Análisis Metal Slug 3D para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Metal Slug 3D: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 03/08/2006.   Lecturas: 5558
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios

Análisis de Metal Slug 3D - Pag 2

GRÁFICOS - Metal Slug 3D -


Sin lugar a dudas es en el aspecto gráfico donde más van a impactar el nuevo estilo de Metal Slug, descubriremos gracias a unos fantásticos videos unos rostros completamente renderizados en tres dimensiones, además para nuestra buena fortuna inmediatamente empezaremos a encontrar aspectos bastante familiares.

Lo primero que veremos es una escena de video que ya encontráramos en algunos trailers sobre el juego, en ella aparecerá el emblemático equipo haciendo gala de sus respectivas habilidades.

Vale la pena destacar que a lo largo del juego tendremos numerosas escenas de video hechas con escenas renderizadas; en general son bastante cuidadas y conservan los guiños humorísticos que tanto nos han gustado de esta saga, de hecho es el aspecto donde mejor se sustenta el traslado a las tres dimensiones.

Sobre los gráficos en el juego propiamente dicho el aspecto que nos ofrece es un tanto desconcertarse, por una parte nos encontramos con unos personajes con buen nivel de detalle (aunque no tanto como hubiésemos querido) y unos escenarios plagados con los enemigos habituales de la serie.

Tendremos once niveles claramente inspirados en los plataformas clásicos, incluso el recorrido se asemeja y bastante al desarrollo de los anteriores, es así como comenzaremos en un ambiente bélico al mejor estilo de los frecuentes Shooter inspirados en las guerras mundiales, pero muy pronto el escenario hará una transición para ubicarnos en los lugares más variopintos y estrambóticos. Todos eso sí, respetando al máximo la identidad del juego.

Así mismo podemos hacer uso de los infaltables vehículos, no podíamos quedarnos sin nuestro simpático tanque; este incluso tendrá la misma característica de las secuelas, es decir que luego de algunos impactos sonará una sirena indicándonos que debemos salir con prontitud sino queremos quedar “carbonizados” en su interior.

Podemos controlar a los emblemáticos personajes (aunque al inicio solo podemos manejar a Marco); su manejo es bastante similar a lo que ya habíamos visto, podemos controlar de manera simultánea tanto el cuchillo como las armas con botones claramente diferenciados, incluso podemos guardar las diferentes armas en la mochila, todo un detalle.

Hasta aquí seguramente estarás pensando que los programadores lo han logrado plenamente realizando una conversión ideal de la clásica jugabilidad en dos dimensiones al terreno tridimensional, desafortunadamente hay varios aspectos que terminan por alterar de manera notable esta posibilidad.

Para empezar durante el juego los personajes han perdido detalles sobre todo en lo que tiene que ver con la expresividad, ese ha sido el gran costo gráfico y la verdad duele bastante.

Cuando perecemos los soldados enemigos alzan las manos en señal de victoria y pareciera que se están riendo, pero quiero insistir en el término “pareciera” ya que si vemos de cerca sus rostros notaremos que no tienen dibujada ninguna gesticulación.

Es evidente que tal nivel de detalle resulta difícil en un personaje tridimensional, pero este era un efecto que prácticamente hace parte de los guiños centrales de la saga y se echa en falta.

Las animaciones de los personajes son en general bastante cumplidoras, pero nuevamente el hecho de que los rostros tengan tan poco matiz termina por llevar al traste un apartado técnico que seguramente hubiese podido tener una mejor valoración, es posible que algunos se pregunten y cuestionen el por qué darla tanta importancia a este aspecto pero vasta con que recuerden las risas y los gestos de los gráficos en las precuelas y comprobarán de inmediato la falta que hacen.

El juego cuenta con niveles bastante diferenciados entre sí y cuando llegamos a ellos pensamos en lo bien trabajados que se encuentran a nivel de diseño de horizonte y profundidad, pero bien pronto notamos que algo ha fallado.

Constantemente el juego ingresa en tiempos de carga, por fortuna no muy largos (todo hay que decirlo) pero que dejan una mala sensación en torno a la profundidad de cada escenario. Prácticamente todos se reducen a tres construcciones, un interior y los clásicos enemigos, enseguida descubriremos que cada nivel no nos tomará mayor tiempo (claro, si somos lo suficientemente ágiles con el control como para no ser eliminados).

En cada escenario llegaremos a una compuerta y justo ahí para nuestra sorpresa descubriremos que el respectivo subnivel ha llegado a su término, fijo tendremos la sensación de extrañeza al descubrir que hemos superado dicha prueba tan pronto.

De todos modos los diseños de los enemigos rápidamente nos volverán a conquistar, son los típicos soldaditos que tanto aparecían en las precuelas, incluso tendremos los carismáticos prisioneros que debemos rescatar con premura, tampoco faltarán las naves enemigas ni todo el repertorio militar del que hacen gala.

