GRÁFICOS - Kao The Kangaroo Round 2 -
Kao 2 no hace ningún tipo de alarde en torno a un sofisticado apartado gráfico, así que no veremos despliegues técnicos apabullantes ni impresionantes efectos de luces o sombras, incluso por momentos algunos de sus escenarios llegan a dar la impresión de verse algo vacíos.
¡Alto ahí! Que la primera impresión no te vaya a confundir,
que este juego no impacte a las primeras de cambio no quiere decir que sus gráficos no cumplan con lo esperado en un juego de plataformas.
Los fanáticos de las plataformas se sentirán a sus anchas con los agradables escenarios que rodean toda la aventura, espacios abiertos con obstáculos que no resultan fáciles pero tampoco desesperan y con personajes de lo más variopinto.
El diseño de Kao es muy bonito, da la sensación de que sus autores han querido incorporar un estilo más infantil en su personaje, por lo menos esa es la impresión que nos ha dado comparándolo con el personaje que teníamos en la precuela; Kao se ve más “joven”; incluso sus animaciones respaldan esta percepción.
Hace ya muchos años surgió un curioso juego de plataforma para la legendaria Snes, se trataba de un gatito muy carismático que saltaba entre bolas de hilo y protagonizaba animaciones de lo más variopinto; la que más recuerdo era una donde dicho personaje se quedaba “viéndonos” de frente si no operábamos ningún comando, cambiaba su gesto y llegaba a desesperarse de tal manera que “golpeaba” la pantalla del televisor; un efecto de lo más gracioso.
Estas curiosas animaciones se han ido dejando de lado en las actuales generaciones (evidentemente por el gesto más adulto que toman sus personajes, no imagino a Hitman haciéndonos estos reclamos en la pantalla, (claro que Fisher realizaba uno muy curioso) pero eso no quiere decir que le agreguen una gran simpatía a los mismos.
Kao contiene unas animaciones de lo más graciosas, bien vale la pena dejar suelto el control para que estas se activen. Esto por supuesto no es más que un detalle pero habla muy bien del cuidado que tuvieron los grafistas a la hora de diseñar al simpático canguro.
El molesto inconveniente que teníamos con la cámara ha desaparecido completamente, ahora podemos desplazarnos con total comodidad por los escenarios sin llegar a perdernos o caer al vació de manera inexplicable.
El diseño de los enemigos es bastante bonito (en especial el de los jefes de nivel) aunque eso sí, acusan una terrible falta de originalidad en la mayoría, por poner un ejemplo tendremos una tremenda planta carnívora dispuesta a devorarnos, además tendremos a unos castores encerrados en jaulas insistiendo por que los liberemos (¿En que juegos ya vimos esto?).
Otro elemento que afecta la percepción inicial del juego tiene que ver con
el primer escenario, este es terriblemente carente de detalles y bastante oscuro, así que lo primero que debemos hacer es salir de ahí a como de lugar (no tardaremos mucho en encontrar la salida).
El salto gráfico en los siguientes escenarios es increíble, realmente sorprende la belleza en el diseño de algunos, además poco a poco iremos descubriendo un nutrido catalogo de posibilidades con nuestro personaje que termina por hablar muy bien no solo del apartado gráfico sino de los demás factores presentes en el juego.
Otro aspecto que llama poderosamente la atención tiene que ver con la animación de los demás personajes, en especial de los enemigos, sus movimientos son muy fluidos y tienen unas acciones muy agradable; a este nivel el juego resulta muy cuidado desde la animación de un gigantesco oso que nos persigue hasta la de unas molestas abejas dispuestas a darnos un buen piquete.
Por su parte
los escenarios y los niveles cuentan con una buena variedad, en cada uno de los mismos siempre encontramos un elemento nuevo con lo que la sensación que queda luego de recorrerlos es la de que estamos frente a un título considerablemente extenso.
Aunque variados, sus escenarios son los típicos que encontramos en un juego de plataformas (nuevamente hay que decirlo), desde el bosque hasta la zona nevada; aunque el diseño es lo suficientemente atractivo como para mantenernos enganchados; además cada uno trae desafíos muy atractivos que garantizan que avanzaremos sin detenernos de principio a fin.
El canguro cuenta con una serie de habilidades que se van desplegando conforme avanzamos, aunque desde el principio disfrutamos con un buen repertorio de estatregias de lo más variopinto.
En estas cabe destacar el diseño de los puñetazos, al fin y al cabo Kao es un canguro boxeador y esto es algo que maneja a la perfección, es una pasada observar como sus guantes toman se tornan gigantes y como se forma una estrellita en lo que golpea (hasta con un rotulo al mejor estilo de las clásicas viñetas que aparecían en los comics de acción y en la antigua serie televisiva de Batman)
Pero es innegable que la primera impresión es definitiva y en este sentido Kao corre riesgo, la primera sugerencia sin lugar a dudas es que le des una oportunidad y no apagues el juego a las primeras de cambio, es seguro que lo que sigue te causará una muy buena impresión.
SONIDO - Kao The Kangaroo Round 2 -
Este es un plataforma clásico, así que no esperes encontrarte con las más apoteósicas melodías, por el contrario escucharás un compás armónico bastante suave y agradable con una variedad que sin ser mucha se denota como correcta.
Kao 2 no va a pasar a la historia por su tremendo sonido ni mucho menos, incluso en la evaluación general este terminaría por ser el aspecto más discreto en el juego, evidentemente podía ser mejor pero no obstante tampoco es malo.
La melodía es suave (tal vez demasiado) y los sonidos difícilmente evocan a la acción, no hay mayores cambios de ritmos más allá que la de unos momentos puntuales donde la velocidad en la aventura cobra importancia.
Pero tampoco nos encontramos con esa música tediosa que por momentos llega incluso a inducir al sueño;
la banda sonora en Kao 2 es amena, agradable y nada perturbadora, pero a su vez tampoco llega a alcanzar ningún epíteto de magistral ni nada que se le parezca.
Algunos personajes manejan diálogos, el nivel dramático es bueno (aunque la verdad tampoco tenían mayor requerimiento) y logran generar una buena inmersión en la historia.
Puesto a pedir, la voz de kao resulta tremendamente infantil, es como si estuviéramos con un niño, este factor indudablemente acentúa el carácter infantil en esta historia y hasta cierto punto afecta al juego ya que es claro que a nivel de carisma le hace perder puntos.
Esta situación de voz hace referencia al doblaje en ingles, en territorio PAL no solamente este juego llegó antes sino que venía con un trabajo de doblaje bien realizado a juicio de los comentarios emitidos por la crítica, ciertamente el doblaje en ingles tampoco esta nada mal (con la excepción ya mencionada de Kao).
Por su parte los efectos FX son bastante variados y muy bien realizados, hay un buen catalogo de sonidos para cada acción del canguro y de los demás personajes que le dan un nivel de interacción muy agradable.
En definitiva estamos frente a un apartado sonoro bastante justito, pasa el margen por poco, aunque por fortuna tanto su diseño como jugabilidad compensan cualquiera de las ausencias que hemos percibido en este aspecto.