Análisis Pac-Man World Rally para Playstation2

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Pac-Man World Rally: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 17/09/2006.   Lecturas: 4024
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Análisis de Pac-Man World Rally - Pag 3

JUGABILIDAD - Pac-Man World Rally -


Evidentemente estamos ante un videojuego que sigue fielmente la dinámica vista en Mario Kart, pero no haríamos cabal justicia si lo comparamos con el juego de nintendo en su versión para el cubo que en la medida de ser la plataforma de 128 bits debería ser el “molde” a seguir por parte de los desarrolladores.

En su lugar nos encontramos con un título “clónico” de Mario kart 64, así que de entrada resulta claro lo poco que nos ofrece a estas alturas, incluso el clásico juego de Nintendo 64 tenía un mayor catalogo en elementos tales como el apartado sonoro.

Es un verdadero esfuerzo encontrar siquiera algunos detalles que nos permitan diferencias este título con cualquier otro de su género, no vas a encontrar absolutamente nada diferentes en Pac Man Word rally como para suponer la “huella” característica que pudiera imprimirle una versión con estos personajes; es evidente que la formula encontrada por Miyamoto y su equipo es absolutamente difícil de superar pero es que en este caso la sensación de estar ante el mismo juego pero cambiando los personajes resulta demasiado bochornosa.

De todos modos hay que reconocer que a nivel jugable el título responde, el control de los coches es absolutamente fiable así que la curva de dificultad resulta absolutamente intuitiva.

El juego cuenta con tres niveles de dificultad, pero siendo honestos lo mejor será que lo coloques en el nivel “Hard” si pretendes encontrar algo de inconvenientes en las carreras, de otro modo las competencias se limitarán a ser un monologo con tu auto mientras escasamente lograrás ver a tus competidores en el mapa lateral.

La facilidad le resta cualquier tipo de reto (otro factor que altera el alance global); es evidente que los desarrolladores optaron por crear un clima absolutamente infantil en este videojuego, pero por enésima vez han fallado al crear una curva de dificultad que bordea con el “ridículo”.

No se puede confundir a un niño o niña con un jugador “casual”; no son pocas las ocasiones en que los pequeños son todos unos expertos, así que si bien debemos reconocer en los desarrolladores el manejo intuitivo de los coches hay que criticar severamente la exagerada facilidad de este juego, perfectamente en seis horas habremos desbloqueado absolutamente todos los elementos que contiene aún en el nivel hard.

Me pregunto ¿dónde habrá quedado la labor de los betatester en este sentido?, su trabajo no se puede limitar a verificar que el juego posea un control intuitivo y no contemple fallos técnicos ni “bugs” sino emitir un concepto claro frente al nivel de dificultad del juego.

Jugar en los niveles de dificultad “Fácil” es casi un insulto para el usuario, ya va siendo hora que se abandone la idea de pensar que un chaval requiere de un nivel “ridículo” en la dificultad de un juego, no estaría de más que revisarán en Internet el listado de personas que llevan record en los más exigentes juegos, una buena proporción de estos jugadores no llegan a los diez años.

Así las cosas no queda otra sino jugar en el nivel Hard, en ese momento nos encontraremos con dos opciones para jugar, podemos escoger entre realizar competiciones prácticas en los nueve escenarios de los que dispone el juego o participar en el “rally” propiamente dicho.

Lo que los diseñadores han denominado rally no es más que dos paquetes de competiciones a escoger, una vez hayamos escogido cualquiera de los dos debemos procurar quedar en los primeros lugares para al final obtener el codiciado trofeo.

Y eso es todo…

Bueno, podemos agregar el concepto de ítems, estos son objetos replegados a lo largo de los escenarios, “cajitas” que contienen armas que posteriormente podemos arrojar a los otros coches, dentro de lo más llamativo resulta ver el diseño de estas “armas” ya que son unas especies de demonios correlones que van corriendo tras nuestro coche para hacerlo explotar o aplicarle algún efecto que reduzca nuestra velocidad, hay que reconocerles que son muy graciosos.

En estos juegos no puede faltar el ítem que nos de poder especial evitando cualquier colisión o efecto de las armas rivales; en Mario era una estrella, en Crash era la “máscara” del brujo y como no podía ser de otra manera en Pacman es una “supervitamina”.

Luego de recopilar una cierta cantidad de esferas (en otros lugares les denominan pizzas y tal parece que este era el concepto original por parte de su diseñador) aparecerá en la parte superior de la pantalla un indicativo para que oprimamos el botón triangulo, en ese momento nuestro personaje se trasformará en un gigante devorador de “fantasmas”; aunque aquí realmente lo que sucede es que seremos invulnerables por pocos segundos.

El efecto dura menos de 8 segundos y la ayuda es relativamente poca pues por lo general esta opción aparece cuando vamos a terminar la competencia, pero a la larga es mejor, ya que si esto acaba por ayudar aún más sería “escandaloso”.

DIVERSIÓN - Pac-Man World Rally -


Aún dentro de la extrema sencillez que contemplan los juegos de este género, los diseñadores han optado por agregarle nuevos elementos que den cuenta de más variedad. Desafortunadamente en Pac man Word Rally no se ha utilizado ninguno de ellos.

Un buen modo historia no hubiera estado de más, algo que motivará e invitará a un mayor reto, la posibilidad de intercambiar conductores o disponer de algún efecto distinto también hubiera servido, incluso haber generado otro tipo de competencias hubiera sido un gran apoyo para el juego.

La posibilidad de jugar con otro colega es un buen aliciente, pero nuevamente volvemos a estar frente a un título que ofrece más de lo mismo, además en una pequeña proporción.

A la larga los nueve escenarios no resultarían ser pocos si se hubiesen aprovechado un poco más (por citar un ejemplo hacerlos de manera invertida) y la nómina de corredores tampoco esta mal, pero es evidente que le quedó faltando bastante a este título.

La sensación de ser un producto hecho con prisas no se la quita nadie, esto es un factor que indudablemente le quita muchos puntos a su valoración final, además resulta inexplicable pues tiempo es lo que han tenido.

El trailer visto en Pac Man Word 3 ya nos había dejado preocupaos en su momento, pero curiosamente el aspecto grafico que era el que tenía peor aspecto es el que presenta un mejor balance en la versión final, en contravía algunas opciones que se intuían en ese momento han quedado como mera ilusión de lo que pudo haber sido un título de carreras frenéticas inspiradas en el universo de Pacman pero que finalmente no ha tenido un buen desembarco a puerto.

No podemos negar que con todo y los fallos el juego resulta divertido, aunque esto es más por bondades del género jugable que por el videojuego en sí mismo, la pasarás bien aunque por un tiempo muy bajo, eso sí tendrás necesariamente que jugarlo en el modo más alto de dificultad.
Pac-Man World Rally
Una ruta difícil, al menor descuido y caeremos.
Pac-Man World Rally
El espacio nos espera…
Pac-Man World Rally
Estos bichos nos la pondrán difícil (bueno, por lo menos esa es su intención).
Pac-Man World Rally
Vamos tan rápido que las patitas de los personajes se suspenden en el aire.
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