Análisis Castlevania: Curse of Darkness para Playstation2

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Castlevania: Curse of Darkness: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 22/08/2006.   Lecturas: 4694
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Análisis de Castlevania: Curse of Darkness - Pag 3

JUGABILIDAD - Castlevania: Curse of Darkness -


Castlevania COD respeta la esencia de la saga e introduce elementos notables a nivel jugable, indudablemente el más importante de todos tiene que ver con la incorporación de los “demonios inocentes”.

Estos son unos entes que una vez desbloqueados estarán atentos a prestarnos servicio y la verdad su ayuda resulta bastante efectiva y muy necesaria para derrotar algunos enemigos que nos darán bastante lata.

El manejo de los mismos resulta muy cómodo, en la parte inferior de la pantalla se desplegará un intuitivo menú que nos indica los distintos movimientos que podemos hacer con nuestro bichejo.

La mayoría cuenta con un solo poder específico, pero en la medida en que agreguemos más a nuestro listado tendremos una buena cantidad de posibilidades adicionales durante nuestros combates, al inicio nuestro “demonio amigo” nos recuperará gracias a permanentes pociones mágicas de salud que nos envía, pero otros serán unos verdaderos colosos a la hora de abatir a los enemigos.

No contamos con el látigo (algunos lo vamos a extrañar bastante) pero sí que tenemos una espada multiusos la mar de efectiva con la que asestaremos toda clase de mamporros a diestra y siniestra. Lo mejor viene con la capacidad de “evolucionar” nuestras armas y equipo, un elemento tipo RPG que le sienta bastante bien al juego.

Los combates son bastante dinámicos y la curva de dificultad esta bastante bien ajustada ofreciendo en la medida que vamos avanzando unos enemigos que se convertirán en toda una tortura (y espera a ver a los jefes finales).

Eso sí, al inicio la sensación será la de estar frente a un juego demasiado fácil, los esqueletos caerán a las primeras de cambio y otros enemigos se quedarán “quietos” en espera de nuestra espada.

Pocas veces he estado frente a un juego que ofrezca una primera impresión tan negativa, realmente hay que jugarlo un buen tiempo para descubrir todo lo que contiene, ten por seguro que si lo abandonaste al principio te has perdido de una buena propuesta (hay que tener paciencia, pero al final serás recompensado).

Lo anterior resulta particularmente efectivo a la hora de enfrentarse contra los jefes finales, esto es una verdadera gozada, no resultan nada fácil y contienen unas rutinas endiabladas (nunca mejor dicho) en buena medida, a nivel jugable es lo mejor que nos ofrece este juego.

DIVERSIÓN - Castlevania: Curse of Darkness -


Estamos ante un juego bastante cumplidor en muchos aspectos y eso es algo que necesariamente termina por redundar en la diversión que depara, su historia es larga y entretenida, además los rivales con los que nos encontramos nos ofrecen unas cuotas de diversión bastante interesantes.

El hecho de contar con los “demonios inocentes” le ofrece un concepto bastante original y un aporte que ciertamente refresca a la saga (amen de su historia que también resulta novedosa); aparte la jugabilidad esta muy bien lograda y solo en limitadas excepciones nos vamos a encontrar con dificultades en el manejo de la cámara (factor que dio bastante lata en la anterior entrega).

Incluso Castlevania COD ofrece un elemento que pretende evocar de la manera más directa a SOTN y es la posibilidad de volver una y otra vez sobre los escenarios. Tendremos que retomar antiguos caminos recorridos con la posibilidad de abrir niveles previamente bloqueados; esto de entrada ofrece un aliciente en torno a la rejugabilidad, desafortunadamente estos niveles no son ni sombra de lo que encontrábamos en la genial versión para PSX, así que a la larga el hecho de poder retomar niveles previamente recorridos se convierte más en una situación monótona que en un aliciente (menos mal que también vamos descubriendo atajos, de lo contrario sería un completo tedio).

En lo que esta muy bien este juego es en la participación y en las rutinas de los jefes finales, lastima que no sean muchos, pero los que hay son muy divertidos e implican un nivel de desafío más que interesante, ten en cuenta de que a pesar de contar con la ayuda de los demonios inocentes los jefes finales serán bastante complicados…

Definitivamente se le ha intentado generar un refresco a la saga incorporándole elementos de rol y estrategia cual si estuviéramos frente a un Baldur's Gate, además la incorporación de los citados demonios le ofrece una diversión al mejor estilo “pokemon” (la comparación en ineludible); no obstante pese a contar con estos factores que garantizan grandes dosis de diversión, Castlevania COD nos deja con la terrible sensación de haberse quedado a mitad de camino…
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