Análisis Gauntlet: Seven Sorrows para Playstation2

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Gauntlet: Seven Sorrows: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 26/07/2006
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Análisis de Gauntlet: Seven Sorrows - Pag 2

GRÁFICOS - Gauntlet: Seven Sorrows -


A lo largo de la aventura tendremos que recorrer 16 niveles que cuentan con una extensión que pudiéramos calificar de “media”; no llegan a ser muy breves, pero tampoco cuentan con toda la amplitud que cabría esperar en un juego del estilo (un primer parámetro para sopesar la extensión del juego).

Estos escenarios cuentan con un nivel de detalle interesante, su estética es absolutamente épica aunque su característica más inmediata es la de desolación; pero en líneas generales cumplen con su ambientación.

Podríamos compararlos con los escenarios que hemos visto en títulos como los del señor de los anillos, es decir, una extensa vegetación acompañada de terrenos rocosos y un amplio horizonte a recorrer.

De hecho la sensación de profundidad en los escenarios es uno de los elementos mejor logrados a nivel gráfico, la ambientación a ese nivel logra cumplir con su cometido ofreciendo un apartado con calidad notable.

Podemos interactuar con algunos elementos en los escenarios, estos sin ser muchos no dejan de estar muy bien implementados, es así como tendremos que abrir puertas o destruir unos canastos con fuego para eliminar a más rivales, es un efecto muy bien logrado, lastima que sea escaso.

Algunos parajes tendrán trampas que tendremos que evitar a como de lugar, por ejemplo pisos con fuego o con estacas. Gráficamente se ve muy bien, aunque nuestros personajes no reaccionan con toda la fidelidad que esperamos (este aspecto lo profundizaremos en el apartado de jugabilidad).

Los personajes principales cuentan con un nivel de detalle aceptable, aunque a decir verdad hubiéramos querido tener más posibilidades con los mismos, sus caracteres no resultan tan diferentes entre sí (tal vez con la excepción del hechicero) y su tamaño en la pantalla se nos antoja demasiado pequeño (especialmente en la versión para PS2).

Al principio podemos escoger cual personaje queremos encarnar para desarrollar la aventura, sin embargo no encontraremos mayores diferencias entre los mismos, de más esta decir que los escenarios y los enemigos a enfrentar serán el mismo independiente del héroe con el que comencemos la aventura.

Hemos extrañado no contar con un amplio menú para personalizar a nuestros héroes, ellos ya vienen predeterminados, así que no esperes cambiar ninguno de sus atributos (algo que juegos como Baldur’s Gate explotaban a la perfección).

A lo sumo podrás añadirle mejoras a tus armas o a algunas de tus habilidades o ataques aunque tan poco resultará muy prodigo en este aspecto, además nada de eso tendrá un correspondiente entorno gráfico con el que se denote dicho cambio.

Mención especial merece el diseño de los enemigos a lo largo del juego; estéticamente son muy llamativos y cuentan con formas muy variadas; es tal vez el elemento más diferenciador que encontraremos en cada nivel, por encima de la estética de los escenarios son los enemigos que aparecen en cada nivel los que nos hacen denotar que estamos frente a otra misión.

Aunque hay que señalar que sus rutinas de ataque no difieren mucho entre sí, es una lastima que algunos monstruos tan amenazantes puedan ser derrotados sin mayor esfuerzo siguiendo los mismos parámetros que utilizamos para enemigos con semblantes menos atemorizantes.

El diseño de los jefes finales es impecable, son de lo mejor que vamos a encontrar en el juego, así que esto facilita una buena inmersión que motivará el acabar los enemigos en todas las fases con tal de llegar hasta su guarida; desafortunadamente la rutina para combatirlos tampoco resulta ser muy exigente en la mayoría de ellos.

Aunque en general el tamaño de nuestros personajes es reducido, sus características y reacciones están muy bien logradas, por ejemplo en el momento de caer la sensación de realismo esta muy bien lograda, es una gozada derrotar rivales y ver sus gestos.

El hecho de poder estar con los cuatro personajes en un mismo escenario habla muy bien del entorno gráfico, ya que no se llega a apreciar ningún borde dentado en ningún momento, tal vez (y en algunos momentos muy puntuales) se aprecian unos ligeros “poping” en el momento de interactuar con los objetos.

