GRÁFICOS - Megaman X Collection -
Hay que interpretar el apartado grafico en estos juegos entendiendo la fecha de su aparición; evidentemente no podemos esperar la misma calidad en un juego para Snes que la de uno para PSX.
Como aspecto negativo hemos de decir que
estas versiones son prácticamente idénticas a las originales, así que no se aprovechará para nada el motor gráfico de PS2; estamos ante los mismos juegos tal y como cuando salieron en su tiempo, si bien es cierto que encontraremos algunos detalles jugables que mencionaremos en su respectivo apartado.
De todos modos las entregas de Megaman siempre destacaron por el diseño de sus personajes y en especial de los enemigos, es bien interesante (y casi anecdótico) que este fue un elemento algo flojo en la primera secuela que vio la luz en PS2.
En todos los juegos de Megaman con excepción del título mencionado en el párrafo anterior) se ha optado por un diseño bidimensional, pero lo mejor es apreciar la profundidad y el diseño de cada uno de sus elementos, en este aspecto cada entrega ha cumplido con creces.
Puestos a pedir, quizás se le podría reprochar las pocas novedades entre cada entrega pero ya hemos señalado como esto es prácticamente una marca de la serie que ha resultado ser prácticamente un reclamo de los usuarios.
Las inclusiones tridimensionales en juegos tan valorados por su diseño como en el caso de Megaman deben asumir una transición mucho más lenta de la que encontraríamos en cada consola; esto es algo que desde capcom se ha entendido (claro que a punta del mazazo que significo la séptima parte) y no han apelado ha hacer giros radicales como el que si afrontaron los creados de Castlevania en las consolas caseras; solo el futuro les reconocerá o les castigará el no haber tomado el riesgo.
SONIDO - Megaman X Collection -
Desde la primera entrega el apartado sonoro destacaba, pero evidentemente el trabajo logrado en la quinta y sexta parte sobresale y de lejos, la banda sonora es magistral.
La estética manga no refiere únicamente al diseño de personajes con grandes ojos y agudas formas sino a toda la cultura nipona en este arte, esto incluye el sonido, la ambientación y el dramatismo en sus historias, evidentemente la incursión de megaman en PSX le dio ese toque tan especial, hasta cierto punto eso no estuvo tan presente en la consola de nintendo, así que bien podríamos llamarlo “efecto Sony”, aunque a decir verdad suena demasiado presuntuoso.
Es innegable que
la composición musical enriqueció todo el ambiente que rodeaba a Megaman; la banda sonora nos permitía una tremenda inmersión en una historia futurista con un tono marcadamente apocalíptico que consolido toda una identidad a la saga.
En muy buena medida hemos de decir que el apartado sonoro ha sido definitivo para que este subgénero en nuestro particular robot sea el preferido por encima de la serie “Megaman” y la serie “Legends”.
A nivel de los efectos fx vale la pena mencionar que todos los títulos son bastante cumplidores en ese aspecto ofreciendo un amplio catalogo de sonidos, de todos sobresale el efecto sonoro que se produce en la medida que nuestra arma va concentrando poder, ese sonido es una autentica marca de la saga.