Análisis Piratas del Caribe: La Leyenda de Jack Sparrow para Playstation2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Piratas del Caribe: La Leyenda de Jack Sparrow: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 27/07/2006.   Lecturas: 21779
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios

Análisis de Piratas del Caribe: La Leyenda de Jack Sparrow - Pag 2

GRÁFICOS - Piratas del Caribe: La Leyenda de Jack Sparrow -


Las cosas entran por los ojos, “una imagen vale más que mil palabras”, sin lugar a dudas esto debieron haber pensado los diseñadores al ofrecer un apartado gráfico donde el modelado de los personajes esta realizado con un increíble nivel de detalle en absolutamente todas las facciones de los actores.

El rostro de Sparrow y de Turner es calcado al de los actores que los encarnan (Deep y Orlando Bloom) igual sucede con Elizabeth Swann (aunque con ella es más destacado el diseño en los videos); esto de entrada brinda un satisfactorio grado de inmersión con la historia.

Además, como se señaló en párrafos anteriores, no solo se calcaron los rostros sino las rutinas de movimiento del pirata, así que a nivel visual los combates se convierten en una delicia para la vista.

Los escenarios no cuentan con todo el nivel de detalle que hubiésemos esperado, incluso algunos lucen bastante oscuros; por su parte los efectos de luces resultan cumplidores (especialmente al arrojar bombas).

Algo que cuando menos causa curiosidad es ver como al iniciar la pantalla se limita a mostrar un cuarto de un barco pirata sin mayor decorado; tan solo una lámpara se mueve tímidamente de un lado para otro; nada de escenas de la película ni videos con tomas de los actores; esto tristemente se puede convertir en un presagio…

La historia procura seguir el argumento de los filmes (con obvios añadidos) pero los programadores optaron por realizar los videos únicamente a partir del motor del juego o con renderizados (eso sí, de muy buena calidad); ignoramos si es una situación que pasa por derechos exclusivos del filme o algo por el estilo, pero si se echa en falta escenas de la película a manera de intermedio (incluso una que otra foto de los protagonistas no hubiera estado de más).

Desde el comienzo podemos encarnar a Sparrow o a Turner (y en algunos momentos a Elizabeth), aunque no podremos jugar sino con uno de ellos durante el escenario mientras el otro sigue nuestros pasos y combate contra otros enemigos, esta es una mecánica muy similar a la vista en el señor de los anillos, juego con el que a la postre compartirá otros elementos (desafortunadamente no su calidad).

Pese a que el apartado gráfico viene a ser el que mejor balance puede obtener (por sobre todo gracias a la representación de Sparrow) este contempla algunos errores que “cantan” mucho, máxime en un juego actual.

Existe una curiosa anécdota: Hace muchos años un sofisticado computador de la armada no funcionaba, todos estaban extrañados ya que no daban con el motivo, hasta que un oficial reparó en que en los tubos internos había una polilla incrustada que al parecer era la causante de todo el desorden. Desde ese momento se bautizó como “Bugs” (Bichos) a esos fallos que presenta un programa (incluido los videojuegos por supuesto) y que muchas veces quedan en el producto final.

En los programas de computador usualmente son virus o fallos en la programación, en el caso de los videojuegos por lo general es lo segundo, de ahí la importancia de los “testeadores” (o “betatester”) personas encargadas de exigir al máximo un titulo para detectar cualquier fallo gráfico o jugable antes de que el producto final llegue al mercado.

Hemos encontrado varios “bugs” a lo largo de los niveles; situación que habla muy mal del trabajo de testeo; el primero de ellos (muy notorio por cierto) es ver como el personaje que no podemos controlar sufre una terrible ralentización en todos sus movimientos.

Pero las cosas no se quedan ahí; los escenarios presentan numerosos Poping (apariciones bruscas de objetos) y los objetos interactivos como las palancas para abrir compuertas hacen que nuestro personaje se desplace de una manera absolutamente lenta.

El diseño de los enemigos es bastante regular (deficiente en algunos de ellos) se limitan a dos o tres clases y el resto son simples clones de estos, la sensación de repetición es absoluta y ni hablar de la inteligencia artificial de los mismos (aunque esto lo detallaremos en el apartado de jugabilidad).

Un efecto visual que resulta muy molesto es ver como en ocasiones los enemigos quedan “suspendidos” en el aire luego de que hemos destruido la base en la que se sostenían, incluso algunos se quedan “paralizados” si nos hacemos en algunas esquinas de los escenarios (un bicho clásico).

