GRÁFICOS - Marc Ecko's Getting Up -
El apartado gráfico resulta bastante atractivo en la gran mayoría de sus aspectos, la ciudad de New Radius cuenta con un nivel de detalle fantástico en todos y cada uno de sus escenarios.
De echo la ambientación del juego se lleva el mejor balance, esto es un factor que apoya decididamente la inmersión general en la historia, cada escenario trae consigo interesantes variantes que nos invitan a querer continuar y conocer algo más acerca de esta intrigante ciudad.
Nuestros personajes cuentan con un buen nivel de detalle, sin ser de lo mejor en el género, de todos modos se nota que el motor gráfico es muy similar al visto en Fahrenheit; así que su balance a este nivel se queda en un término medio.
De todos modos las expresiones faciales de Trane se destacan y los demás personajes cuentan con unos modelados aceptables, aunque
para esos escenarios tan bien recreados nos hemos quedado con las ganas de ver todavía algo más de detalle en los protagonistas.
Es de destacar la interactividad que consigue Trane con los escenarios, de hecho podemos llegar a cambiar prácticamente más de la mitad de los escenarios si nos dedicamos en exclusiva a pintar graffitis y dejar pegatinas por doquier; aunque eso a la larga nos terminaría por alejar de la misión principal del juego.
Otro elemento a destacar y darle una merecida relevancia tiene que ver con los diseños y el arte en Getting Up.
En torno a su realización se unió lo más representativo en este arte, maestros de la talla de 'shepar', 'smith', 'cope2' o 'seen' se han dado cita en este juego. La sola introducción en el juego deja notar la calidad en toda la elaboración de este producto.
No son muchos los juegos que llegan a realizarse poniendo tal tipo de esmero en elementos tales como la argumentación y en especial el arte gráfico, así que es importante valorar a Gettin Up en su justa proporción y reconocer que es en el nivel gráfico donde precisamente este título tiene su mejor baza. Aunque no de acuerdo a los cánones con los que usualmente calificamos este apartado, sino entendiéndolo como una expresión de toda una cultura urbana; en ese sentido el juego cumple su cometido y con creces.
De hecho el arte será una de las principales motivaciones para superar todas las misiones del juego, ya que en la medida en que progresemos con éxito iremos obteniendo una mayor y mejor galería de objetos que incluyen graffitis, música, pegatinas, en fin.
SONIDO - Marc Ecko's Getting Up -
Aunque es posible que esto hiera algunas sensibilidades hay que señalar que el arte del graffiti va mucho más allá que la moda Hip Hop; esta es decididamente mucho más reciente. No obstante Marc Ecko le ha apostado claramente a la fusión de los géneros.
Lo cierto es que la ambientación a nivel musical es de gran calidad y en ella se ha contado también con bandas de auténtico lujo, nombres como Wu Tang (dicho sea de paso, también protagonizaron un videojuego en la época de PSX que aunque fue bastante criticado tenía unos gráficos muy buenos para aquel entonces), the RZA, y desde luego Marc Ecko entro otros. Lo anterior da cuenta de la joya que tenemos a nivel musical.
El apartado sonoro es indudablemente otra gozada, vale la pena señalar que cuenta con una gran ventaja y es que
a pesar de que un Gamer no sea aficionado al género musical, las tonadas en ningún momento le llegarán a resultar molestas, están perfectamente articuladas con la aventura de modo que puede llegar el momento en donde ni siquiera reparemos en el fondo musical motivados por las increíbles dosis de acción.
No obstante el posible que algunos se lleven una decepción y es que se esperaba que se incluyesen algunos grupos españoles en la adaptación del juego. De hecho durante bastante tiempo se especuló con esta posibilidad pero al final no pudo ser; ni modo, otra vez será.
Pero esto no desdice para nada del genial trabajo de doblaje que se ha logrado con este título, realmente estamos ante un resultado redondo en este aspecto y eso que la versión americana contaba con dobladores de gran talla tales como Talib kweli (de hecho podrás ver toda la nómina americana en el intro).
En el trabajo de doblaje The Collective decidió contar también con gente bastante involucrada en la temática; esto le da un mayor valor al juego, ya que se podría pensar que terminaría dirigido a un público específico pero finalmente Getting Up complace a cualquiera que le dedique su tiempo.
Nuevamente la música será otro elemento que nos lleve a desenrollar la historia hasta el final, incluso le asegura una importante dosis de rejugabilidad ya que es posible que en la primera ocasión no encontremos todas las pistas necesarias o no podamos desbloquear todos los bonos.