Análisis Swords of Destiny para Playstation2

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Swords of Destiny: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 12/08/2006.   Lecturas: 3903
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Análisis de Swords of Destiny - Pag 2

GRÁFICOS - Swords of Destiny -


Swords of Destiny es un juego que impacta en el primer momento, la intro es sensacional y nos ofrece una historia que engancha a las primeras de cambio, el diseño de los personajes y la puesta en escena nos hará recordar los grandes videos de Samurai que con tanto éxito han desfilado por la consola.

Los videos son constantes a lo largo de la aventura y ayudan a amenizar bastante la historia, su calidad es indiscutible y una buena razón para seguir adelante con la aventura.

El diseño de nuestro particular espadachín no es malo, cuenta con una buena cantidad de rasgos y un interesante nivel de detalle. Otro aspecto a destacar es la belleza de los escenarios, un estilo claramente inspirado en la historia oriental, con decenas de elementos mágicos alrededor que amenizan bastante bien.

Algunos efectos están muy bien conseguidos, llama la atención la manera como Lei Yung se desplaza por los escenarios ya que puede moverse a unas velocidad increíbles en cuestión de segundos, el efecto logrado es bastante vistoso y la mar de efectivo.

Así mismo el manejo de la espada ofrece momentos realmente trepidantes donde nuestro héroe casi “volará” por los aires sosteniéndose de manera acrobática mientras combate a los enemigos.

Desafortunadamente no es oro todo lo que brilla y los defectos del apartado gráfico pronto comenzarán a hacer acto de presencia, para empezar nos encontramos con que los escenarios son bastante cortos.

Evidentemente PS2 no puede soportar un enorme despliegue gráfico y por eso se apela a cambiar de escenario a través de los tiempos de carga, este recurso técnico es utilizado con alguna frecuencia para sortear las dificultades con la memoria Ram.

Quizás hace algunos años este elemento resultara valido, pero cuando hoy hemos disfrutado del esplendor en los escenarios que nos muestran juegos como GTA o Shadow Of Colosus, es realmente triste ver como cada dos por tres la pantalla se oscurece para internarnos en otro lugar.

Aunque también hay que decir que en los juegos de samurai ante el detalle de los personajes es necesario sacrificar un poco el tamaño de los escenarios y apelar a manejar estas frecuentes divisiones (onimusha es un claro ejemplo de ello).

Lo anterior sería perfectamente justificable de no ser porque entre un escenario y otro la similitud es desconcertante, la palabra repetición es la más adecuada (vamos, si hasta aparecen los mismos enemigos).

Solo hasta llegar a una nueva misión podremos encontrarnos con un escenario modificado, esto por supuesto le quita gracia a cualquier nivel de detalle que encontremos en la estética del entorno, ya que a punta de repetición el usuario termina por agotarse.

El manejo de cámara esta muy bien logrado, situación que facilita el desplazamiento de nuestro personaje ya que rara vez nos encontraremos “vendidos” ante el enemigo, algo muy útil en especial durante los combates contra los jefes ya que algunos son bastante duros de roer.

El diseño de los enemigos tampoco esta para tirar cohetes, algunos son llamativos como unas cabezas ardientes que explotan a nuestro contacto, pero en general todos nos dejan con la sensación de haberlos visto ya en otro título.

En resumen, el apartado gráfico nos ofrece unas de cal y otras de arena, la ambientación esta bien lograda pero a todas luces resulta insuficiente y repetitiva; vale la pena destacar las escenas de video y algunos juegos de luces durante las batallas. Swords of Destiny alcanza a pasar por los pelos en el apartado gráfico, pero por poco…

SONIDO - Swords of Destiny -


El apartado sonoro logra cumplir con su cometido ofreciéndonos una ambientación consecuente con los sucesos de la historia, la música va constante con los ritmos de las peleas y nunca llega a ser distractora.

Los efectos Fx están bien articulados, situación que resulta fundamental en un juego donde las destrezas con la espada y el manejo de combos es su mayor virtud, da gusto ver como la banda sonora nos premia con composiciones especiales cuando ajustamos un movimiento o una habilidad especial.

Uno de los efectos que más nos ha gustado tiene que ver con el control del viento, ajustarlo es toda una delicia y el efecto sobre el enemigo es radical (será de gran ayuda contra los jefes finales); en ese momento el sonido ambiental disminuirá y toda la atención girará en torno al efecto sonoro que acompaña al remolino que nuestro guerrero a creado.

El juego cuenta con un subtitulado muy útil (aunque con algunos problemas en el ajuste) y las voces de los protagonistas en su mayoría tienen un buen nivel dramático, aunque se antojan insuficientes en algunos momentos (amen de algunos problemillas en sincronización).

Ciertamente hemos escuchado bandas sonoras de mejor calidad, pero Swords of Destiny tampoco desmerece, incluso tiene unos muy buenos momentos que sin duda nos ayudarán a crear una mejor inmersión con la historia.
Swords of Destiny
La calidad de los videos es bastante buena.
Swords of Destiny
La espada es multiuso.
Swords of Destiny
Nuestro guerrero es muy joven para asumir tanta responsabilidad, pero ni modo…
Swords of Destiny
Este rival promete un buen combate.
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