En efecto, todo estará articulado al desarrollo tridimensional, pero la sensación será la misma, del encanto inicial y el gusto que supone reconocer a cada uno de los elementos presentes en el juego como verdaderos guiños a la saga, pronto pasaremos a preguntarnos sobre qué es lo que esta faltando, bastará con que te fijes unos segundos sobre sus caras para descubrirlo de inmediato, vaya si se extrañan esas graciosas facciones.

Por lo general la cámara juega un buen papel, además tenemos control libre sobre la misma, así que solo bastará con que movamos el stick para retomar la perspectiva deseada, aunque en más de una ocasión nos encontraremos dándole la espalda a nuestros rivales, así que habrá que ser rápidos…

Pero donde la cámara si flaquea bastante es cuando controlamos nuestro tanque, incluso la mirilla nos juega malas pasadas, así que lo mejor es que no te fíes de la misma ya que de lo contrario podrás perder valiosas bombas.

Otro momento en que la cámara nos deja pagando es cuando tenemos que enfrentar a los aviones enemigos, estos ya no serán tan frecuentes como antes pero si serán más poderosos, por lo general pasearán mucho tiempo encima nuestro antes de que logremos eliminarlos, a eso le aporta que debido a los problemas de control de la cámara será una completa odisea poderles apuntar con precisión.

Como un detalle curioso podemos manejar la presencia de sangre en las partidas, bueno, a decir verdad ha sido un buen punto ya que pese a que el humor negro se mantiene, ver a los enemigos bañados en un charco de sangre difícilmente tiene gracia, realmente en ese aspecto los diseñadores se han “pasado” un poco, pero bueno, es algo que se configura desde el menú de opciones y listo. De todos modos resulta llamativo ver tanta “sangre” en un juego colmo estos (quizás me estoy volviendo muy sensible…)

Eso si, vale la pena destacar que durante los niveles no se notan mayores ralentizaciones ni aparición brusca de objetos en el horizonte, tampoco tenemos bordes dentados a destacar, esto podría hablar muy bien del apartado gráfico de no ser por que más da la impresión de que esto se debe a que a la hora de realizar los diseños no se decantaron por realizar mayores exigencias técnicas a la consola, Metal Slug 3D es un juego que corre perfectamente en PS2, claro que posiblemente también lo habría logrado en Dreamcast y en Nintendo 64. (Nótese el sarcasmo)

Es claro que Metal Slug es un juego que le ha apostado a la jugabilidad pura y directa por encima de las exigencias técnicas, pero realmente se nota las falencias a nivel gráfico, es una lastima ya que si se hubiese podido representar mejor los detalles en aspectos como los gestos de los personajes seguramente tendríamos un mejor balance en este aspecto.

SONIDO - Metal Slug 3D -


Es innegable que SNK siempre se la juega por mantener un carácter retro en sus juegos y si bien Metal Slug 3D hace una renovación en el apartado gráfico (no tanta como habíamos imaginado) en lo que tiene que ver con el sonido se han mantenidos bastante fieles a su estilo.

Así que los más puristas se sentirán a sus anchas disfrutando de las clásicas melodías que siempre han acompañado a la serie, ese agradable fondo de tipo marcial mientras protagonizamos los más encarnizados combates, una delicia sin lugar a dudas.

Los efectos Fx también se han manejado con altura y disponemos de un repertorio bastante aceptable, tanto los sonidos de las armas como los vehículos son una completa gozada.

Paradójicamente aspectos como el sonido vuelven a evidenciar las carencias a nivel gráfico, esto lo podemos notar por ejemplo en los momentos que eliminamos a los soldados enemigos o cuando liberamos enemigos, las voces de estos personajes (o sus quejidos, como prefieras) son las mismas de toda la vida en la saga, pero su animación si deja bastante que desear.

Por su parte las voces de los personajes tienen la carga dramática que tanto nos ha conquistado, basta con escuchar el tono de Marco para identificarnos con la misión (de hecho guarda un sospechoso parecido con el tono de Solid Snake), por su parte la tierna voz de las féminas guarda un innegable encanto, es un detalle que podemos apreciar mucho mejor gracias a las numerosas secuencias de video (un aspecto en que aventaja y de lejos a las secuelas).

Puesto a pedir, debemos señalar que la voz no esta del todo sincronizada con las imágenes, pero bueno, esto es normal alo fin y al cabo, además tampoco es que resulto tan notorio (ni mucho menos molesto).
Metal Slug 3D
Aunque ese nivel de velocidad solo lo podrás ver en los videos…
Metal Slug 3D
Los soldaditos de siempre, aunque algo ha cambiado…
Metal Slug 3D
El desarrollo ha cambiado para ofrecernos un entorno tridimensional; Metal
Metal Slug 3D
Slug será ahora un Shooter en tercera persona.
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores