Análisis Urban Chaos para Playstation2

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Urban Chaos: Análisis (Página 2/4)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 22/07/2006.   Lecturas: 4345
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Análisis de Urban Chaos - Pag 2

GRÁFICOS - Urban Chaos -


El Apartado gráfico nos presenta una situación cuando menos paradójica, revisando algunos de sus aspectos encontramos fallos inexplicables en un juego de estos tiempos, no obstante otros están tan bien logrados afectando elementos claves como la jugabilidad misma.

Los escenarios revelan unas calles llenas de destrozos e incendios, el desorden se ha apoderado de todos, en este sentido la ambientación es perfecta, la sensación de tensión y agobio es constante; todo es un desorden total en espera de que alguien pueda llegar a controlar las cosas.

Destaca la amplitud en los entornos, si bien algunas misiones se desarrollarán en campos cerrados, en la gran mayoría tendremos que recorrer lugares extensos donde el peligro nos espera el cruzar cada esquina.

En donde el apartado gráfico queda debiendo es en el diseño de los personajes, en especial de los enemigos, estos tienen bajo detalle y son muy repetitivos, aunque a decir verdad en la física de los movimientos responden bastante bien.

Nuestros principales enemigos serán los Burners; ellos tendrán algunos cabecillas y cuando aparecen se nos solicita que tratemos de no eliminarlos para atraparlos con vida ya que los interrogatorios aportarán para conocer sus siguientes propósitos. Estas submisiones tiene bastante complejidad a la larga ya que la “tentación” de acabar con todo lo que tenemos por delante es muy grande (al fin y al cabo es la vida de nuestro agente o la de los enemigos).

Vale la pena señalar que los enemigos tienen un matiz que hace que desde un principio queramos “eliminarlos”. Para comenzar, la mayoría hacen uso de una mascara bastante atemorizante, además algunos se nos lanzan a mansalva en pro de nuestro pellejo, así que no les tomaremos mucho “cariño” que digamos.

Debido a la poca diferencia entre los enemigos es prácticamente imposible distinguir al cabecilla de los demás integrantes del grupo; todos los enemigos tienen unos diseños absolutamente idénticos, a duras penas podemos notar algunos cambios en los colores de sus vestidos, pero esto no es suficiente. Curiosamente esto le ha venido muy bien a la jugabilidad, ya que dificulta las cosas y lo mejor en los casos en que se nos solicita atrapar vivo al cabecilla de la banda es tratar de paralizar a todos sin hacer uso de nuestras pistolas. (A la larga recibiremos más bonificación).

El repertorio de armas es bastante grande, tenemos desde la tradicional pistola, hasta unos rifles con un alcance y precisión impresionantes (incluso algunos no están “aprobados oficialmente” debido al riesgo que conllevan), también podemos hacer uso de recursos muy interesantes como hachas y bombas molotov; todos muy bien diseñados.

En el apartado gráfico sobresalen algunos efectos tales como el fuego y las explosiones, realmente nos dará hasta miedo acercarnos, la sensación de “realismo” en estas fases es total y aporta decididamente en la inmersión del juego.

Para protegernos del fuego o de las balas enemigas podemos hacer uso de un escudo protector cuyo efecto gráfico también es de destacar, evidentemente al observar las cosas tras la pantalla protectora tendremos menos detalle y mayor distorsión. La sensación esta muy bien lograda, es una gozada ver como las balas quedan incrustadas en el escudo.

Otro efecto visual muy bien conseguido tiene que ver con el arma paralizante, este utensilio será fundamental en las misiones donde no podemos eliminar a los jefes de las bandas.

Durante el juego tendremos otros personajes que estarán de nuestro lado tales como los bomberos y el cuerpo de paramédicos, si bien no podemos jugar con ellos, durante algunas misiones les podemos generar algunas ordenes que serán fundamentales si queremos avanzar.

