Análisis Reservoir Dogs para PS2

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Reservoir Dogs (Página 2/4)
Escrito por Jorge Mario Karam, el 16/09/2006.

Análisis de Reservoir Dogs - Pag 2

GRÁFICOS - Reservoir Dogs -


La puesta en escena de este juego es muy atractiva, una presentación con todos los elementos de la película original que generará una inmersión inmediata en la historia que propone, un claro homenaje que los fanáticos de Tarantino sabrán reconocer.

Pero en la medida en que vamos progresando notamos que no todo esta tan bien como aparenta en un inicio, los personajes no cuentan con todos los polígonos que se hubieran querido.

Claro esta que por más definición que se le hubiera querido imprimir jamás lograríamos tener la sensación de ver rostros calcados a los personajes originales del filme y la razón es porque simplemente no lo son; el único que veremos tanto en voz como en rostro será el del señor “Rubio (Michael Madsen).

Nos encontramos ante unos personajes que acusan pocos polígonos, aunque esto resulta particularmente notorio en los escenarios donde sus texturas resultan muy planas y con nulo nivel en detalles, basta con observar las paredes para comprobarlo.

Aunque siendo honestos, hay que reconocer que la puesta de escena es impecable y salvo que seamos demasiado puristas haremos demasiado reclamo por este factor, a la larga la mayoría de los actores originales eran bastante desconocidos en su tiempo (con la notable excepción de Madsen entre otras cosas); puestos a pedir nos hubiera gustado tener un personaje con el rostro de Tarantino…

En general el apartado gráfico presenta una escasez en detalle y definición en la gran mayoría de texturas, no obstante esto no incide en la jugabilidad así que lo menos que se puede uno preguntar es si a cambio de “sacrificar” polígonos se ha obtenido un buen ritmo y velocidad en el juego, probablemente esta fue la situación a la que se vieron abocados los diseñadores.

En las escenas de persecución el resultado a nivel visual es mucho mejor, aunque nuevamente se acusa una relativa sencillez, por citar tan solo un ejemplo, el apartado gráfico en Driver es absolutamente superior y eso no afecto su jugabilidad así que a la larga en la comparativa este juego termina por perder frente a otros de género similar.

Si se tratara de comparar apartados gráficos con juegos similares hemos de decir que lo obtenido a nivel visual no dista mucho de lo visto en “24 the game” (aunque la representación de los personajes en este juego era soberbia); incluso guarda un evidente parecido con el reciente Urban Chaos (al fin y al cabo esta Eidos de por medio).

Pero a favor de su propuesta gráfica hemos de decir que por lo general los juegos que le apuestan a este género no tienden a ser maravillas gráficas, al fin y al cabo la diversión que producen es tal que hasta cierto punto el nivel de detalle puede pasar a un segundo plano.

Evidentemente lo anterior no puede tapar el hecho de que el apartado gráfico no se encuentra a la altura de los juegos actuales de esta consola, en este caso su jugabilidad le ha salvado al compensar las deficiencias en este aspecto, pero mirándolo con total objetividad hay que señalar que Reservoir Dogs quedo debiendo.

No obstante si queremos destacar un aspecto positivo este tiene que ver con el efecto visual al observar a los personajes que son abatido (una completa gozada), así mismo cuando tomamos a un rehén consiguiéndose un efecto muy “realista”.

Los efectos visuales no son un derroche y quedan muy por debajo de otros juegos del género, llama la atención el efecto de zoom al disparar gracias al manejo de precisión que tiene la misma, no es “Black” pero tampoco esta mal.

En resumen, nos encontramos frente a un apartado gráfico cumplidor aunque nada pretencioso, incluso los puristas lo sentirán demasiado retro pues no esta al nivel de recientes producciones en la consola, no obstante en lo que tiene que lograr a nivel jugable lo hace y con creces, así que a la larga esto termina por ser suficiente.

SONIDO - Reservoir Dogs -


A riesgo de decir algo que hiera sensibilidades pareciera que la música de antaño sonará ahora mejor y es que en su tiempo tanto la película como su banda sonora gustaron pero no tanto como a la larga nos sentimos hoy al escuchar de nuevo esas preciosas melodías.

Tal vez es que somos unos nostálgicos que no nos acabamos de convencer con las nuevas melodías, lo cierto es que el catálogo musical de este juego es todo un lujo, basta con citar algunas de las principales composiciones con que nos encontraremos, todas de la banda original de la película: “And now little green bag”, “Hooked on a feeling”, “I Gotcha”, “Magic Carpet Ride”, “Stuck in the middle with you”, Harvest Moon y Coconut, ¿qué más podemos pedir?

En lo que tiene que ver con las voces ya hemos señalado que solamente la del señor Rubio se corresponde con la del actor original, no obstante la sensación que nos ha dejado es bastante positiva, una vez más debemos felicitar a los dobladores del juego por el excelente nivel dramático que le han puesto a su trabajo; es impecable sin lugar a dudas.

La versión PAL también cuenta con las voces en ingles aunque con la opción de tener los subtítulos en español, un elemento con sus buenos y sus malos aspectos: es una gozada disfrutar de las voces originales en ingles gracias a la carga dramática planteada y como un aspecto que favorece caramente la ambientación argumental de la misma.

Pero tratar de leer los subtítulos en medio de una feroz persecución es una tarea muy compleja y le resta emoción a las partidas, así es que en más de una ocasión terminaremos por omitir dicha lectura en pro de apostarle al desafió del momento, bueno, por fortuna siempre podremos repetir el nivel.

El manejo de voces es ideal en lo que tiene que ver con la ambientación, escuchar a los agentes cuando se están acercando ayuda a mantener la tensión, además las voces de los gangster resultan verdaderamente intimidantes (no es para menos, si la voz no tiene la “fuerza” necesaria los policías no harían caso).

En cuanto a los efectos y sonidos Fx hay que señalar que no se dispone de tantos como se quisiera pero los existentes acompañan a la perfección la ambientación del juego; aunque durante el transcurso de la aventura estaremos más familiarizados con los agravios e improperios que nos emiten (o decimos) mientras tomamos un rehén o estamos huyendo repartiendo bala a diestro y siniestro.
Reservoir Dogs
Un momento muy dramático y con una carga verbal bastante salida de tono…
Reservoir Dogs
Cada personaje contará la historia desde su particular perspectiva.
Reservoir Dogs
Tomar un rehén en más de una ocasión será la única manera para salir con vida.
Reservoir Dogs
El sistema de apuntado es muy preciso…