El motor gráfico logra poner a decenas de enemigos en la pantalla creando un efecto muy bueno, pese a ser tantos no llegamos a tener la sensación de que nos perdemos en un mar de personajes, es un punto a favor ya que otros juegos similares causan ese efecto (por ejemplo en Spartan, aunque a decir verdad en ese juego salían muchos más rivales al tiempo).

Algunos efectos cuentan con un muy buen diseño, entre estos destaca el comando del poder especial, en ese momento todo el escenario se vuelve luminoso y una explosión elimina a prácticamente todos los rivales que tenemos en el entorno, esto es muy útil cuando tenemos muchos rivales en frente e ideal para hacerle frente al temible espectro de la muerte.

Como un homenaje a los clásicos, aquí no tendremos pociones mágicas que nos ayuden a recuperar nuestras fuerzas, por el contrario nos encontraremos con suculentas porciones de jamón y queso tal y como en los viejos arcade (todo un guiño a los nostálgicos).

En definitiva, estamos ante un apartado gráfico cumplidor aunque sin demasiadas pretensiones, los escenarios cuentan con un nivel de profundidad muy llamativo en el terreno gráfico, pero una vez los recorremos terminamos por descubrir que no resultan tan extensos como parecía (un efecto óptico muy bonito pero que le restará enteros a la jugabilidad y a la duración).

Como excepción a la regla debemos decir que en Gauntlet Seven Sorrows los enemigos cuentan con un mayor nivel de detalle que los héroes, incluso resultan mucho más variados, quizás los diseñadores intentaron con esto respetar la esencia en el diseño de los personajes clásicos (Guerrero, elfo, hechicero y guardiana) pero se extrañan más posibilidades en los mismos.

SONIDO - Gauntlet: Seven Sorrows -


Si en algo han evolucionado las consolas caseras en relación a las clásicas maquinas arcade es en el apartado sonoro, muy poco podrían hacer los limitados efectos Fx de esas maquinas contra las orquestaciones sinfónicas de los títulos de hoy en día.

Gauntlet Seven Sorrows viene acompañado de una composición orquestal de buena calidad, pero su frenética propuesta de acción hace que este elemento termine por quedar relegado en un segundo plano.

El sonido ambiental es bueno sin llegar a ser magistral, no entorpece ni distrae nuestras acciones pero tampoco serán de aquellos que quedarán grabados en nuestra memoria, es bueno y agradable, pero poco más…

De todos modos este es un título donde las voces escasean (y bastante); a duras penas tenemos una narración de la historia y poco más, se extrañan voces en los héroes e incluso en los consejeros, nuevamente hemos de decir que este es un juego que ha apostado decididamente por conservar el carácter clásico aún en apartados como estos.

Los efectos Fx son buenos, aunque como era de esperar pocos, no obstante algunos como los que producen los ataques con hechizos están muy bien realizados.

De todos modos el apartado sonoro obtiene un balance final muy discreto a raíz de la carencia general que encontramos en el mismo, la ausencia casi total de voces y dialógalos es algo que en un título actual termina por afectar negativamente.

Eso sí, Gauntlet no ha apelado a los tradicionales gritos y lamentos tan comunes en este tipo de desarrollos (y que a la larga resultan molesto); los sonidos aquí serán los de las espadas y los hechizos; un detalle encomiable.

Otro guiño cuando menos curioso tiene que ver con los trozos de comida apostados a lo largo de los escenarios, (la comida aparece una vez se derrotan algunos enemigos), así mismo las monedas que iremos recolectando y con las que compraremos mejoras a nuestras armas o habilidades. Los sonidos que se producen al tomarlos son exactamente los mismos de hace décadas, es un efecto muy bonito que nos trasladará en el tiempo (magia para los nostálgicos).
Gauntlet: Seven Sorrows
Jugar con un colega le pone mucha más emoción a la aventura.
Gauntlet: Seven Sorrows
Podemos interactuar con los escenarios (es algo limitado pero efectivo).
Gauntlet: Seven Sorrows
Esos baúles encierran tesoros muy valiosos (aunque también podemos tener una siniestra aparición).
Gauntlet: Seven Sorrows
El diseño de los monstruos es muy variado.
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