El nivel de definición en cada uno de los personajes es más bien regular, sobre todo en lo que tiene que ver con el detalle en sus rostros y en el conocido efecto “clon” (todos son iguales); pero ya en la mecánica misma del juego esto no resulta molesto en ningún sentido.

El juego hace uso del motor Havok, esto es especialmente notorio en la física de las colisiones (cuando los rivales caen tendremos unas secuencias en cámara lenta muy bien realizadas); aunque a decir verdad si lo comparamos con otros juegos que usan el mismo motor este no sería propiamente el “estandarte”.

El impacto y la precisión en los disparos nos hacen recordar al de juegos como Black (aunque este lo supera de lejos en el apartado gráfico); realmente la inmersión es la gran fortaleza en este título.

Se echa de menos algo más de detalle en los escenarios, pero quizás se deba al enorme tamaño de los mismos, de todos modos están por encima de la media, además cuentan con un nivel de interacción muy agradable (por ejemplo hacer explotar barriles inflamables detrás de los enemigos es una gozada).

El juego cuenta con algunos videos que si bien no son muchos llaman la atención por tratarse de escenas con personajes reales, este es un efecto que casi había caído en desuso pero a decir verdad resulta muy entretenido. (Aunque en algunos casos serán únicamente fotos); no es que incida mucho en la historia pero le agrega un componente bastante valido.

De hecho, pese a que el apartado gráfico no es de lo mejor es absolutamente cumplidor en todos sus apartados; pero lo mejor es que aporta decididamente en la jugabilidad; si para tener un mejor nivel de detalle hubiese sido necesario sacrificar la jugabilidad ha sido mucho mejor dejar las cosas como están.

SONIDO - Urban Chaos -


Al apartado sonoro le sucede algo similar a lo visto en el gráfico y es que si ser demasiado pretenciosos lograr cumplir con su cometido y aportan decididamente en la jugabilidad (a la larga esto debería ser el principal requisito en cualquier videojuego).

Es de destacar el buen trabajo logrado en el doblaje; no cuenta con alardes técnicos desbordantes, pero sí que cumple con su cometido, la sincronía de las voces es muy meritoria y se destaca en los videos.

A lo largo de los combates, los enemigos nos recriminan con frases muy fuertes que a la larga no hacen sino motivarnos a seguir; la cuidada ambientación es un punto muy fuerte en Urban Chaos y sin duda el apartado sonoro es de gran ayuda.

Los sonidos Fx también resultan cumplidores sin llegar a ser excesivos; destaca las explosiones y colisiones, aunque si se extrañan mayores sonidos durante los combates (Además algunos son bastante repetitivos).

Puestos a pedir, hemos encontrado que cuando el juego repite una escena en cámara lenta, la distorsión de la voz continúa después de haber terminado dicha escena por unos segundos, pero en general no es algo que llegue a ser ni siquiera molesto.

El sonido ambiente y la música de fondo casi pasan desapercibido (en lo personal la descubrí en el intervalo entre misiones); son sonidos que tienen un matiz muy a película de policías (sobre todo de los años de gloria de este género); realmente están bien articulados y le agregan algo de suspenso a la acción.

En definitiva estamos ante un apartado sonoro que ayuda a enriquecer la sensación envolvente de este título, aunque Urban Chaos es tan frenético en su desarrollo que difícilmente nos detendremos a reparar en los diferentes sonidos, eso sí, hay que decir que las “arengas” alborotan la actitud del agente y ambienta muy bien (las frases llegan a mosquear, aunque también los ciudadanos y la fuerza pública nos “recompensarán” con halagos para con nuestro esfuerzo).
Urban Chaos
Deprisa, hay que romper esa puerta...
Urban Chaos
Hay que correr por que eso va a explotar...
Urban Chaos
Un momento en cámara lenta nos “premiará” nuestra efectividad a la hora de eliminar al enemigo.
Urban Chaos
El escudo protector nos limita la visibilidad pero es lo único que nos ayuda a evitar las balas y los ataques de los enemigos.
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