Pero no todo en el apartado gráfico se queda en esos fallos (aunque son más de los mencionados); vale la pena destacar el manejo de las espadas; estas reciben mejoras a lo largo de las partidas que nos permitirán disfrutar de curiosos efectos visuales bastante vistosos).

De todos modos el atractivo del juego indudablemente radica en el carisma de sus héroes y de algunos antagonistas (atención al comandante español); es claro que el esfuerzo gráfico se refleja en el diseño de los mismos, es una lastima que los demás elementos hayan corrido una suerte casi inversa…

SONIDO - Piratas del Caribe: La Leyenda de Jack Sparrow -


La banda sonora se corresponde con la película, esto es un factor muy positivo de cara a la ambientación y la inmersión general con la historia; un redoble de tambores muy propio a época y composiciones de estilo naval bastante agradables (aunque por momentos repetitivos)

Los efectos Fx cuentan con una buena realización, destacan las explosiones y el batir de las espadas, así mismo algunos sonidos aislados ayudan bastante a la ambientación general.

Pero sin lugar a dudas lo más llamativo a nivel sonoro tiene que ver con la voz de Johnny Deep; el carisma de este personaje le pone un innegable encanto a su personaje, para los demás personajes no se utilizaron las mismas voces de los actores, pero en general el resultado es bastante creíble.

En la versión española ubisoft se ha comprometido en doblar completamente el juego (dados sus muy buenos antecedentes hay que darlo por hecho, además las versiones para portátiles cuentan con excelentes doblajes); así que este aspecto quedará algo relegado.

Algunos jugadores o fanáticos del filme (o del actor) gustan por mantener las voces originales en los juegos, incluso algunos permiten esta función, aunque la verdad no creo que sea el caso en este título, de todos modos vale la pena señalar que luego de haber la versión con la voz del mítico Johnny Deep debo decir que preferiría el juego doblado en español.

La versión americana cuenta como su principal atractivo haber contado con la voz del actor original, y dado que se trata de un actor de culto resulta poco comprensible enunciar algo como lo anterior; además no me refiero a dificultades con el idioma (si bien la versión NTSC esta en ingles esto no dificulta para nada el desarrollo de la aventura, incluso hasta las frases humorísticas se entienden perfectamente si tenemos un nivel medio de comprensión del ingles).

La verdad no me viene ahora a la mente si Deep ha participado en el doblaje de otro videojuego (si lo ha hecho en películas de animación) pero realmente el tono dramático que le ha puesto a su personaje dista bastante del que se aprecia en la película.

Realmente le falta mucho “acento” en la interpretación, se nota muy “pasivo”, como si se hubiese limitado a hacer una lectura plana sin ambientarse del todo; tal vez estos siendo muy exigente, pero no esperaba menos del trabajo de un actor tan consagrado y debo decir que el resultado final a este nivel no es todo lo redondo que pudiese pensarse.

No hay que olvidar los reconocimientos que tuvo Deep con este personaje y su participación en la secuela hace presagiar lo mejor, por eso no entiendo como el balance de doblaje en el juego tiene tan poca carga dramática. No es que sea del todo mala, pero esperaba mucho más.

Este es un aspecto en el que por lo general soy muy exigente tanto en los doblajes americanos como en los españoles; por encima de ser comprensible la voz de los actores encarados debe darle credibilidad a su personaje (para eso se contratan actores); en eso hay que reconocer que los dobladores nipones ciertamente nos llevan buena ventaja (con todo y la dificultad que impone el idioma, la carga emocional que le imponen es tremenda, baste con citar el narrador de fútbol de Konami).

De todos modos este es un juego con unas muy buenas dosis de humor y este se aprecia más en los diálogos que en los aspectos gráficos. El sentido irónico en los comentarios de Sparrow es de lo mejor. Esto es algo que seguramente los jugadores que obtengan la versión doblada van a agradecer aún más.
Piratas del Caribe: La Leyenda de Jack Sparrow
En esta cueva hay muchos obreros esclavizados, es hora de liberarlos.
Piratas del Caribe: La Leyenda de Jack Sparrow
Seremos muy diestros en el manejo de la espada.
Piratas del Caribe: La Leyenda de Jack Sparrow
Al recorrer el mundo nos encontraremos con unos enemigos de lo más curiosos, ¿adivina donde estamos?...
Piratas del Caribe: La Leyenda de Jack Sparrow
Podemos controlar a Elizabeth en algunas partes del juego.
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores