JUGABILIDAD - 10000 Bullets -
Llegamos al punto donde se centrará lo determinante en este juego como para que el gamers se decante por él; ciertamente su jugabilidad resulta frenética, intensa, llamativa y con dosis ajustadas de dificultad.
Lo anterior lo podemos resumir diciendo que
su jugabilidad en buena parte se trata de disparar y disparar a todo lo que se mueva, mientras que tu personaje no podrá quedarse quieto tampoco.
Es un concepto que a priori suena demasiado sencillo y realmente lo es, el juego se reduce a cumplir misiones donde debemos eliminar a cuantos enemigos se nos ponen por delante hasta llegar a un jefe final, pero esto no le quita para nada el tremendo frenetismo inherente a las mismas.
Puestos a comparar, encontramos varias referencias en el género del beat em up, pero la particularidad lo hace el atractivo manejo de las pistolas, tal vez el juego más parecido sea Dead to Rigth; aunque 10000 bullets resulta aún más dinámico.
El control de nuestro personaje resulta bastante intuitivo y es la mar de vistoso, aunque
por momentos se siente que no alcanzamos a disfrutar de todos los movimientos del personaje ya que ante tanta bala enemiga nos limitaremos a oprimir los botones indiscriminadamente.
Indudablemente uno de los atractivos de controlar a Crow tiene que ver con el manejo del tiempo bala, es una gozada observar las balas pasar a nuestro lado, lo mejor es que podemos mantenernos durante un largo tiempo antes de perder esta increíble habilidad (incluso recuperarla no resulta difícil, todo es cuestión de esperar unos pocos segundos).
Los escenarios son bastante limitados y con poca interactividad, esto hará que los momentos de enfrentarnos a las decenas de enemigos, sean intensos pero muy breves, además debido a la poca inteligencia artificial de ellos no resultará complicado llegar al enemigo final.
A la larga esto viene a ser de ayuda, ya que esos combates multitudinarios únicamente sirven de pretexto para llegar a la verdadera “salsa” de la aventura como lo son los enemigos finales (estos si son otra cosa).
Tanto los limitados escenarios como la poca IA de los enemigos dejan una marcada sensación de repetición; pero cuando nos enfrentamos a los jefes finales el juego toma un énfasis mucho más estratégico y es que estos enemigos no son fáciles de vencer.
La idea central es que nuestro protagonista maneja a la perfección la velocidad y el control de las armas (ya os hemos dicho que es “el elegido”), pero los jefes finales también resultan ser personajes “evolucionados”, así que ellos también serán muy rápidos y efectivos con las armas.
De todos modos la curva de dificultad esta bastante bien ajustada, incluso tendremos la opción de bajar el nivel de dificultad si el enemigo esta resultando imposible de abatir, aunque debes pensarlo bien ya que esto puede significar dejar a este título con una dosis de dificultad exageradamente sencilla.
En buena medida estas peleas vienen a justificar al título, son muy intensas y emocionantes, además nos obligan a planear con más cuidado las rutinas de ataque, además cada jefe maneja diferentes habilidades (y más complejas); así que derrotarlos nos volverá más expertos (a la vez nos ayudará a desbloquear interesantes extras).
DIVERSIÓN - 10000 Bullets -
10000 Bullets es un juego divertido y bastante cumplidor, pero es poco más lo que logra ofrecer al cabo de unas horas de jugarlo sin detenerse, incluso los Hard Core lo podrán acabar en una tarde inspirada.
La combinación de el ambiente Matrix con jugabilidad al estilo Devil May Cry es a primera vista muy atractiva y con las primeras pantallas llegamos a pensar que este título había llegado para romper moldes,
desafortunadamente a la propuesta le han faltado algunos elementos para cuajar del todo.
En este juego nos vamos a encontrar con todo lo que esperamos de un buen Shooter en tercera combinado con elementos del género Beat em up, además el argumento es cuando menos curioso.
Pero el inconveniente radica en que el conjunto nos deja con ganas de más, luego de desarrollar la aventura nos queda la terrible sensación de estar frente a un producto sin terminar o echo con prisas, es una lastima porque la idea central era bastante llamativa.
Lo otro que resulta casi anecdótico es la ambientación que se ha querido recrear,
se nota que los diseñadores tuvieron mucho que ver con las aventuras gráficas de antaño y han querido dejar algo de ello en el juego, pero sinceramente dudo que ese apartado sea destacado como un guiño a lo clásico.
Más bien me temo que muchos verán en ese apartado gráfico, el uso de un recurso sumamente limitado y “forzado”; incluso es casi seguro que algunos lo encontrarán mediocre (y este es un término bastante fuerte a decir verdad).
Es claro que el nivel técnico este juego da para más que las viñetas mostradas en los diálogos (y una clara prueba lo constituye los momentos de acción); así que estas se utilizaron como un recurso estético en la ambientación de la interacción en los diferentes lugares, pero no ha producido el efecto esperado.
Tal vez en un jugo de rol un recurso así resulta práctico, pero es claro que 10000 Bullets no ofrece ni la mitad de profundidad en su historia, ni sus personajes tienen el nivel de evolución de estos juegos; así que estos escenarios terminan por producir un efecto contrario.
La recomendación no puede ser otra sino la de que le des la oportunidad y no te detengas a las primeras de cambio, lo que sigue realmente resulta frenético y divertido, no tanto como hubiéramos querido pero tampoco esta mal.