Análisis Gauntlet: Seven Sorrows para Playstation2

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Gauntlet: Seven Sorrows: Análisis (Página 4/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 26/07/2006.   Lecturas: 4587
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Análisis de Gauntlet: Seven Sorrows - Pag 4

CONCLUSIÓN - Gauntlet: Seven Sorrows -


Midway se la jugó con esta licencia y ha logrado obtener un resultado “correcto” en la mayoría de sus apartados, aunque nos queda debiendo mucho en algunos aspectos.

La mejor manera para definir este juego es considerarlo como un “Remake” con un añadido Internet que agradará sin duda a los fanáticos del género. Gauntlet Seven Sorrows es una muy buena lavada de cara de un juego que a lo largo de los años ha perdurado con base en una propuesta de acción frenética e intensa por los cuatro costados.

Pero a decir verdad esperábamos mucho más de este juego, al fin y al cabo se nos había hecho muchas promesas alrededor de una verdadera evolución y renovación en el género y poco más allá que el modo online podríamos definir como “nuevo”.

De todos modos, el título cuenta con suficientes alicientes como para sentir que no se ha desaprovechado una vez más licencia, esta secuela de Gauntlet sigue apostándoles a las premisas clásicas del género y obtiene la misma magia y enganche que producía en otrora, al parecer los diseñadores no se quisieron arriesgar apostándole a una innovación radical que pudiera distanciar a los fanáticos de este mágico equipo.

En fin, estamos frente a un Gauntlet en toda regla, emoción frenética, magia y mamporros a diestro y siniestro con una agradable posibilidad de participar en línea. Pero en el terreno de la revolución jugable… habrá que esperar a otra secuela. (¡Otra más!)

A FAVOR Y EN CONTRA - Gauntlet: Seven Sorrows -


A favor:

  - El control de los personajes.
  - El diseño de los enemigos (en especial los jefes finales).
  - El apartado mutijugador y el juego online.
  - Los hechizos.
  - La acción frenética a lo largo de los niveles.

En contra:

  - La ausencia casi total de videos es una verdadera pega.
  - De no ser por la posibilidad multijugador y el modo online estaríamos frente a un título demasiado cortó.
  - Las pocas diferencias en las habilidades de nuestros héroes.
  - La historia resulta muy limitada.
  - El apartado sonoro es muy discreto.

CALIFICACIÓN - Gauntlet: Seven Sorrows -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 7
SONIDO (Ponderación: 15%): 5
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 7
CALIFICACIÓN FINAL: 6.5

INFORMACIÓN DEL JUEGO - Gauntlet: Seven Sorrows -


GENERO: Beat em up - Arcade
DURACIÓN: Media
MODOS DE DIFICULTAD: Cuatro niveles que van desde “fácil” hasta “imposible”
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si
OPCIÓN 6OHZ: Si
EXTRAS: Trailer del juego LA. Rush

FICHA TÉCNICA - Gauntlet: Seven Sorrows -


DESARROLLADORA: Midway
DISTRIBUIDORA: GameSpy
LANZAMIENTO: 24-03-06
CALIFICACIÓN EDAD: +16

Precio MG (€): 41,95€
Gauntlet: Seven Sorrows
Hay que destruir esa roca cuanto antes…
Gauntlet: Seven Sorrows
Claro, si esos bichejos no lo permiten…
Gauntlet: Seven Sorrows
Los videos están hechos con el motor gráfico del juego…y son muy pocos.
Gauntlet: Seven Sorrows
Ese tipo causa bastante temor.
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