GRÁFICOS - Steambot Chronicles -
Parece mentira que un apartado gráfico pueda resultar tan simple y a la vez tan profundo como el que nos trae este juego y es que si eres de los jugadores que se dejan llevar por la primera impresión es muy posible que tu primer contacto con Steambot Chronicles genere una sensación de desconcierto y hasta decepción.
Es común que los juegos de rol tiendan a ofrecer impresionantes videos bien sea a partir de animaciones renderizadas o a través de animaciones manga llenas de elementos coloridos y movimientos frenéticos acompañados por una orquestación apoteósica, no obstante en este caso no veremos nada de ello.
En su lugar veremos un escenario difuso en consecuencia con el sueño del que Vanilla acaba de despertar, el no puede recordar nada así que todo le parece tan extenso como extraño,
nada de detalles ni videos estrepitosos, solo una chica que nos preguntará como estamos (aquí ya podremos escoger diferentes historias dependiendo de nuestra respuesta).
Eventualmente nos encontraremos con algunos videos especialmente en el curso de los diálogos con personajes principales, estos no pretenden alardear pues están hechos con el mismo motor del juego (una ventaja es que siempre mantienen el ritmo con la historia y los personajes no se verán desfasados a la hora de jugar con ellos).
Los diseños de los personajes combinan una estética que se ha valido del conocido recurso del Cell Shading, pero en contraste los escenarios se han realizado con fondos tridimensionales aunque sin mayor detalle.
Hasta cierto punto el diseño de los personajes nos hace recordar lo visto en juegos como el famoso Dark Cloud 2, aunque en este casos los personajes de nuestra historia no tienen toda la riqueza facial de los protagonistas del juego de rol de Level 5 (además en dicho juego hasta los escenarios se realizaban con Cell Shading).
Otro defecto que hemos visto es la constante aparición de niebla en los escenarios, elemento que dista de ser un recurso ya que así estemos en pleno día veremos como una sombra limita la posibilidad de ver los entornos que recorremos con nuestro personaje.
Pero en la medida en que vamos avanzando las sorpresas comienzan a aparecer, empezando por los curiosos vehículos en que podemos desplazarnos, una supuesta evolución de los coches con la que podremos movernos a nuestras anchas y protagonizar frenéticos combates.
Estos cacharros llamados “Trotmobiles” cuentan con un diseño bastante atractivo, además lo podemos ir optimizando conforme derrotemos enemigos y supremos desafíos (una original concepción de “tuning”), luego de verlos en movimiento nuestra impresión frente a las posibilidades del apartado grafico empiezan a cambiar, pero espera a ver a los “colosos” que combatiremos.
Al no ser lineal, muchas cosas pueden suceder, aunque existe una historia de base similar; es así como en un momento del juego llegaremos a una enorme ciudad repleta de posibilidades.
En honor a la verdad esta ciudad nos hizo recordar a los famosos recorridos de Ryu en Shen Mue ya que en el camino nos topamos con bares, hoteles, casinos, lugares de pelea y hasta centro de conciertos. Vale, esto es común en los juegos de rol, pero realmente sorprende la interactividad de la que disponemos en cada uno de estos sitios.
Vanilla poco a poco irá conociendo a todos los pobladores y estableciendo un “perfil” de vida, aunque su acompañante inicial será fundamental a lo largo de la historia (nuevamente la intervención de ella dependerá de nosotros); lo mejor es que la interacción con los personajes no se tiende a limitar a un dialogo improductivo sino que muchos de estos nos propondrán distintos retos y desafíos.
Nuevamente la riqueza en el apartado gráfico se hace sentir y es que en cada uno de los desafíos nos encontraremos con escenarios que cuentan con una buena dosis de profundidad, así que veremos representado varios lugares con interesantes detalles; aunque a decir verdad este aspecto será mucho más notorio en el apartado jugable, así que lo dejaremos pendiente para esa sección.
Pese a la tremenda extensión de escenarios y localizaciones existe un elemento que juega en contra y tiene que ver con la frecuente aparición de tiempos de carga, estos se revelan como si estuviéramos cambiando una hoja de libro y le restan mucho ritmo a la historia.
Tal vez la mejor manera de resumir el apartado gráfico sea citándolo como “curioso” y es que si bien goza de detalles bien elaborados como la profundidad en la ciudad, peca de simpleza en las facciones de los personajes y en la textura de los entornos, además de contar con errores técnicos como niebla y Poping.
Finalmente habría que destacar el trabajo con la cámara, esta por lo general se encuentra en la ubicación correcta aunque en algunos combates nos puede dejar “vendidos”, por fortuna siempre tenemos la posibilidad de ajustarla manualmente.
Aparte de la visión en tercera persona, oprimiendo el botón círculo podremos tener un zoom para apreciar mejor elementos a la distancia, aunque su uso resultara muy limitado ya que ese punto de vista solo lo podremos aplicar cuando estemos quietos en un lugar.
SONIDO - Steambot Chronicles -
Definitivamente los diseñadores no tenían muy claro eso de que “la primera impresión es definitiva”, ya que la puesta en escena es bastante floja (tal y como ocurre cuando entramos en contacto por primera vez con el apartado gráfico).
El apartado sonoro es un elemento fundamental en el desarrollo de la historia, incluso en buena medida es el encargado de hacer que nosotros tomemos una decisión vital en torno al carácter bondadoso de Vanilla como directos de una orquesta o un tono beligerante si llegamos a optar por ser los líderes de una temible banda.
Siendo el sonido un patrón tan fundamental pensaríamos que desde el principio escucharemos melodías impactantes, pero nuevamente nos encontramos con melodías bastante “tibias” y poco pegadizas.
Pero en la medida que avanzamos
descubriremos el gran talento que tiene Vanilla, por lo visto este chico es un artista y si bien la amnesia le afecto muchísimo basta con que “encuentre” las notas para realizar hermosas composiciones.
Es así como tenemos desde rítmicas melodías en una harmónica hasta elaboradas composiciones en piano, Vanilla es todo un artista y colaborarle en su memoria nos representará notas muy agradables de las que podremos disfrutar en cualquier momento.
De hecho Steambot Chronicles es uno de los juegos más musicales que hayamos visto, realmente
sorprende como en algunos parajes no se escucha el más leve sonido y en otras bellísimas canciones con letras inolvidables (nuevamente hemos de decir que estamos en ingles, pero eso no resta para nada que se trata de composiciones sutiles y muy bellas).
A nivel de efectos Fx el juego ofrece un balance bastante pobre, escasamente escucharemos los sonidos de nuestro artefacto cuando caminamos o combatimos contra otro oponente, así como el de algunas armas, un aspecto muy discreto.
El doblaje en ingles es bastante bueno y se nota un esfuerzo en los actores por conseguir un buen nivel de dramatización en sus voces, no obstante se denotan algo infantil (como si un adulto adelgazara el timbre de su voz) y de acuerdo a la historia los personajes no son tan pequeños a la larga. Mención especial a la canción interpretada por la protagonista femenina de la historia: es simplemente espectacular.
Los diálogos no son rebuscados ya que en la mayoría de los mismos se trata de tomar una opción directa que enmarcará el rumbo de la historia, de modo que el ingles resulta accesible para un usuario con nivel medio de comprensión del idioma, no obstante no podemos dejar de lamentar que esto se vuelva un handicap importante para un buen lote de usuarios que probablemente declinen a hacerse del producto por esta razón.