JUGABILIDAD - Tales of Legendia -
La Saga tales cuenta con un estilo que la hace única, la propuesta de Namco se ha desmarcado claramente de los combates por turnos para ofrecernos action RPG en toda regla, incluso hemos de decir que en Legendia han llevado el concepto aún más lejos.
Tal vez en el único momento que se detectan fallas es durante el desarrollo de los combates, pero este inconveniente resulta determinante en tanto en un action RPG las peleas son un factor prioritario.
Desafortunadamente veremos como
el momento de los combates termina por tener más inconvenientes técnicos de los que se pudiesen esperar, es una lastima ya que esto termina por afectar la valoración global en un título que marcaba una valoración de notable alto…
Todos los combates son en tiempo real, aunque aparecerán de manera aleatoria a lo largo de la aventura (y con demasiada frecuencia a decir verdad); los comandos del pad indican tres golpes básicos: una patada, un puñetazo y el combo especial; aunque en la medida que vamos ganando habilidades podemos agregarle a nuestras acciones combos para hacer aún más efectivos nuestros mamporros.
Al igual que en la mayoría de juegos del género podemos conformar equipo con otros colegas que se van agregando en la historia, aunque no podemos controlarlos al tiempo, no obstante cuentan con una buena inteligencia artificial y serán de gran ayuda en algunos combates donde estemos muy débiles, incluso es posible que hayamos caídos derrotados y ellos seguirán tratando en la pelea, de todos modos ni siquiera en ese momento podremos controlarlos, la ventaja es que nos dará el tiempo para revivir (si dentro de nuestros ítems tenemos un elixir de resurrección, claro).
Evidentemente las rutinas de combate son mucho más intensas que la mayoría de juegos del género, además nuestros compañeros de equipo tienen lo suyo y no se dejan derrotar fácilmente (esto era una pega en juegos similares en este estilo tales como “.Hack”, donde una vez nosotros caíamos nuestro equipo no tardaba en ser abatido).
Desafortunadamente la acción por momentos es tan frenética que nuestra labor llega a reducirse a machacar botones sin mayor estrategia, no siempre logramos observar la diferencia entre uno y otro golpe.
Vale la pena registrar que Tales of Legendia contempla tres niveles de dificultad para que así el jugador descubra cual se ajusta más a su pericia con el control, aunque aún el nivel más fácil contempla un buen nivel de exigencia (claro que tendremos que avanzar bastante en la historia para que nuestros enemigos tengan un buen nivel).
La puesta en escena tampoco es de lo más clara y no lograremos ver con precisión todos los golpes y combos que ejecutamos, eso sí nuestro equipo para nada obstruye la pantalla ya que ellos optan por alejarse y “pelear” desde una esquina.
Si nosotros nos vamos a la esquina ellos se dirigirán a la parte central, esto permite que nunca tengamos muchos personajes concentrados en un solo lado de la pantalla, pero también le resta algo de emoción a los combates ya que hay veces en que lo único que vemos son estelas de energía y salud que ellos nos dirigen desde un lado.
Es innegable que los combates son vistosos y muy originales en el género, la acción frenética no es lo común en un RPG, desafortunadamente le queda faltando en el nivel técnico.
Luego de unas cuantas peleas vamos a sentir una molesta sensación de repetición en las rutinas empleadas para derrotar enemigos, a esto le ayuda que cada dos por tres la pantalla nos introduce en un “nuevo” combate. Es cierto que ganamos experiencia o que podremos escapar en la mayoría de las peleas (menos contra los jefes por supuesto) pero esto no desdice que es un elemento que debió ser un poco más depurado.
A lo anterior se le suma la linealidad del título, es claro que la mayoría de RPG tiende a llevarnos por un camino predeterminado, pero las variantes hacen que exprimamos sus otras posibilidades; Tales of Legendia parece contemplar más rutas y caminos pero estos se encuentran bloqueados y rápidamente unos personajes nos dirán por donde tomar.
En el momento en que necesitamos un ítem para recuperar fuerza o aliviarnos de una poción, activando el botón triangulo se da un curioso manejo en cámara lenta; la música permanece con el mismo ritmo pero nuestros personajes no seguirán combatiendo, un espacio ideal para plantear una estrategia (aunque a decir verdad no hay muchas).
Otro aspecto curioso lo encontramos en el momento de confeccionar algunos ítems, ya que es posible elaborar pociones más poderosas a manera de comida, es un elemento que aunque es recursivo tiene su gracia y le aporta algo de variedad a los típicos almacenes de venta de pociones tan comunes en estos juegos.
DIVERSIÓN - Tales of Legendia -
Al tener un desarrollo ágil y supremamente dinámico resulta claro que Tales of Legendia ofrece unas cuotas de diversión grandes, los fanáticos de los juegos de la saga de namco no se sentirán defraudados ante esta nueva incursión que lleva la historia a unos niveles de fantasía y gracia aún más elevados.
Por su parte
el argumento es bastante enigmático y cuenta con algunos giros que le darán más “picante” a la historia (aunque algunos serán demasiado alocados); si bien en esencia la historia tiene muchos de los elementos típicos del género (un valiente guerrero, una chica con muchos secretos, una amiga fiel al protagonista…) la manera como cada uno de los personajes realiza su papel le da una identidad muy agradable a la historia general.
Su muy particular estilo de combate hace que no estemos ante uno de los RPG más largos de los últimos tiempos, la historia no daría para más de 12 horas, tiempo a todas luces breve para un juego de este tipo (claro que la enorme cantidad de combates aleatorios fácilmente nos hará doblar esa cifra).
Paradójicamente este juego encuentra su mayor inconveniente en lo que también es su más claro punto de diferencia, esto es en el original sistema de combates.
Los action RPG como su mismo nombre indica ganan muchísimos enteros al tener un desarrollo mucho más fluido que los tradicionales combates por turnos, el termino medio esta dado por la implementación de la estrategia, la cual debe permanecer en una buena medida o de lo contrario estaríamos frente a un genero más cercano a la aventura, la exploración o el mismo Beat em up.
Algunos momentos durante los combates en Legendia llegan a ser tan intensos y nuestro control tan limitado a oprimir botones indiscriminadamente que
se puede llegar a pensar esta jugabilidad como si estuviéramos frente a un beat em up, situación que no habla muy bien ni del juego, además tampoco creemos que esa fuera la intención de sus programadores
De todos modos no podemos dejar de lado la originalidad en su estilo, Tales of Legendia esta marcando una nueva propuesta, aunque indudablemente debe ser depurada en futuras entregas.