Análisis 10000 Bullets para Playstation2

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10000 Bullets: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 09/08/2006
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Análisis de 10000 Bullets - Pag 2

GRÁFICOS - 10000 Bullets -


El apartado gráfico de este juego ofrece una sensación agridulce, hay algunos elementos perfectamente conseguidos, pero en contraste el entorno que se nos ofrece resulta muy limitado en varios aspectos (incluso hasta pobre).

Nuestro protagonista y sus amigos cuentan con un diseño muy llamativo, Crow es un personaje con una indumentaria bastante gótica (pantalón ceñido, gabardina. Camisa ajustada, absolutamente oscuro en todo), además de tener un rostro austero pero con un aspecto encantador algo similar al que viéramos en Squall o más recientemente en Dante. (Aunque eso sí no le llega ni a la mitad a ellos); realmente el personaje con el que más podríamos compararlo es con el propio “Neo”.

El diseño de Crow, el de sus amigos y el de los enemigos finales cuenta con elementos muy llamativos, aunque se perciben bastante justitos, no le faltaron polígonos en su realización, pero tampoco les sobró ni uno solo.

Pero lo que tiene que ver con el resto de los personajes se ha acudido al conocido efecto clon, pero lo peor viene con su poca expresividad, son enemigos que prácticamente aparecen de manera aleatoria sin mayores efectos a destacar.

Por su parte, el movimiento de los personajes resulta correcto siempre y cuando estemos en plena carrera ya que cuando están quietos el acabado es realmente mediocre (incluso en el caso de Crow, este simplemente no puede caminar, todo el tiempo le toca correr), esto no habla muy bien del apartado técnico a decir verdad.

Los escenarios también obtienen un balance absolutamente regular, apenas ofrecen algo de profundidad, bueno, aunque hay que decir que por lo general los juegos de este género no cuentan con mayor detalle en los escenarios, claro que en 10000 bullets esta carencia canta y mucho.

Son escenarios bastante estáticos y con apenas algunos detalles, la interactividad es prácticamente inexistente, a duras penas veremos unas puertas donde saldrán enemigos de manera aleatoria, poco más…

Lo que si esta muy bien conseguido es el efecto con las armas, es una gozada observar el permanente ondear de munición por todos los lados, sería imposible esquivarlas todas, por fortuna contamos con la posibilidad de ralentizar el tiempo.

El escenario no generará mayor cambio, la pantalla se tornará difusa y podremos apreciar con toda claridad el recorrido de las balas, es un efecto muy bien logrado y bastante vistoso; realmente los diseñadores lograron un muy buen efecto con muy poco recurso poligonal y estético; el resultado es notable para nuestra sorpresa y es una buena muestra de cómo se puede aprovechar el potencial gráfico de una consola sin siquiera llegar al extremo (y decir eso con PS2 llama la atención).

Pero si eres un fanático del apartado gráfico es casi seguro que te llevarás una enorme decepción, ya que con la única excepción de los momentos de acción, lo único que verás es un diseño de viñetas para ilustrar las diferentes localizaciones de la aventura, un elemento que para tratar de defenderlo nos limitaremos a decir que se trata de algo retro (bien retro además).

Si llevas un buen tiempo en este mundillo, es probable que alguna vez hayas jugado con las aventuras gráficas de antaño, entre los juegos de aquel entonces vale la pena citar a las antiguas aventuras de “terror” encabezadas por Gabriel Knight.

En ese juego nuestro personaje tenía que recorrer varios lugares que se desplegaban en un mapa, al indicar con el cursor se abría un boceto más grande donde los rostros de nuestro protagonista y un personaje característico del lugar establecía comunicación que nos daba pistas sobre la ruta a seguir, en buena medida a eso se limitaba ese juego (vaya, con bien poco nos asustábamos en aquel entonces).

Es lamentable tener que apelar a un juego tan antiguo (de culto en su tiempo eso sí) para hablar del menú que encontramos en 10000 bullets, pero a decir verdad no encontramos un ejemplo similar más reciente (incluso en acabado gráfico 10000 bullets resulta inferior).

De todos modos y pese a lo limitado que resulta ser, este entorno aparecerá básicamente en los momentos de dialogo y como preámbulo a el juego en sí, así que en esa medida resulta “excusable”, incluso hemos de decir que por extraño que parezca ese efecto ha resultado ser cuando menos “simpático”.

En definitiva estamos ante un apartado gráfico bastante justo, con unos personajes que tienen lo suyo pero en la justa medida, es un acabado correcto sin mucho más. Si bien tiene elementos que a estas alturas sorprenden por su extremada sencillez hay que destacar que en momento jugable propiamente dicho no tendríamos mayores quejas.

Por último hay que destacar algunos videos que aparecen a lo largo del juego, con excepción de la secuencia de intro y la final las demás estarán hechas a partir del motor del juego, no son ni mucho menos un alarde técnico pero cumplen.

SONIDO - 10000 Bullets -


Que detrás del apartado sonoro este la figura de Yasonuri Mitsuda es una muy buena carta de presentación pero a decir verdad el trabajo logrado con este juego ofrece un balance algo discreto, 10000 bullets esta muy lejos de ser considerado una apoteosis musical o un título cuya música iremos tarareando en el recorrido diario.

La composición es bastante suave y muy estilizada, un sonido tipo saxofón bastante agradable pero que para la temática trabajada resulta algo discordante, tal vez con un título menos frenético habría ajustado mejor.

Aunque en las escenas de investigación y diálogos en viñetas este fondo musical resulta de lo más apropiado y es que a decir verdad era el que escuchábamos en las clásicas aventuras gráficas de antaño, solo que los productores no lo dejaron únicamente en estos momentos sino que la pista musical nos acompañará a lo largo de la aventura.

Las voces de los personajes se limitan a aparecer en unos cuantos videos, siendo a todas luces escaso, además la carga dramática no resulta ser la adecuada (aunque algunos enemigos finales manejan un acento muy llamativo); todo parece indicar que los diseñadores quisieron recrear un ambiente gótico pero a decir verdad les ha resultado mucho más surrealista (bueno, esto no es tan malo, depende más que todo de los gustos del jugador).

Los efectos Fx rayan en un buen nivel, en especial las explosiones y es que a pesar de tener tantas, cada una resulta completamente distinguible, así mismo sucede con el desfilar de los centenares de balas.

Puestos a pedir, se extrañan unos sonidos de más que no hubiesen sobrado y más momentos de diálogos con audio, realmente la ambientación deja un sabor escandalosamente retro que no compagina con el estilo Matrix que el juego ha pretendido dejar en la retina del Gamers.

El juego no viene doblado pero la traducción resulta suficiente para seguir el hilo de la historia (que tampoco es ningún prodigio de originalidad por cierto), eso sí hay algunos errores en la misma que producirán unos textos cuando menos curiosos.
10000 Bullets
Esta interfaz es bastante retro…
10000 Bullets
Los videos son buenos, lastima que son pocos.
10000 Bullets
Disparando sin parar…
10000 Bullets
Algunas escenas son bastante subiditas de tono, no hay que olvidar que es un juego para adultos.
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