Análisis Swords of Destiny para Playstation2

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Swords of Destiny: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 12/08/2006.   Lecturas: 3984
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Análisis de Swords of Destiny - Pag 3

JUGABILIDAD - Swords of Destiny -


Esta es la gran apuesta de sus diseñadores y es que a decir verdad los defectos encontrados a nivel gráfico pueden ser compensados si nos encontramos con una jugabilidad que lo justifique.

Podemos calificar la jugabilidad en Swords of Destiny con el término “decente”; es claro que en algunos aspectos hubiésemos querido más pero en líneas generales lo que hay alcanza para satisfacer las expectativas.

Al inicio nos encontramos con un tutorial muy completo que nos orientará sobre todos los combos que podemos ajustar a lo largo de la aventura, a decir verdad no son pocos, siendo algunos completamente adictivos en especial los golpes mientras estamos en el aire).

El control resulta completamente intuitivo siendo muy fácil estampar poderosos golpes en los contrarios, incluso podemos conectar varios de ellos a la vez, una gozada total.

Un elemento que se ha comenzado a ganar una frecuencia preocupante tiene que ver con el exagerado uso del efecto clon para recrear a los enemigos. En otras ocasiones hemos manifestado que esto resulta ser un recurso valido a la larga (es muy difícil recrear miles de rostros diferentes para centenares de enemigos) pero lo lamentable tiene que ver con manera tan torpe como se desplazan, es difícil encontrar algo que podamos denominar como Inteligencia artificial en ellos, menos mal que existen los jefes de nivel que son los verdaderos encargados de complicarnos las cosas.

La situación es tan marcada que literalmente podremos avanzar sin necesidad de eliminar a estos enemigos, ellos simplemente se quedan quietos esperando que les dañemos (nada difícil por cierto), así que más de uno querrá dejarlos de lado para llegar de una buena vez al enfrentamiento con el jefe de nivel.

Pero no será tan fácil ya que para poder acceder a determinados escenarios tendremos que acabar con una determinada cantidad de enemigos (un conocido efecto que ya vimos en Devil May Cry); así que no hay de otra, toca devolverse y eliminarlos a todos…

Pero los jefes finales no están dispuestos a vender la derrota y cuentan con un sistema de defensa que en ocasiones nos dará la impresión de estar frente a enemigos prácticamente invulnerables, así que habrá que apelar a la estrategia para derrotarlos.

El ritmo del juego en ocasiones resulta tan frenético que estaremos muy tentados en simplemente machacar los botones del pad de manera indiscriminada, esto puede funcionar con la mayoría de enemigos (ya mencionamos la terrible IA de algunos de ellos) pero los jefes finales cuentan con un sistema de defensa capaz de bloquear todos nuestros combos.

Pero cuando ya casi nos sentimos derrotados descubriremos que ellos tienen un punto débil que se activa cada vez que una barra alrededor cambia de color, ese es el momento preciso para atacarlos.

El resultado es divertido y enganchante, máxime porque dichos tiempos de vulnerabilidad son limitados y mientras tanto nuestra barra de poder va perdiendo poder con los golpes que ellos nos asestan (además algunos de ellos son muy rápidos), así que estos combates se convierten en un espectáculo de espadas, luces y colores de lo más agradable.

Durante el camino podemos recolectar hierbas de recuperación muy similares a las vistas en Onimusha; otros elementos nos entregarán poderes especiales capaces de alterar la velocidad del enemigo o su nivel de defensa; de hecho junto con la obligada necesidad de derrotar a una cantidad de enemigos secundarios para avanzar esta sería otra justificación para asumir estas batallas.

Nuevamente hemos de insistir en el nivel de los enemigos secundarios,es claro que los jefes finales deben tener mayor poder pero este no puede determinarse a partir de recrear enemigos muy débiles para que sintamos que el jefe final es difícil.

De hecho podemos afirmar que la dificultad de los enemigos secundarios es inversamente proporcional al de los jefes, es una lastima ya que por supuesto los combates contra estos rivales es la constante en un juego de este estilo de modo que al momento de estar frente a los jefes podemos estar simplemente agotados por haber tenido que asumir combates estériles.

DIVERSIÓN - Swords of Destiny -


Swords of Destiny posee un innegable encanto, algunos de sus elementos cuentan con una gran factura y visualmente posee atractivos, pero el conjunto termina por quedar a medias.

No es un juego muy difícil, aunque algunos de los jefes finales te darán bastante lata, además ofrece niveles de dificultad, así que sin dudarlo de entrada te sugerimos que lo habilites en el más complejo.

La oferta de juegos para la consola de Sony ha comenzado a entrar en una época de relativo declive, así que esta propuesta alcanza a tener lo suyo como para justificar su adquisición, aunque si eres muy hábil quizás te decantes por el alquiler ya que no requerirás de mucho tiempo para llegar al final.

Los videos, el carisma del guerrero, la misión por asumir, la pedantería de algunos enemigos y los juegos de luces en los combos tienen el gancho como para llegar hasta el final de la historia suportando lo repetitivo que puedan ser algunos de sus escenarios y enemigos secundarios, en este sentido los programadores lograron cumplir con su cometido.

El factor diversión se cumple, algo ajustado a decir verdad pero con unos momentos verdaderamente gratos donde experimentarás todo el encanto de asumir el control de esta curiosa espada en contra de unos enemigos con rutinas de combate lo suficientemente complejas como para hacer disfrutar de lo lindo.

Lo lamentable es que sea tan solo eso: momentos agradables e inolvidable, pero solo eso, momentos…
Swords of Destiny
Fijaos en las “cabezas” del fondo, nos darán bastante lata.
Swords of Destiny
Este recorrido nos ha hecho recordar a Devil May Cry (ya nos pusimos nostálgicos)
Swords of Destiny
Podemos cambiar las características de nuestra espada, algo que le da ciertos toques de rol al juego (claro que muy pocos)
Swords of Destiny
Sin la espada no somos nadie…
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