Análisis Swords of Destiny para Playstation2

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Swords of Destiny: Análisis (Página 4/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 12/08/2006.   Lecturas: 3987
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Análisis de Swords of Destiny - Pag 4

CONCLUSIÓN - Swords of Destiny -


Si tu gusto en videojuegos se perfila hacia un buen Beat em Up con algunos elementos innovadores de cara a su puesta en escena (en esta consola por lo menos), indudablemente Swords of Destiny puede ser una opción más que competente.

La propuesta de Marvelous contiene los suficientes elementos como para enganchar al ávido de juegos del género, ver “volar” a nuestro personaje a través de un majestuoso (aunque no nos cansaremos de decir que también pequeño y repetitivo) escenario tiene su gancho.

Aunque nos queda la impresión de que este juego pudo haber dado mucho más de sí, algunos de los elementos en escena han quedado desaprovechados, muchos de los jefes finales daban para más, incluso los combos de nuestro personaje se podrán haber disfrutado mucho más si la IA de los rivales secundarios no fuese tan mediocre.

Las probabilidades de volvernos a encontrar con el joven guerrero son tan escasas como de que Otogi vuelva a ver la luz en las consolas de Microsoft, es cuando menos extraño ya que estos títulos contaban con la calidad suficiente como para dar más de sí, pero así son las cosas en el mundillo de los videojuegos, solo el carisma de algunos personajes logra sobrevivir a el paso duro de la historia, puede que los grandes y monstruosos enemigos que amenazan la espada de nuestro guerrero no logren derrotarlo, pero quizás la indiferencia de los usuarios si logre quitarle el filo, es una lastima pues es un título interesante pero sus defectos terminan por ensombrecerlo.

A FAVOR Y EN CONTRA - Swords of Destiny -


A favor:

  - Los combos del joven guerrero.
  - La manera como logra sostenerse en el aire mientras combate.
  - El tremendo poder de algunos enemigos finales.
  - Su intuitivo control.
  - La calidad de los videos.

En contra:

  - Los enemigos secundarios juegan un papel casi anecdótico.
  - Los escenarios son muy repetitivos.
  - La historia es muy simple a la larga.
  - La competencia dentro del catalogo de PS2 lo deja claramente en condiciones de inferioridad.

CALIFICACIÓN - Swords of Destiny -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 6
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 6
CALIFICACIÓN FINAL: 6

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Swords of Destiny -


GENERO: Beat em Up
DURACIÓN: Corta
MODOS DE DIFICULTAD: Fácil, normal y difícil
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ:
EXTRAS: Nuevos personajes y armas al terminar el juego

FICHA TÉCNICA - Swords of Destiny -


DESARROLLADORA: Artoon
DISTRIBUIDORA: Marvelous entertainment
LANZAMIENTO: 27-01-06
CALIFICACIÓN EDAD: +12

Precio MG (€): 29.95€
Swords of Destiny
La calidad de los escenarios es buena, lastima lo repetitivos…
Swords of Destiny
No es Castlevania es Swords of Destiny… (claro que se parece)
Swords of Destiny
Los bocetos tienen un corte muy bueno, pero estos personajes se ven mejor en los videos.
Swords of Destiny
Parecerá que estamos volando… es un efecto muy bien conseguido.
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