Análisis Musashi: Samurai Legend para Playstation2

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Musashi: Samurai Legend: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 10/09/2006.   Lecturas: 2590
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Análisis de Musashi: Samurai Legend - Pag 2

GRÁFICOS - Musashi: Samurai Legend -


Es claro que los personajes con estética “superdeformed” (los pequeños cabezones) ya no son tanto del gusto de los usuarios ni técnicamente resultan necesarios para paliar limitaciones técnicas, es así como se pueden representar perfectamente en tamaño natural conservando todas las bondades gráficas y jugables e incluso aportándole nuevos movimientos.

Pero Square Enix quería llegar más allá e ideo un estilo cell Shading para sus personajes que cuando menos resulta original, estos personajes se desplazan en escenarios tridimensionales con lo que se da la sensación de estar en un dibujo animado, efecto bastante utilizado en las consolas actuales pero que no por ello ha perdido su gracia.

El resultado bien podría compararse a lo visto con las aventuras Sly, el genial ladrón aunque los escenarios desafortunadamente no tienen el nivel de detalle del que si gozaban las plataformas de Sony.

Musashi ahora es un espigado personaje con un enorme cabello en punta y unas manos desproporcionadas, un diseño manga donde el detalle en rostros no resulta tan cuidado en pos de destacar la agudeza en las líneas.

Este particular diseño manga puede que este más cercano al estilo nipón y a algunos otakus incondicionales pero a decir verdad dista mucho del pequeño y simpático cabezón que veíamos en PSX. De hecho Musashi sigue siendo tan irreverente como en la secuela e incluso más inexperto aún, (se ve más joven, casi como un adolescente) pero ha perdido bastante “gracia”.

No siempre actualizar un diseño resulta tan provechoso ya que numerosos guiños y facciones se ven sacrificados en el traspaso, los enormes ojos de Musashi en esas frecuentes expresiones de desconcierto se han perdido completamente con la nueva estética.

Pudiera parecer tan solo un detalle insignificante pero a la postre le ha quitado muchísimo al genial sentido del humor que teníamos antes con solo ver a los personajes.

Podemos decir que el apartado gráfico es revolucionario en la actualidad y sus personajes tienen muchos más polígonos pero con todo y las limitaciones preferíamos los de antes.

Musashi conserva muchas de las bondades a la hora de combatir (no esperábamos menos a decir verdad) da gusto ver como mueve la katana con total fluidez, de hecho nos encontraremos con efectos bien llamativos a la hora de combatir con los enemigos (todo hay que decirlo).

Sin duda lo más interesante tiene que ver con la opción de partir por la mitad a los enemigos, ya que ahora podemos verlos por dentro… antes de que penséis que somos unos desalmados “sanguinarios” dispuestos a ver “tripas” por doquier hay que aclarar que los enemigos de Musashi son unos robot así que nos encontraremos con las tuercas y los circuitos que los componen, un efecto muy bonito.

Para los que no jugaron con la versión en PSX puede que les resulte novedoso ver efectos como la “copia” de las habilidades de los enemigos o combatir a los enemigos mientras alzamos a alguien indefenso, realmente en Musashi: Samurai Legend este efecto se ha optimizado y resulta impactante a nivel visual, sorprende incluso que otros juegos similares no lo hayan utilizado.

La razón de la sorpresa es porque esto no resulta del todo innovador, ya Brave fencer Musashi hacia gala de dichos movimientos, no eran tan fluidos técnicamente hablando pero a nivel estético resultaban más “graciosos”.

El diseño de Musashi y de los habitantes de Antheum, una ciudad suspendida en un enorme monstruo volador es cumplidor, aunque su particular estilo manga no nos acaba de convencer, no obstante hay que destacar el diseño de los monstruos y los jefes finales.

Gandrake no pretende enfrentar a Musashi sino hasta bien adelantado el juego, más que todo por que lo subestima así que lo enfrenta a un numeroso sequito de Robots seguidores, estos tienen un diseño impecable y con opciones de ataque distinta que dan cuenta de una enorme variedad en su diseño.

