ver como en cada escenario nos encontramos con guiños sonoros que ambientan a la perfección (atención a los transeúntes).
Es notorio que estamos ante un pueblo en guerra interna, es así como en el momento menos esperado escucharemos bombas, manifestaciones y una que otra colisión, definitivamente el apartado sonido cubrió ese aspecto y con creces.
En menor medida de calidad nos encontramos con la música que acompaña la aventura, su melodía es agradable y bastante consecuente con la aventura que se nos propone, pero es que en un juego donde nos la pasamos más de la mitad de la aventura subidos en cualquier vehículo esperaríamos sintonizar la radio y escuchar las emisoras locales (bueno, en eso hay que reconocer que la “culpa” la tiene Rockstar por habernos acostumbrado con sus juegos).
En definitiva estamos ante un apartado sonoro bastante competente donde destaca el excelente trabajo de doblaje y el buen catalogo de sonidos Fx, la ambientación esta bien lograda aunque se extraña algo de más de variedad en el fondo musical dado el género de este título.