Análisis Ruff Trigger para Playstation2

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Ruff Trigger: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 09/08/2006.   Lecturas: 3060
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Análisis de Ruff Trigger: Vanocore Conspiracy - Pag 2

GRÁFICOS - Ruff Trigger: Vanocore Conspiracy -


Seguramente más de un lector pensará que el apartado gráfico es vetusto y muy pasado de moda, pero hay que reconocer que los diseñadores se esforzaron y lograron adecuar las características gráficas a los tiempos que corren.

Los entornos son bastante amplios, los escenarios con dosis muy apropiadas en plataformas, obstáculos interesantes, enemigos carismáticos; todo bastante justito pero en líneas generales cumplidor.

Pero con todo y que es un juego reciente su calidad gráfica se encuentra muy por debajo de los clásicos de culto en esta consola; cualquier entrega de Ratchet se ve mucho mejor (incluida la primera parte); aunque a decir verdad los creadores de esas autenticas joyas que son Ratchet; Jak y Sly han logrado aprovechar la capacidad de la consola como ninguno.

Puestos a comparar encontraríamos bastante semejanza con el apartado gráfico visto en Vexx (incluso en algunos aspectos jugables); así que podemos afirmar que son unos gráficos correctos sin llegar a mucho más.

El juego cuenta con numerosas secuencias de video que pretenden incorporar dosis de humor a la aventura, el resultado se queda a medio camino ya que no resulta ser tan gracioso (más que todo por la sensación de Deja Vu)

Destaca el diseño de los piglot, realmente son unos bichitos la mar de simpáticos, estos parecen perritos por la manera como llaman la atención con sus vocecitas (¿o ladridos?).

Aunque aquí tampoco la originalidad es el aspecto bandera; el parecido de estos animalitos con los Pickmin es bastante notorio, aunque su nivel de interactividad no se acerca ni de lejos al famoso título de Miyamoto, eso sí hay que abonarle a este juego el que luego de rescatar a un buen número de estos bichitos se irán desbloqueando una serie de entretenidos minijuegos donde ellos serán los protagonistas absolutos.

El diseño de los enemigos es bastante vistoso, en algunos llama la atención su enorme tamaño, aunque su desplazamiento es lento (incluso torpe) con lo que a la larga se convertirán en una presa fácil de nuestras garras (dicho en sentido literal, ya verás por qué).

Ruff es una especie de lobo y es el personaje principal de nuestra historia, es un agente al servicio de las fuerzas interestelares de paz, tiene gran puntería con las armas, aunque en el combate cuerpo a cuerpo es bastante ágil, cuenta con un repertorio bastante amplio de puños y patadas (en eso si rivaliza con Ratchet y se parece más a lo visto en Vexx).

Además cuenta con la posibilidad de trasformarse en un ser más poderoso aún, bastará con oprimir el botón L2 para verlo convertido en un lobo de feroz apariencia y poderes (nuevamente encontramos la formula vista en Vexx); su diseño es por supuesto más impactante.

Los escenarios cuentan con un buen nivel de interactividad, la mayoría de objetos presentes se pueden destruir y se convierten en objetos que aumentan nuestro nivel; además a lo largo de los escenarios vamos recogiendo centenares de tornillos… ejem, quiero decir “Tokens” con los que acumularemos el “dinero” para comprar nuevas armas.

Estas armas se comprarán en una tienda que aparece al principio de cada nivel, o mejor planeta donde realicemos la respectiva misión, ya podrás imaginar a qué se parece dicha tienda.

Las armas van evolucionando ofreciéndonos mayor precisión y alcance, pero en general queda la sensación de que resulta mas practico repartir mamporros que ponernos a disparar, de hecho la “metamorfosis” del lobo es mucho más poderosa que la mayoría de las armas.

La cámara por su arte en ocasiones nos reviste algunos problemas, especialmente en el momento de apuntar a los enemigos, no obstante esto le agrega algo de dificultad a los combates (los primeros enemigos son bastante sonsos, así que por lo menos esto lo hace un poco más difícil).

Vale la pena destacar las fases de velocidad, el escenario se comporta muy bien ofreciendo apenas ralentizaciones (curiosamente vemos más en las fases de plataformas, incluso en estas hemos encontrado molestos poping) sin lugar a dudas estos trepidantes momentos constituyen lo mejor en el juego (lastima que no sean muy largos).

SONIDO - Ruff Trigger: Vanocore Conspiracy -


El apartado sonoro obtiene un mejor balance que el gráfico, el juego cuenta con una banda sonora que genera una inmediata inmersión en la historia, su tema musical es el propio al de un thriller policiaco, incluso cambia de tono conforme nos acercamos a un nuevo reto.

Hay que señalar que el sonido incluso le ayuda bastante al apartado grafico ya que este nos genera la sensación de que algo aún mejor se avecina, realmente a este nivel nos encontramos con todo un acierto.

Las voces de los personajes son bastante buenas, hay que señalar que si bien en la versión NTSC el juego ha llegado en perfecto ingles es posible que dado el carácter infantil el juego llegue doblado en España, de todos modos vale la pena indicar que es un ingles muy sencillo y el idioma no causará la mas mínima dificultad durante el desarrollo de la aventura.

Las voces están muy bien sincronizadas y por sobre todo la carga dramática es la adecuada, por una vez debemos destacar que pese a la apariencia infantil los dobladores se tomaron en serio la interpretación ofreciendo tonos y timbres muy adecuados.

Los efectos Fx están bastante bien, son variados y permanentes ayudando a recrear el entorno hostil y novedoso de cada planeta, eso sí, se echan de menos más sonidos para algunos de los enemigos que no tienen voz y no sobraría que vinieran con potentes rugidos.

En definitiva el apartado sonoro cumple, los efectos están muy bien articulados y en general las voces de los personajes pasan con un balance de notable, habrá que esperar si en la versión española el doblaje esta a la altura.
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