Estéticamente hablando es de lo mejor del juego (incluso mejor que Musashi), incluso algunos de estos enemigos nos harán recordar los míticos jefes de Megaman X, por el solo placer de combatirlos vale la pena jugar esta aventura.

Pero justamente en ese momento nos encontraremos con uno de los principales defectos a nivel gráfico y es el pésimo sistema de cámaras. En Musashi: Samurai Legend tenemos la posibilidad de controlar la cámara pero estoa la larga se convierte en un pesado lastre a la hora de combatir con los enemigos ya que aparte de seguirlos tendremos que estar pendientes de la cámara pues es común encontrarnos en pleno combate sin saber donde esta el enemigo.

Además durante el desarrollo de las misiones nos vamos a encontrar con demasiadas ralentizaciones que unidos al manejo de la cámara y a un lento desplazamiento de Musashi terminan por bajar muchísimos enteros a la calidad del apartado gráfico.

En definitiva estamos ante un apartado gráfico con elementos llamativos pero que no acaban de convencer, Musashi: Samurai Legend tiene una estética distinta, original quizás, pero no tan rompedora como hubiéramos querido.

SONIDO - Musashi: Samurai Legend -


El apartado sonoro tiene un repertorio nutrido con melodías que acompañan a nuestro personaje en cada aventura, de hecho si alguna canción no te convence o no te gusta no habrá que preocuparse ya que tan pronto como superes dicho nivel la música cambiará.

Pero en contravía tenemos una banda sonora que no pesa lo suficiente, no es una música desagradable ni mucho menos, pero al poco tiempo la habremos olvidado, no resulta pegadiza en lo más mínimo. (y eso que son tonadas de ritmo fuerte en estilo rockero).

La melodía de intro es fuerte y llamativa un estilo contemporáneo que hará que los más jóvenes se vena atraídos por esta propuesta, tal parece que Square Enix ha querido con musashi llamar la atención de los más jóvenes ya que tanto su estética como los sonidos no guardan mayor relación con los épicos desarrollos artísticos que encontramos en los juegos de rol típicos.

Un elemento que nos ha gustado es comprobar como el apartado sonoro no dificultad la acción en ningún momento ya que los diseñadores se encargaron que la música no estuviera tan fuerte como para llegar a distraer la acción (pese a que tampoco pasa desapercibida); esto nos ha permitido disfrutar perfectamente con los sonidos y efectos Fx a lo largo de la aventura.

Estos sonidos no son muchos pero si están muy bien articulados, da gusto sentir el blandir de la Katana y la respuesta ante los nuevos movimientos de Musashi, aunque hay uno en particular que nos va a tener pendiente para no perder durante las partidas.

Oír a Musashi cuando cae derrotado es de lo mas horrible que podemos imaginar, realmente nos da algo de escalofrió y hasta podemos llegar a olvidar que estamos ante unos simples píxeles, es impresionante el quejido lastimero del joven samurai, además lo han amplificado de modo tal que hasta vuestros vecinos se pueden sorprender y comenzar a preguntar sobre qué es lo que ha pasado.

La única opción es bajar el volumen del televisión, pero por supuesto el apartado sonoro se verá afectado, así que lo mejor es jugar evitando perder a lo máximo, menos mal que la IA de los enemigos nos va a ayudar en esto, pero esto lo trataremos en el siguiente apartado.
Musashi: Samurai Legend
Un corte manga muy marcado que agradará sobremanera a los Otakus.
Musashi: Samurai Legend
Conducir vehículos será uno de las grandes atractivos del juego.
Musashi: Samurai Legend
Gangrake se ha apoderado de la princesa, nuestra misión será recuperarla (¿cuándo no?)
Musashi: Samurai Legend
Katana en mano nuestros enemigos van a temblar.
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