Análisis Alien Hominid para Playstation2

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Alien Hominid: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 16/08/2006.   Lecturas: 2656
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Análisis de Alien Hominid - Pag 2

GRÁFICOS - Alien Hominid -


Estas frente a unos escenarios con un colorido impresionante y unos diseños de lo más variopinto, el estilo que le han impreso le otorgan una identidad única, el sentido del humor que derrocha cada uno de los personajes desde nuestro simpático alienígena hasta los más extraños jefes finales es simplemente genial.

Luego de estos peloteos iniciales, debemos ser muy claros en señalar que en lo demás el apartado gráfico es bastante discreto, aquí no te vas a encontrar con los más sofisticados efectos especiales ni nada por el estilo; es un juego que lleva el concepto de la sencillez hasta el extremo.

Eso sí, al no apostarle a virguerías técnicas los diseñadores le pudieron dedicar todo el tiempo a recrear unos escenarios llenos de colorido y formas de lo más graciosas, este es un juego que derrocha estilo por doquier, es de lo mejor y realmente sorprende lo que se ha logrado hacer con tan “poco”.

Nos encontramos con unos diseños bidimensionales que incluso no plantean una especial carga poligonal, incluso juegos como Megaman y el mismo Viewtiful Joe ostentan un mayor nivel de detalle.

Los que han disfrutado hasta la saciedad con juegos como Metal Slug no podrán negar la familiaridad que este juego genera, incluso encontraremos muchos guiños a las clásicas entregas del famosísimo Contra (en especial en lo que tiene que ver con la mejora de las armas).

Nuestro personaje también contempla un diseño bastante básico, incluso su expresividad no es su mayor virtud, básicamente tenemos unos grandes ojos y una boca risueña, no hay mayores facciones (apenas distinguiremos unas manos y unos pies) pero tiene una gracia única, es una pasada verlo sonreír mientras maneja cualquier coche.

La simplicidad de los diseños le aporta de gran manera al enorme sentido del humor negro que derrocha este título, basta con ver los ojos en “X” que le queda a nuestro Alien tan pronto como es fulminado por los rivales, claro que ni que decir cuando somos nosotros los que abatimos a los enemigos.

Que una mano con un cuchillo destripe a un enemigo, o que algunas armas sean capaces de partirlos en dos dejando ver el interior del cuerpo suena totalmente desagradable y muy mórbido, pero cuando estamos frente al juego lo máximo que llegaremos a sentir es una necesidad imperiosa por reír cuando veamos cosas de este estilo (y no, no somos unos cínicos enfermizos ni nada que se parezca).

La razón esta en el diseño de los personajes y es que apenas se perciben rasgos como para pensar que estamos frente algo distinto a un videojuego lleno de graciosos dibujitos, esa es la magia que Alien hominid ya tenía en sus primeras versiones en flash y que se han sabido mantener sabiamente.

Por supuesto aquí no nos vamos a encontrar con dificultades de cámara ni nada por el estilo, una vez encendida la consola nuestra misión será disparar a todo lo que se mueva e ir avanzando a lo largo del escenario.

Eso sí, no podemos quedarnos quietos ya que de hacerlo los rivales simplemente seguirán apareciendo de manera aleatoria, un guiño a los nostálgicos que no podrán evitar recordar las aparatosas partidas de “Contra”, aquel clásico de Konami que tantas horas de autentica diversión nos brindo y que desafortunadamente no ha logrado recuperar en sus más recientes entregas.

A las anteriores escenas bidimensionales se le suman algunos minijuegos y misiones dentro de la aventura donde estaremos disparando en todas direcciones al mejor sentido del clásico “asteroides”; nada del otro mundo pero que aquí se ve absolutamente genial.

En resumen es un apartado gráfico con un claro sentido retro que no obstante resulta refrescante en los tiempos que corren, una demostración más de que lo que prima es la diversión, aunque bien vale la pena reseñar que el nivel de velocidad entre cuadr0os esta muy bien logrado (llama la atención las fases donde “conducimos” vehículos, esto es algo que no resulta tan fácil de lograr).

SONIDO - Alien Hominid -


Tal vez la mejor manera para describir al apartado sonoro es decir que este es simplemente “modesto” ya que a duras penas escucharemos un tibio fondo musical, nada de complejas bandas sonoras ni algo por el estilo.

En la conversión a consolas caseras se respetó al máximo la esencia misma en el concepto de Alien Hominid y como es de esperar un juego devenido de una sencilla elaboración en flash no pretende hacer una divertida apología musical, no obstante eso no quiere decir que la música no juegue un factor preponderante en este título.

Cuando tenemos la oportunidad de disfrutar de un buen título en flash nos encontramos con un exquisito aprovechamiento de los limitados recursos con que se cuenta, es increíble la profundidad que llegan a tener algunas composiciones en flash, una animación de menos de un minuto llega a tener en ocasiones una profundidad que ya la quisiera para sí una película de dos horas.

De algo así puede presumir Alien Hominid, su repertorio musical se fundamenta en un aprovechamiento de los diferentes y limitados efectos de que se pueden surtir en un desarrollo como estos; pero la manera como se han articulado es realmente óptima.

Las balas, los choques y las sutiles melodías al finalizar el nivel son una completa gozada; nuevamente los diseñadores apostaron por la sencillez y lo lograron; es claro que en una consola como PS2 el aparado sonoro puede dar mucho más de sí, pero el resultado obtenido resulta ser muy consecuente con el entorno que nos propone este juego.

Quizás es en el apartado sonoro donde más debemos asumir que estamos frente a un juego con unas condiciones especiales, si estuviéramos frente a un título de otro género o con otras pretensiones indudablemente nuestra valoración debería ser mucho más drástica pero al tratarse de una propuesta que pretende valorar la jugabilidad dentro de una absoluta sencillez resulta claro que debemos ser laxos con aspectos como el apartado sonoro.
Alien Hominid
Balas y sangre por doquier…
Alien Hominid
El humor negro será la constante a lo largo de la aventura.
Alien Hominid
Estas flechas nos indican que ya podemos avanzar, no te detengas por que sino los enemigos no dejarán de salir.
Alien Hominid
Nuestro bichito es feo como el solo, pero terminamos por encariñarnos.
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