Análisis The Suffering 2: Los lazos que nos unen para Playstation2

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The Suffering 2: Los lazos que nos unen: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 31/08/2006.   Lecturas: 6475
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Comentarios y Reanálisis

Análisis de The Suffering 2: Los lazos que nos unen

INTRODUCCIÓN - The Suffering 2: Los lazos que nos unen -


Si algo debemos reconocer durante la generación de 128 bits es la aparición de nuevas propuestas dentro del apetecido género del terror, la creación de Surreal Software es probablemente la más “modesta” aunque es innegable que atesora una interesante calidad.

Prueba de ello es la aparición de esta segunda parte que mantiene una historia llena de elementos mordaces y la inolvidable estética en los monstruos que tanto gustó a los fanáticos del género.

Con una interesante aventura situada en una perspectiva que media entre la primera y la tercera persona volvemos a enfrentar a las más extrañas criaturas del averno, claro que ahora será Baltimore quien se encargue de darnos la “bienvenida”

Quien no reconoce su historia la repite

Pareciera que esta antigua máxima se cumpliera con lujos de detalle para Torque, nuestro enigmático protagonista que en la primera parte estuviera purgando una condena por el asesinato de su familia tendrá que seguir desvelando los intrincados misterios que rodean su vida pasada y es que sus demonios “internos” lo persiguen a donde quiera que vaya.

A pesar de tener todo el perfil de un antihéroe, en la medida que vamos conociéndolo llegamos a sentir mucha simpatía por él, todo indica a que cada vez hay más elementos con los que complementar su triste y extraño pasado.

Para jugar aún más con el componente psicológico en la primera parte teníamos la posibilidad de decidir las acciones de Torque ya que en momentos puntuales de la aventura la voz de sus familiares resonaba pidiéndole que obrara con más “prudencia”; este elemento resultaba central a la hora de descubrir uno de los tres posibles finales en dicha precuela.

El elemento de tomar decisiones se ha mantenido en esta secuela, aunque en general la aventura resultará mucho más lineal, en buena medida ahora podremos tener un verdadero “cierre” de una historia que dejaba muchos vacíos en la precuela.

De todos modos los que no pudieron disfrutar de la primera parte perfectamente se harán con el contexto general de la misma gracias a las numerosas escenas de video a manera de “flash back” que ilustrarán los momentos más dramáticos en la historia de Torque, además de un completo modo recuento elaborado a manera de tutorial guante los primeros minutos del juego.

Vale la pena reconocer lo que significó la primera parte de The Suffering en su tiempo; por aquel entonces los usuarios de PS2 veían con resignación como una de sus sagas favoritas en lo que tiene que ver con el género de terror vería una impresionante cuarta parte en exclusiva para el cubo de Nintendo.

Pero esta situación se convirtió en una especie de incentivo para que otras empresas le apostasen de lleno a incursionar en el espacio “cedido” por Capcom, es así como llegaron joyas de calibre de Project Zero (Fatal Frame en territorio americano) y las inolvidables secuelas del genial Silent Hill (aunque algunas de estas han resultado cuestionadas), lo anterior sin desconocer la incursión de Clock Tower, juego que pasó sin mayor relevancia (aunque tenía cosas bastante interesantes a decir verdad) y de Cold Fear la primera gran apuesta de Ubisoft por adentrarse en el género.

Midway había obtenido resultados bastante irregulares en los últimos años, pero parece que ha sabido jugar muy bien sus cartas con sólidas apuestas como las que ya hemos disfrutado con Mortal Kombat, no obstante incursionar en el género de terror era un riesgo bastante difícil de correr.

Pero la oportunidad era franca y había que aprovecharla, es así como el anuncio de The Suffering fue bien recibido en el sector, además contaba con elementos interesantes que en su momento podían haber significado una manera de “paliar” la ausencia de un grande tan representativo como Resident Evil.

Las secuelas de Silent Hill salieron airosas en el balance general y hay que reconocer que esta historia venía conviviendo con Resident entendiéndose como propuestas distintas, Project Zero ha sido considerado como la gran sorpresa de la generación de 128 bits (aunque habrá que renovar para perdurar); por su parte Clock Tower y Cold Fear han quedado prácticamente relegado en el olvido pese a no ser para nada malos juegos (lastima pero son gajes del mundillo de los videojuegos).

Lo que sucedió con Residen Evil es ampliamente sabido, su retorno a PS2 marcó uno de los momentos más gratos para los usuarios de la consola, pero en el momento en que salio The Suffering nadie lo llegó a pensar (bueno, en honor a la verdad algunos persistían en esto, desde aquí vale un reconocimiento a su suspicacia).

The Suffering proponía elementos novedosos en el género, una combinación entre el modo de primera y tercera persona que resultaba cuando menos curiosa, una acción bastante dinámica poco usual en el género (por lo menos hasta que volvió Resident) y una estética que recreaba las dantescas figuras inspiradas en un filme llamado Hell raiser (en algunos lugares se denomino “la puerta al infierno) que resonó muchísimo en su tiempo, incluso tuvo tres secuelas (en lo personas me quedo con las dos primeras partes).

Los personajes mantenían un elemento gore bastante desagradable pero que le sentaba de maravilla al género, pero lo mejor tenía que ver con la manera como estos eran concebidos: las formas obedecían a la manera como habían muerto, el mismo sello de las películas anteriormente mencionadas.

El otro elemento importante tenía que ver con la argumentación, había una buena cantidad de motivaciones psicológicas en Torque que mantenían en vilo la atención de los usuarios; además el hecho de contar con diferentes finales se constituía en un aliciente muy bien valorado.

El juego obtuvo en general buenas críticas por parte de los seguidores, en especial en Europa y en Norteamérica (el territorio latino con formato NTSC no lo recibió muy bien ya que la no traducción del mismo resultaba un pesado lastre para la mayoría de los usuarios, al fin y al cabo es un título con muchísimo argumento).

Midway quiso aprovechar el filón de la primera parte y ha sacado una secuela basada respetando todos los elementos de la misma, es así como nuevamente encarnaremos a Torque quien tendrá que enfrentarse contra estas malévolas presencias para poder desentrañar el papel del siniestro Blackmoore en la aventura (y bastante lío que nos dará).

Dadas esas circunstancias es claro que este juego estará especialmente indicado para los que jugaron y disfrutaron con la precuela, hay muchas cosas que se van a conservar (lógico en la medida que prosigue con la historia) tanto a nivel argumental como jugable, necesariamente esto será del gusto de algunos y la desaprobación de otros, así que vale la pena que veamos en detalle los elementos que lo componen aunque partiendo siempre d la ida que estamos ante una continuación que por momentos puede confundirse con una extensión del juego.
The Suffering 2: Los lazos que nos unen
Ficha técnica

NOTA FINAL: 7
Salida: 28-10-05
Edades (ESADE): +16

Precio MG (€): 56.90€
The Suffering 2: Los lazos que nos unen
Feos es decir poco.
The Suffering 2: Los lazos que nos unen
A medida que avancemos iremos obteniendo revelaciones de la personalidad de Torque y los extraños acontecimient6os que marcaron su vida.
The Suffering 2: Los lazos que nos unen
Claro que la lectura de estos “diarios” exige mantener la sangre fria.
The Suffering 2: Los lazos que nos unen
Nuestras armas son efectivas, lastima la poca munición.
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