Análisis Swords of Destiny para PS2

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Swords of Destiny (Página 1/4)
Escrito por Jorge Mario Karam, el 12/08/2006.
Comentarios y Reanálisis

Análisis de Swords of Destiny

INTRODUCCIÓN - Swords of Destiny -


El Dojo ha sido destruido por fuerzas oscuras y demoníacas, solo tu fuerza y coraje podrá destruir el mal que se cierne sobre la humanidad y de paso rescatar a tu maestro y a su hija, claro que no estarás solo.

Para tu buena fortuna unas espadas te han escogido (en efecto, no al contrario como suele suceder). De la manera como las emplees dependerá el destino de los tuyos, comenzará entonces una batalla interminable contra los Gyakki.

Pero pronto descubrirás como las espadas tienen vida propia y te ayudarán a eliminar a estos temibles entes; habrás ingresado a una aventura típicamente oriental llenas de templos, samurai y por supuesto muchas espadas.

Entre Bujingai y Otogi

Los usuarios de la consola casera de Sony han disfrutado de un poderoso catalogo de títulos que se enmarcan en el género al que alude Swords of Destiny, así que de entrada el juego de Marvelous Interactive no la tiene fácil para hacerse a un lugar entre los aficionados.

Aunque hay que reconocer que propuestas de este tipo usualmente terminan por ser redituables y es que eliminar a cientos de enemigos de lo más variopinto a punta de espada tiene su encanto.

La puesta en escena de este título bebe directamente de los diseños orientales propios a la época de los samuráis, tiempos donde la realidad y la ficción se mezclaban de manera única y que los videojuegos han sabido explorar en todo su esplendor.

Lo cierto es que si se nos pidiera recrear la historia oriental no sabríamos con cuantos monstruos nos toparíamos en nuestros relatos. Aunque seguramente a los colegas nipones les sucedería algo similar a la hora de hablar sobre la época del rey Arturo o los tiempos romanos. Los videojuegos han vuelto a poner de moda esos pasajes históricos de tanta importancia, claro que se han permitido recrear una versión tan “libre” que nos encontramos con cada enemigo de lo más raro.

Swords of Destiny vuelve a acudir a los clásicos elementos de contexto para recrear su historia y es que no es la primera vez que nos encontramos con un joven aprendiz que recibe a través de una espada un legado de sabiduría de su pueblo, ni mucho menos nos resulta extraño saber que él será el encargado de salvar el destino de su pueblo entre los que por supuesto no puede faltar la bella fémina coprotagonista de la historia.

Lei Young es el protagonista de nuestra historia, un joven aprendiz que se verá exigido a adelantar su preparación y comenzar los verdaderos desafíos ante las terribles amenazas que sacuden a su pueblo (o lo que queda de él), es aún muy joven pero no ha quedado nadie más así que muy cerca de la muerte el maestro le cede la espada del destino, con la esperanza de que este chico logre derrotar a un enemigo claramente superior.

Aunque los desarrolladores de Marvelous lo promocionaron aludiendo al famoso Bujingai de Sega, debemos señalar que si bien guarda similitudes a nivel jugable no resulta ser tan parecido como pudiésemos pensar en un principio.

No obstante este juego guarda una mayor relación con un interesante título aparecido en exclusiva para Xbox, se trataba de Otogi, juego que incluso contó con secuela en la “bestia” negra de Microsoft y que obtuvo buenas críticas en todos los sectores.

Swords Of Destiny guarda claras semejanzas con aquel juego tanto en el aspecto estético como en el jugable y dado que Otogi fue considerado un buen juego y es exclusivo en Xbox, la noticia de contar con una propuesta similar en PS2 suena a toda luz llamativa.

Curiosamente los elementos que tanto se destacaron en Otogi permanecen en este juego, así que podríamos pensar que la valoración obtendría un balance alto, no obstante Swords of Destiny acusa unos fallos que terminan por alterar la calificación final del juego.

El juego cuenta con elementos realmente impactantes, el manejo de las espadas, los efectos de luces y el diseño de algunos enemigos nos tendrán entretenidos el tiempo suficiente como para quedar conquistados con su propuesta, desafortunadamente en la medida que van pasando los minutos el título va perdiendo fuerza.

No obstante el catalogo de PS2 se destaca y de lejos por contar con todas las variantes habidas y por haber en videojuegos, con excepción de algunos títulos que podemos considerar de culto, el usuario que tiene esta consola se puede preciar de disponer de prácticamente todos los géneros disponibles, así que tener a Swords of Destiny se convierte en un sinónimo para poder decir que ahora en PS2 también tenemos una alternativa para la jugabilidad tipo Otogi.

Pero tampoco nos vengamos a engaño, Otogi no es Halo ni Splinter Cell ni ninguno de esos títulos que podemos considerar como de primer nivel en Xbox, es un juego que apuntó alto pero que curiosamente no contó con todo el favor por parte de los aficionados, es claro que muchos ni lo recuerdan y conseguirlo hoy es algo complejo cuando menos.

Así que también resulta difícil que un usuario de PS2 se haga con Swords of Destiny como una manera de subsanar la carencia de Otogi para la consola, pero su parecido es innegable y al fin y al cabo se convierte en una interesante carta de presentación.

Luego de la anterior introducción procederemos a describir con detalle los principales aspectos técnicos y jugables de este título.
Swords of Destiny
Ficha técnica

NOTA FINAL: 6
Salida: 27-01-06
Edades (ESADE): +12

Precio MG (€): 29.95€
Swords of Destiny
Las barras de energía son vitales para determinar el poder del enemigo.
Swords of Destiny
Algunos de los jefes de nivel tienen una pinta bastante intimidante (y no es solo el aspecto)
Swords of Destiny
Los efectos de luces y de distorsión son una completa gozada.
Swords of Destiny
Tenemos un sistema de apuntado que facilita las cosas al enfrentarnos a los rivales secundarios (todavía más).