Análisis One Piece: Grand Adventure para Playstation2

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One Piece: Grand Adventure: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 16/09/2006.   Lecturas: 7577
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Análisis de One Piece: Grand Adventure - Pag 3

JUGABILIDAD - One Piece: Grand Adventure -


La mayor virtud en One Piece Grand Aventure es a la vez su principal dificultad y es que si bien su propuesta resulta extremadamente adictiva necesariamente no resulta ser tan novedosa como lo fue en su tiempo la precuela.

En tiempos de Power Stone para Dreamcast una propuesta de este tipo resultó ser completamente enganchante, habíamos visto poco más de este estilo que Smach Brother para nintendo, así que una propuesta similar para la consola casera de Sony era de muy buen recibo, máxime cuando Naruto, su competencia más cercana no veía como llegar de un modo distinto a la polémica importación.

Pero los tiempos han cambiado y si bien esto favorece al juego en la medida que hoy cuenta con muchísimos más seguidores de la serie también resulta cierto que hoy este terreno tiene más exponentes, incluso su propia precuela se convierte en una opción ideal que a la larga terminará por hacerle “competencia”.

Pese a que la ambientación se revela distinta (por aquello de hacer recorrido a los diferentes “puertos”) la propuesta jugable no dista mucho de su antecesor, en esencia la idea es la misma: asumir frenéticos combates en un tiempo limitado para tratar de agotar la barra de vida de nuestro oponente.

El atractivo especial lo constituyen las habilidades especiales de nuestros personajes; el repertorio de movimientos se ha aumentado (aunque tampoco demasiado), así mismo se ha aumentado la plantilla de personajes, así que en buena medida este juego viene a ser más una extensión que una secuela en toda regla.

De hecho las opciones son las típicas en el género: entrenamiento, desafíos, modo versus, modo torneo y aventura (este ultimo se lleva de lejos la batuta como el mejor); además de contener la opción de ir incrementando las habilidades de nuestros personajes.

Esto es un punto central en el juego que nos obligará a adelantar combates con todos los personajes, ganando así muchos enteros en lo que concierne al factor de rejugabilidad.

Al comenzar la historia venderemos con un nivel por defecto, pero la experiencia de los combates nos irá incrementando la fuerza, esta será la única manera para poder derrotar a los “jefes” de los niveles más avanzados; así que si optamos por ir avanzando únicamente con un personaje no podremos posteriormente seleccionar a otro; o mejor sí “podemos” pero lo malo es que nos derrotarán muy rápido ya que no dispondremos de la habilidad ni el nivel suficiente como para derrotar a un oponente claramente superior. Este aspecto le brinda al juego un componente de rol muy de agradecer.

Algunos desafíos nos proponen derrotar a decenas de enemigos en un tiempo limitado, es un recurso útil para variar las constantes peleas, aunque a la larga se hace monótono y particularmente tedioso en los niveles avanzados a que si bien la rutina sigue siendo la misma (repartir mamporro a diestro y siniestro) acabar a más personajes en menos tiempo termina por convertirse en un tremendo lió,

Vale la pena hacer una precisión: eliminarlos no es imposible, lo complicado en más de una ocasión es poderles atinar, ya que como mencionamos en el apartado de los gráficos en muchas ocasiones terminamos lanzando golpes al aire.

Algunos minijuegos de más que en últimas son variantes de los combates (se nota que los minijuegos de verdad se los han dejado para la entrega que planea ser un party game); así que la acción vuelve a recaer sobre los combates.

En lo que tiene que ver con las peleas en sí estas no resultan ser muy distintas a las ya vistas en la precuela; así que el jugador tendrá que pensárselo seriamente en caso de ya tenerla. One Piece Grand aventure es más de lo mismo, claro que mucho mejor…

DIVERSIÓN - One Piece: Grand Adventure -


Sus modos de juego, el interesante estilo de adquirir más jugadores en nuestro equipo y el componente de rol hacen de este juego una propuesta lo suficientemente interesante como para adquirirlo, además la posibilidad de llevar las historias con distintos personajes y el tener que subir las habilidades en cada uno por separado asegura una enorme cantidad de horas de juego.

En contravía esta el claro parecido con su inmediata precuela, aunque también es cierto que los juegos de este género tienden a manejar estos diseños (las diferencias entre los Dragon Ball Budokai justifican la adquisición de cada uno).

Es claro que los Otakus que además son Gamers la pasarán de lujo con este título, es una gran puesta a punto de una de las series más aclamadas en los últimos tiempos, pero los demás pueden sentirse algo desmotivados ante las fallas técnicas que presenta en el apartado visual y que desafortunadamente han alterado la jugabilidad.

De todos modos One Piece va camino a convertirse en una franquicia casi tan popular como pokemon, habrá que esperar si a lo largo de los años logra conservar la vigencia que tiene, de momento estamos a portas de recibir un título con estos personajes pero en el género de los party games; uno de los síntomas que por lo general caracteriza a las franquicias que están camino a convertirse en series múltiples.
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