INTRODUCCIÓN - 10000 Bullets -
En un ambiente bastante gótico se desarrollará una frenética aventura donde el joven Crow tendrá que desvelar una misteriosa persecución que se cierne sobre él mismo, de un momento a otro se ha hecho a poderosos enemigos que están dispuestos a todos con tal de disfrutar de su sangre.
Estamos ante un juego más que competente con
enormes dosis de beat em up al mejor estilo devil May Cry mezclado acertadamente con efectos tipo Matrix que afectan decididamente su historia.
Así que recarga tu arma que lo vas a necesitar y encarna a este habilidoso chico y a sus compañeros en la odisea de su vida; un mundo lleno de elementos surrealistas en el que necesitarás muchísimas balas, creednos 10.000 se te harán pocas...
¿SERA ESTE CHICO EL ELEGIDO?
La carta de presentación que ofrece este título es notable, en primer lugar tenemos el aval de Taito, compañía que se ha destacado por ofrecer productos más que interesantes (por supuesto no faltan las excepciones), un argumento gótico tipo Matrix que conquistará sin dudas a los fans de la temática y una banda sonora encabezada por Yasonuri Mitsuda, compositor muy reconocido por obras magnas como Legaia y el todopoderoso Chrono Cross (ni más ni menos).
De hecho la puesta en escena que ofrece el juego esta muy bien lograda, de modo que con las primeras de cambio ya tendremos la suficiente inmersión como para que su propuesta nos conquiste; eso sí, debemos tener muy en cuenta lo que nos vamos a encontrar ya que no todos gustarán de su propuesta.
Durante la generación de 128 bits el impacto que generó la película de los hermanos Wachowski fue muy notorio en el mundillo, no han sido pocos los juegos que han seguido sus premisas para implantar una identidad propia; de hecho el famoso “tiempo bala” se ha convertido en todo un recurso técnico que han implementado muchos títulos.
Pero algo cuando menos significativo es que el juego que peor balance ha obtenido con el uso de esta técnica ha sido el propio Enter the matriz. Son de sobra conocidas las enormes críticas que cosechó este juego por parte de los medios especializados. (Dicho sea de pasó esto terminó por afectar en buena medida a su secuela, un juego que ofrecía de lejos una mejor factura).
No obstante este estilo ha demostrado ser redituable al extremo, es innegable que el estilo que ofrecen sus historias y sus personajes va más allá del conocido efecto de tiempo bala. Podemos citar algunos juegos que en mayor o menor medida han tomado “prestados” elementos propios al universo matrix: tenemos a Devil may Cry, Dead to Rigth, Max paine (quien es reconocido como el pionero del uso del tiempo bala) y los nuevos capítulos del príncipe de Persia.
10.000 Bullets entra a engrosar el catalogo de juegos inspirados en este estilo, de hecho podemos afirmar que este juego es el que más se basa en la trilogía de los hermanos Wachowski (por supuesto después de los dos títulos de la serie); su argumento bien podría señalarse como una historia paralela a la de Neo.
No te vayas a confundir,
el argumento de 10000 bullets no es ni mucho menos un prodigio de la narrativa, no es que ofrezca mayores detalles pero resulta cumplidor y a decir verdad tiene el gancho suficiente como para querer saber lo que acontece hasta el final den la historia, además nos recompensará con giros y variaciones sorprendentes.
Solo con ver la pinta del protagonista sentimos que estamos ante una historia atractiva, Crow es una especie de asesino a sueldo encargado de realizar varios “trabajitos”; cuenta con la tutela de un personaje que arrastra un vergonzoso sentimiento de culpa que a juicio de él lo ha alejado de Dios pero no de su omnipotente presencia, también los acompañará una chica que pondría cierto principio de realidad a estos personajes, prácticamente es la bienhechora de ambos (aunque la une una poderosa relación afectiva con el maestro de Crow); a esta triada inicial de personajes se les incorporarán otros cuyos matices son de lo más variopinto (incluyendo unos enemigos realmente carismáticos).
Pero como suele suceder muy pronto el alumno superará al maestro;
no le resultará difícil descubrir a este joven como cuenta con unas habilidades sobrehumanas que a la postre han resultado decisivas para evitar las balas enemigas; Crow es alguien especial, tiene todo el aspecto (y el temperamento austero) como para ser un “elegido”.
Desafortunadamente sus enemigos también lo han notado y están dispuestos a hacerse a su especial legado a costa de la vida de Crow, para ello han contratado los servicios de personajes más surrealistas aún que le harán las cosas muy difíciles a Crow a lo largo de los diferentes niveles de la historia.
Dará comienzo así una extensa cantidad de niveles, donde comenzaremos a eliminar cuanto enemigo se nos ponga por delante hasta llegar al respectivo jefe final, durante el recorrido gastaremos centenares de balas, aunque nuestros enemigos también contarán con su respectiva ración.
Crow cuenta con los clásicos poderes de tiempo bala (más algunas habilidades extras que iremos desbloqueando) así que no le resultará difícil deshacerse de todos sus rivales, pero a la hora de enfrentar al jefe final la cosa cambia ya que ellos también cuentan con sus rutinas especiales.
Un derroche de efectos y colorido, una ambientación bastante cuidada, una jugabilidad frenética por donde se le mire y por sobre todo balas, muchas balas es con lo que nos encontraremos a lo largo de esta aventura.