Análisis The Ant Bully para Playstation2

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The Ant Bully: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 10/09/2006.   Lecturas: 4565
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Análisis de The Ant Bully - Pag 2

GRÁFICOS - The Ant Bully -


Nos encontramos ante un mundo inmenso, al fin y al cabo desde la particular visión de las hormigas todo debe ser monumental, es así como Bully se encuentra ante un gigantesco laberinto repleto de cuevas y desafíos.

Aunque el escenario resulta más típico a los juegos de plataforma lo cierto es que los saltos y los obstáculos no serán lo más frecuente (lo que si tendremos es la típica recolección de objetos).

Como señalamos en párrafos anteriores la ambientación recuenta en gran medida a los visto en Bichos para PSX y N64, lógico en la medida que no podemos esperar de un mundo lleno de hormigas algo distinto, es así como encontraremos vastos territorios y desiertos que en realidad obedecen a un pequeño charco de agua en el patio trasero de una casa.

Llama la atención el diseño laberíntico del hogar de las hormigas, así como las texturas de algunos de los bichos, eso sí, hay lamentables ralentizaciones en algunos de ellos y molestos efectos de Poping que no se compadecen en un juego de estos tiempos.

Dentro de lo positivo encontramos las animaciones de Bully, este pequeño esta calcado al mostrado en la película (algo a destacar en la medida que el filme se ha realizado con lo último en tecnología); Bully dispone de una buena cantidad de movimientos que incluso irán evolucionando conforme logramos superar las misiones que los líderes de las hormigas nos imponen, un amplio repertorio gráfico a destacar.

Ignoramos si fue por hacerle caso a las consideraciones etológicas, por limitaciones del sistema o por hacerlo más “fácil” a nivel jugable pero encontramos que Bully no puede saltar (eso sí, cae desde grandes alturas sin lastimarse tal cual como las hormigas); es algo que no acostumbramos ver en un diseño de plataformas (donde lo común es que sus protagonistas puedan apelar a realizar hasta doble saltos).

En su lugar nos encontramos con una estética que hace recordar los juegos de Harry Potter (y en menor medida a Zelda); al acercarse a una saliente Bully realiza una colgada automática, igual sucede cuando hay dos montes cercanos, nuestro trabajo se “reduce” a ubicar al pequeño en la orilla, del resto se encarga el juego.

La variedad de las misiones pone en exigencia al apartado gráfico (no es lo mismo recolectar larvas que “volar” suspendido en una pluma); algunos de los efectos gráficos como las colisiones resultan vistosos aunque otros como combatir contra los insectos más pequeños resultan algo forzados.

Debemos insistir en que a nivel gráfico el juego resulta cumplidor aunque en títulos dirigidos a un público infantil se deben cuidar aún más detalles como los entornos para que resulten más atractivos al usuario.

Es muy posible que por las prisas en sacar adelante este producto con anticipación a la película los diseñadores no pudieran pulir aspectos técnicos que “cantan” a la hora de jugarlo, estos si bien no afectan el desarrollo de la historia pueden ser fácilmente detectados por el usuario ya que se aprecia fácilmente al ver como algunas hormigas pueden “atravesar” al personaje o los frecuentes Poping anteriormente señalados.

Otro error que aparece con frecuencia tiene que ver con “bugs” que se traducen en ver a los personajes inmóviles, suspendidos en el aire o moviéndose como locos en un pequeño espacio; por fortuna estos fallos no afectan a Bully. Es curioso que un juego donde sus protagonistas son “bichos” tenga también muchos “bichos” técnicos.

SONIDO - The Ant Bully -


Probablemente es uno de los aspectos más pulidos del juego, al fin y al cabo al basarse en una película los diseñadores podían apelar a la extensa biblioteca de sonidos de la misma.

Tendremos la banda sonora de la pelí más algunas melodías que van cambiando conforme estemos realizando una misión específica, esto le otorga una buena variedad en este apartado (aunque en escenarios tan grandes como el hogar de las hormigas la música puede terminar por convertirse en monótona).

Vale la pena destacar el excelente trabajo de doblaje al español, un aspecto muy cuidado que sin lugar a dudas hará las delicias de los más pequeños ya que encontrarán una perfecta correlación entre la película y el videojuego.

La versión americana como suele ser tradicional viene en completo ingles (se echa en falta una buena traducción) y aunque los diálogos resultan sencillos y fáciles de entender para un hispano parlante con un nivel promedio de comprensión del idioma, aunque es claro que al ser un producto dirigido mayoritariamente al público infantil este aspecto termina por restarle muchísimos puntos de cara a los usuarios de habla española en territorio americano (¿para cuándo las empresas entenderán que son un grupo mayoritario y un buen mercado?).

Hay que destacar la extensa biblioteca de sonidos y efectos Fx, es una gozada escuchar los sonidos que emiten los diferentes bichejos que rodean el patio de la casa de bully, además de estar sincronizados con la música ambiental (aunque el ruido que producen las larvas gigantes puede llegar a ser molesto, más por lo reiterativo que por el sonido en sí).

Las voces de los protagonistas originales se han respetado, algo que indudablemente atraerá a los fanáticos de la pelí, aunque en la versión americana se extrañan algunas de ellas, tal parece que no todos los artistas quisieron participar (normal, al fin y al cabo son actores muy populares y esto le hubiera significado un fuerte desembolso a los diseñadores).

De todos modos la voz de los personajes principales (especialmente la de Bully) si que estará, esto es algo que se agradece en las numerosas secuencias de video hechas con el motor del juego. Dicho sea de paso esos diálogos constituyen el apartado humorístico del juego ya que vienen cargados de numerosos apuntes jocosos basados en la pelí.
The Ant Bully
El apartado gráfico en algunos momentos “flojea”.
The Ant Bully
Efectos del trabajo en equipo…
The Ant Bully
¡A la carga!…
The Ant Bully
Esta roca nos dará una buena pista.
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