Análisis 10000 Bullets para Playstation2

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10000 Bullets: Análisis (Página 4/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 09/08/2006
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Análisis de 10000 Bullets - Pag 4

CONCLUSIÓN - 10000 Bullets -


Muchos títulos recientes han encontrado el éxito gracias a la formula de combinar géneros y retomar conceptos de juegos de culto, lo vimos en el aclamado Resident Evil 4, así que la idea de mezclar el desarrollo frenético de un Beat em up con los venerados elementos de la trilogía de los hermanos Wachowski no resultaba ser para nada un al comienzo, máxime cuando se pensaba aprovechar al máximo el efecto del “tiempo bala” que tan buenos resultados había llevado consigo en los juegos que lo implementaron.

Pero para hacer un buen juego se necesita algo más que tomar las formulas de éxito y mezclarlas en uno solo, se requiere de una mayor profundidad en el desarrollo y muchos más elementos jugables con los que podamos disfrutar al máximo con todos y cada uno de los elementos de la historia y no únicamente con los más significativos (como los jefes finales por citar un ejemplo).

Lo anterior unido a una propuesta estética que no acaba de convencer lleva a que 10000 bullets obtenga una valoración más baja de la que pudo haber recibido. De todos modos si quieres un juego de acción pura y directa, con un estilo que mezcla lo gótico con lo surrealista y controlar a unos personajes con carisma, en este título lo puedes encontrar.

10000 bullets puede ser “el elegido” pero aún le falta, quizás una secuela nos de la esperada respuesta…

A FAVOR Y EN CONTRA - 10000 Bullets -


A favor:

  - Los elementos góticos propios al universo Matrix.
  - El control de nuestro personaje.
  - El manejo del tiempo bala (mucho más largo y estable que en la mayoría de los juegos que lo utilizan).
  - Los jefes finales.
  - El ritmo frenético.

En contra:

  - La inteligencia artificial de los enemigos es bastante limitada (menos los jefes finales).
  - Los escenarios son bastante pequeños y cuentan con poca interacción.
  - Esperábamos más del apartado sonoro.
  - La ambientación en los momentos de diálogo mantiene un carácter bastante desfasado para los tiempos que corren.

CALIFICACIÓN - 10000 Bullets -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 6
SONIDO (Ponderación: 15%): 5
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 6.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - 10000 Bullets -


GENERO: Beat'em Up
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: 3
MODO MULTIJUGADOR: No
MODO ONLINE: No
OPCIÓN 6OHZ: Si
EXTRAS: Nuevos personajes y armas al terminar el juego.

FICHA TÉCNICA - 10000 Bullets -


DESARROLLADORA: Taito
DISTRIBUIDORA: Digital Bross
LANZAMIENTO: 07-10-05
CALIFICACIÓN EDAD: +16

Precio MG (€): 41.90€
10000 Bullets
Algunos efectos visuales son bastante llamativos.
10000 Bullets
Podemos ejecutar comandos especiales para ser aún más veloces.
10000 Bullets
La calidad gráfica en los diálogos es deplorable…
10000 Bullets
Las balas van por todos lados, se nota que el juego le hace honor a su nombre.
10000 Bullets
El tiempo bala es ideal para derrotar a las decenas de rivales que aparecen en cada escenario.
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