CONCLUSIÓN - Castlevania: Curse of Darkness -
Estamos frente a un nuevo capitulo de una serie eterna que ha vivido momentos realmente gloriosos y otros lamentables (todo hay que decirlo); Castlevania COD se ha quedado en la mitad con todo lo bueno y lo malo que ello significa.
Nos encontramos ante una buena colección de novedades especialmente en el apartado jugable y hemos de reconocer que la apuesta les ha quedado bien, la estrategia y los elementos de rol que se le han incorporado presentan una factura bien realizada, por supuesto estos elementos deben ser depurados pero es claro que van por el buen camino.
Desafortunadamente
el apartado gráfico se encuentra bastante desfasado y esto termina por cobrar factura, no podemos dejar de lado que en el terreno de los videojuegos todo entra por los ojos y si bien finalmente la jugabilidad es la que determina el éxito final de un producto el desarrollo gráfico constituye un handicap que esta pidiendo a gritos una urgente renovación para la saga.
Finalmente nos hemos encontrado con algo que si bien hace acto de presencia en varios juegos (especialmente en algunos de rol) en esta ocasión ha terminado por afectar y bastante.
Castlevania Curse of Darkness es un juego que paulatinamente (muy despacio desafortunadamente) va ganando en calidad, así que es necesario jugarlo a profundidad para conocer toda su riqueza, por lo tanto debemos tener en este caso mucho cuidado con una valoración que parta de un trailer o una partida breve, podemos llevarnos una grata sorpresa si continuamos.
Pero más faltaba que culpáramos de esto al jugador, todo lo contrario, es claro que el futuro de muchos videojuegos depende del enganche que nos genere desde las primeras de cambio así que en esto los programadores tendrán que hacerlo mucho mejor. Ni modo, en este caso ya será para la próxima…
A FAVOR Y EN CONTRA - Castlevania: Curse of Darkness -
A favor:
- El argumento engancha.
- La presencia de los “Demonios Inocentes” es un refresco muy interesante para la saga.
- La calidad y diseño de los jefes finales.
- El apartado sonoro (sobre todo después de la primera melodía).
- Las posibilidades de rol.
- Respira la esencia Castlevania, los fanáticos pueden respirar tranquilos.
En contra:
- El apartado gráfico resulta desfasado para los tiempos que corren.
- Los escenarios resultan monótonos y repetitivos.
- La baja IA de algunos de los rivales secundarios.
- Al principio resulta tedioso, esto puede hacer que muchos declinen de él antes de llegar a lo emocionante.
Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección
del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda
la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones
se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular
su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.
GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 7
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 7
INFORMACIÓN DEL JUEGO - Castlevania: Curse of Darkness -
GENERO: Beat em Up
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: Normal y difícil (para desbloquear)
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: Sí
EXTRAS: Nuevo modo de dificultad
FICHA TÉCNICA - Castlevania: Curse of Darkness -
DESARROLLADORA: Konami
DISTRIBUIDORA: Konami
LANZAMIENTO: 15-02-06
CALIFICACIÓN EDAD: +12
Precio MG (€): 56.95€
